《坦克世界》水,1.18.1地图的改动,十余年的脑溢血终于通了?
《坦克世界》里想要打出好成绩就要熟悉地图,在1.18.1更新里地图方面也做了很多调整,之前只顾着讲“天梯战”忘了说了,现在来填坑,所有看法仅代表个人意见。

马利洛夫卡,又称马利懦夫卡,高情商叫“眼车图”,低情商就是毫无疑问的两边谁“蹲”谁赢,现在E7的坡变缓了很多,同时隐蔽值略微增加保证了不会比对面先亮,以40极速来看似乎少用1秒多上去,但我想玩这图没有不盲这边的,并且说坡缓了意味着火炮打这边也好打了,顶多是夺旗战和攻防战节奏快点而已。上方基地处地形变得更平坦同时村庄的建筑位置也有所改变,同时双方基地占领圈灌木丛削减到只有一个,前者是比较好的改动了,至少“蹲家党”要考虑换位置了。后者就离谱了,费劲力气站圈没地躲,这不就是鼓励蹲嘛。总的来说地图改动不大。

荒漠小镇,A6山道有了新的岩石堆,使得上山的路更加安全,不过因为缝多容易被火炮炸,道窄容易堵车和不灵活,不适合在此伸缩。K0多了一条新入口,更容易通过这里去抓躲在里面的“黑枪”,这改动要在HE改版前那可要拍手称快,想必都被残局龟缩在这里的FV4005给恶心过,不过现在FV4005不行了,捎带着火炮也风光不再,这时改这边就有些“聊胜于无”了。最后是中间沟地形大调了一波,并且在外黑枪弹道也有所阻挡,毫无疑问这是“照顾”E-100这种没机动去两边且侧翼暴露就是“活菩萨”的重型战车,这方面上说是反蹲的,但有了这样的条件该怂还是怂,毕竟《坦克世界》不是“正规的”团队游戏,没有稳定的集体胜利就有奖励的机制,多黑几枪比抗血轻松,收益还高,所以荒漠小镇改的更蹲了。

费舍尔湾,上方前往城镇的路径变得更加安全,即改动了一些建筑的摆位,使得不容易被中路和火炮收过路费,这个改动很不错,这图节奏不行很大一部分原因就在上路出生只能去打中路,其他位置对面铁了心蹲的话根本打不下来。F9方格的植被被移除,这个早该干了,因为这里的存在城里不是绝对压倒性的主力外,根本没法去打。中路增加了一些不规则地形和掩体,说实话这图我中路玩的并不好,这涉及到我的盲区了。C9移除一个掩体,我记得这里是“牛牛”的点位,其他战车来这里都差点意思。总结一下就是地图变得更安全更不好蹲了。

锡默尔斯多夫临近山顶的地方多出了一条上去的岔路,有效的平衡了双方上山的差距,虽然晚了这么多年,但官方的脑溢血总算是通了。

这一次地图改动总的来说都是在往好的方向发展,官方的说法是“来自您的建议和严格的测试”,前面一句话从地图产生就开始说了,最近才采信,后面一句。对于毛熊的尿性我只能呵呵了。