苹果XR即将发布,年轻人的第二次机遇
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摘要:
本报告简要分析了2023年MR技术的发展趋势,包括苹果XR头显、PICO4、PICO5、Quest Pro和Quest3等MR头显的发布,以及AR硬件产业链进度。报告指出,MR应用内容和硬件将成为头戴终端的竞争焦点,而目前国内外MR内容仍处于早期阶段。同时,报告强调了抓住MR技术创新的关键时期以及开发高质量MR应用的重要性。最后给出了针对年轻人群体抓住时代机遇的相关建议,以及构建XR开发者高质量社区的邀约,机遇共享互帮互助,共同迎接新时代的到来。
一、MR技术发展趋势
随着XR产业的快速发展,MR应用将引爆国内外社交网络,成为下一代头戴终端的竞争焦点。至2023年10月(苹果MR、PICO5、Quest3、相继发布)之前是最佳的开发和战略设计时期。目前,国内外的MR内容开发团队尚不成熟,缺乏竞争力。因此,制作高质量、跨时代的MR应用将成为创业团队的关键突破口。
二、MR技术优势与市场前景
虽然目前XR类设备(同时具有VR以及VST功能)痛点仍然是重量过重(不适合久戴)、价格昂贵、成像清晰度不高、使用路径过长(从常态到使用应用的时间以及操作过程)、使用场景受限(户外由于光线影响,以及各类天气影响)等问题。MR头戴设备具备高质量的交互体验和画面质量,其潜力足以满足绝大多数人类生活应用场景。与此同时,它还解决了VR头戴设备在运动身体和3D眩晕等方面的劣势问题。市场预测,未来五年内,MR头戴设备等VST成像方案将成为市场主导地位,覆盖人类生活和工作的各个方面,形成千亿美元级别的市场。从沉浸式MR游戏应用切入,逐渐发展生活、社交功能,将会是一个较为可行的路线方案。
三、苹果MR
2023年6月苹果公司的XR设备即将发布,该设备的出现也被业内认为将会导致第二个“iphone时刻”的出现,因此近期王师傅收到了不少投资机构的调研邀请,除了投资机构外一些具有早视主义的开发团队同样也将目标瞄准了这次苹果设备的发布时期,并且已经为此持续了长达到半年不等的开发。据悉这款苹果头戴设备将会搭载Mirco OLED屏幕、M2芯片、Reality OS专用操作系统,纯手势识别人机交互系统(无手柄)。具猜测23年6月首发价为3000美元,至2024年1月将会发布更加亲民的1500美元版本,首发售价预测售出100万台,同时这100万台设备将会培养一批具有对应使用习惯的用户群体。更重要的是,苹果这个大玩家的加入会导致XR行业吸引更多的资本和流量,促进产业链快速升级,相关配套产业更加完善。
四、Meta MR
Quest Pro实际上有另一个代号“Cambria”,也就是寒武纪。顾名思义,meta希望这款设备会像寒武纪生物大爆发一样,爆发出大量基于MR开发的游戏、应用等内容,更多的是面向早期个人开发者以及响应的企业。同时具相关媒体爆料,Quest3也会将其VST(MR)功能对应的软硬件进行进一步升级,其中包括更多的VST摄像头,使得MR成像质量获得进一步提升。并且在Quest2时期,在app lab已经出现了众多基于MR开发的游戏以及应用,同时Meta也提供了官方的开源MR游戏《The World Beyound》,该项目可以在github搜索到。王师傅作为Quest2最早的MR应用开发者,在去年的一年里将几乎所有可能的MR应用场景的Demo都开发了一遍,并且系列视频合集总播放量近百万,因此深知MR蕴含的巨大潜力。




五、PICO MR战略分析
虽然目前PICO4具有比Quest Pro更优秀的MR成像画面,同时售价仅在人民币两千元级别,但由于MR内容以及应用的缺乏,其优势尚未得到充分发挥,但其极低的价格和优秀的成像质量仍然蕴涵巨大潜力,如果在接下来的PICO5依然保持这个战略,同时积极促进MR内容以及应用的开发,则既有可能在PICO5发布的时间节点引爆国内XR消费者市场。经过多次受PICO邀约参加了开发者内部/外部会议,和PICO相关的产品经理和技术人员进行了深入交流,PICO内部已经开始着手解决这一问题,包括研发MR专用开发SDK、深度效果(虚拟图层遮挡)、半自动环境扫描、深度识别等前沿MR功能,能够明显感知到PICO对于MR功能以及应用的战略重心倾斜。


结论:
对于个人开发者或有志于进入行业的学生来说,当前市场对高质量XR开发人才的需求迫切,其中包括XR前端、XR后端和XR体感交互设计等方向的专业人才。王师傅近期已收到十几家初创公司的邀请,多数以技术入股等合作方式展开。值得注意的是,在行业早期,开发者更容易通过技术获得公司股权成为股东(增量市场),而在成熟的手机市场中,个人开发者则难以如此(存量市场)。
XR内容创作对团队或个人的想象力提出了更高要求。随着年龄增长和经验积累,个体往往会变得保守,想象力和创造力受到限制。因此,这是年轻人的一次绝佳机遇。王师傅认为,XR应当属于年轻人。传统的设计与制作方案显然不适用于XR应用和游戏等内容的开发,且最终将被淘汰。XR交互设计需要一次“大变革”。人们容易基于现有经验进行分析判断,而忽略世界处于持续“运动”的自然规律。遵循“第一性原理”的设计思路往往能带来意想不到的收获。年轻人应在想象力和创造力尚未衰退前,将这些能力投入到新兴领域。
开发一款具备高质量、高流量和高画面效果特征的MR应用游戏,顺应国内外发展趋势和战略部署,将有助于企业抓住风口,等待MR技术进一步成熟后,实现真正的飞跃。建议创业团队关注MR技术发展趋势,把握关键时期,开发高质量MR应用,以满足市场需求并抢占未来市场份额。
建议行动:
在2023年10月(PICO5、Quest3、苹果MR相继发布)之前,加速MR应用开发和战略设计,抢占市场先机。关注并学习PICO等主要厂商的MR战略动向,及时调整自身战略部署。积极开发高质量、高流量和高画面效果特征的MR应用游戏,以满足市场需求并抢占未来市场份额。通过以上战略报告说明书,我们强调了抓住MR技术创新的关键时期以及开发高质量MR应用的重要性。
问题:
MR内容开发者目前是竞争关系吗?
答:不是,因为一款MR内容的爆火会导致相对应硬件销量的暴涨,从而提高该平台的用户量,而这些用户不可能仅仅只玩一款游戏/应用,同时也会提高其它游戏/应用的销量,因此目前增量市场的情况下,任何XR平台游戏的爆火都会利好对应平台的其它内容创作者。同样某款类型的游戏爆火,也会利好该类型的其它相关游戏。
创业、搞事圈子
如果你正处在应届毕业、考研、工作想转行、对VR/MR/AR开发技术、Chatgpt落地应用,XR前沿机会感兴趣的开发者、有创造力的年轻人。王师傅正在组建一个搞事情的圈子,邀请更多有“灵性”的伙伴加入,构建XR开发者高质量社区的邀约,机遇共享互帮互助,共同迎接新时代的到来。任何提问王师傅都会在星球中回答,目前首批50人还剩38人的位置,先到先得。
