【Enlisted/从军】补档:2018年游戏开发路线图【08/21/2018】

官网原文:https://enlisted.net/en/news/show/22-development-news-roadmap-of-the-project-en/#!/
游戏维基:https://wiki.biligame.com/enlisted
翻译加工:SwordXUe
本为内容为开发日志的翻译补档,例如此篇内容为2018年官方发布,因此不具有当前时效性!

前言
各位玩家号!我们想向你们提供新的游戏更新路线图,我们将在此向您介绍从第一版【Enlisted/从军】路线图(2017年6月17日发布)实现的目标,并详细讨论我们针对每个目标制定的计划部分。

正文
下列内容格式如下:
1、xx内容
官方曾经对此项内容的描述和开发计划
官方本次开发日志此项内容的完成情况和相关描述

1、手榴弹

使手榴弹行为可预测并在整个网络上同步。
几乎所有与手榴弹有关的目标都已经完成:他们的位置对于所有玩家都是同步的,他们的物理学是现实且可预测的,并且它们在爆炸时也会破坏游戏中的物体。剩下要做的就是添加相应的加载选项和各种手榴弹类型,例如高爆手榴弹和烟雾手榴弹。还需要实现从投掷的手榴弹中弄碎玻璃的效果。

2、物品掉落(注:官方基本已经吃书了此项功能!)
增加使用战斗中发现的物品的能力(例如弹药,武器和手榴弹),例如从被杀死的敌人身上获取的战利品。
物品掉落已经实现。您已经可以在【厨房吃鸡】中看到这个机制。但是,尚未在Enlisted的主要模式下启用此机制。该功能需要进一步调整,因为【Enlisted/从军】的游戏规模要大得多,例如游戏的每一分钟都有数十名虚拟士兵死掉而产生大量冗余的武器装备代码。

3、背包功能(注:官方基本已经吃书了此项功能!)

添加一个背包功能,使玩家可以通过按热键快速切换武器,并将其他武器(手榴弹)放在背包中。
我们已经实现了最初设置的几乎所有功能。我们只需要解决一些与项目相关的小技术问题,这将使我们能够更快地改进项目。(然而本功能已经被移除,官网也把本文删除以免打脸)

4、角色技能Perk
添加会影响角色战斗能力的技能(跑步速度,屏气时间,耐力等)。
到目前为止,角色技能仅得到部分实施,并不影响主要游戏玩法。我们计划在接近Alpha测试阶段的某个时候使用此功能。

5、专门用于测试地图
创建一个测试地图。
目前,我们正在使用“诺曼底入侵”地图来测试游戏的主要机制和游戏玩法。4月1日,我们展示了一张同样以诺曼底风格制作的大型地图。将来,我们将在其他位置进行测试。其中包括“突尼斯”和“莫斯科战役”。我们目前正在研究这些。

6、改进的景观编辑器
改进当前的景观编辑器,这将使我们能够快速更改任务和地图。
我们一直在致力于技术的发展,使我们能够快速制作出精美的地图场景,以迎合某些有趣的战斗情况。我们已经可以更快地制作景观,而不必在物体和景观之间的交界处遇到很多问题。我们还可以自动为游戏界面显示地图和位置。

7、适用于游戏逻辑的网络友好型ECS框架
在ECS(实体组件系统)内部传输整个网络代码,以加快开发过程和迭代速度。
为了加快开发速度,我们对ECS框架进行了许多重大更改。这将使我们能够以更快的速度开发项目,并创建新功能,而无需像以前那样花大力气。目前,我们正在实施其他更改,这些更改将使我们能够提高性能并简化开发过程。

8、网络可同步的物理对象
在游戏中添加一个交互式环境。游戏必须即使在低带宽Internet连接上也可以运行。寻找我们自己的解决方案或由已知方法组成的高效混合系统。
我们仍在做这方面的核心工作。

9、战斗和网络解决方案测试
执行“测试版”。收集和分析数据
自发布路线图以来,我们在4月1日进行了3次封闭测试,以及1次开放测试。我们收到了许多来自玩家的宝贵反馈,并对我们的优先级和游戏功能进行了相应的更改。我们还推出了Cuisine Royale,这使我们能够发现很多错误,并对游戏进行重大改进,包括改Bug的在线部门团队。

10、游戏控制选项
添加选项,使玩家能够根据他们控制的车辆将动作绑定到某些按钮。
您已经可以在菜单中设置游戏按键。游戏按键只剩下几件事了,这将使游戏玩法更好,游戏按键设置更简单明了。

11、游戏压力测试
我们计划执行一些压力测试,以评估潜在的服务器负载和常规基础结构。这些压力测试中的大多数将使用不同的AI脚本。
我们还没有做任何工作。

12、游戏内语音
添加语音聊天,以便玩家可以可以协调他们的行动。
我们已将语音聊天添加到游戏代码中。现在,我们正在努力在实际游戏过程中启用玩家访问权限。

13、动态贴图
必要时,表面上应出现血液和污垢。
我们为对象添加了血迹,但我们还计划在动态贴花上做更多的工作。

14、固定机枪
添加固定式枪支,可以用作防御工事,以及触发第二次世界大战的典型战斗情况。
我们添加了固定式枪支,它们已经可以在游戏中使用了。但是,在固定枪被认为完成之前,仍然需要做少量的工作。主要的改进将针对控制和限制瞄准角度。

15、近战武器
从刺刀一直到铲子,增添各种近战武器。
近战武器已经可以在游戏中使用,但是本节仍然需要完成一些任务。它们将主要与动画改进,“完成”有关,并使瞄准敌人更容易,更直观。

16、自定义武器
添加武器定制选项,例如刺刀,瞄准具等。
您已经可以在游戏的武器上安装瞄准具了。我们也在计划添加其他武器定制选项。

17、自定义装备
一些装备必须对战斗力产生影响。例如,摆脱背包会增加玩家的机动性,但同时也会减少库存量。或者选择装备手榴弹织带而不是通常的弹药,这将允许玩家随身携带更多的手榴弹。
就像使用可定制武器一样,我们目前仅完成了部分设定任务。我们尚未确定可以用作装备装备基础的角色,我们仍然需要仔细研究设备项的完整列表,以及它们对角色状态和能力的影响。

18、碉堡掩体

创建玩家可以用来掩护或射击的各种掩体。
我们已经完全重新设计了掩体。现在,我们定期将它们用作主要游戏玩法的占领区。


19、农场和城市设施
创建手工制作的地形元素,包括围栏,路标,招牌,农业机械,汽车等
我们极大地扩展了基础设施对象的组合,这意味着城镇现在看起来更加自然。

20、建筑物内构
用那个时代的家具创造逼真的室内装饰。
我们添加了大量的家具和内部元素,以使游戏的房屋看起来像真实的房屋。现在游戏内则更像人们过去居住的房屋。

21、改善建筑物外观

我们想为游戏的建筑物添加更多细节,以使其看起来更好。我们将添加标牌,海报,花盆和其他物品。
本部分的工作仅部分完成。我们在建筑物上放置了标志,常春藤和“广告”。

22、可开关的门
添加可打开的门。
我们已经制作了可打开的门,窗户和阁楼的上下开关门。现在,游戏世界变得更加逼真和互动。

23、易碎物品
添加易碎物品,例如窗户,门,盒子和桶。
我们创建了大多数易碎对象。如果您看到桌子或门,请放心–您绝对可以将它们弄碎。仍然有一些与销毁有关的错误需要修复,但是我们已经可以完全确定地说,游戏中的大多数对象都是可销毁的。

24、更多植被类型
添加更多类型的树木,灌木,草和其他种类的植被。
我们已经大大扩展了植被类型的列表,现在游戏的世界看起来更加逼真。

25、更多地形类型
改善城镇,乡村,田野和森林。添加以下新的地形类型:沼泽,沙丘和焦土。
我们已经完成了有关地形的一些任务:我们改进了田野和森林,并添加了焦土。但是,该部门仍有一些工作要做,以后将使我们能够制作更多种地图。

26、植被细节
在适当的地方添加巨石,树枝,建筑垃圾和其他废物,以提高细节水平。
我们已经从毁坏的建筑物中添加了碎屑,但是我们还没有完成我们要完成的所有任务。

27、特征景物

添加视觉吸引力的特征景物,以获得更好的视觉效果。
我们尚未完成该部门的所有目标,但仍进行了许多工作。我们介绍给游戏的独特对象/位置包括损毁的战斗车辆,风车和教堂。但是,我们仍然需要为这些参考点添加更多种类。

28、河流
创建一个工具,该工具将提供方便快捷的方法来向地图添加河流。并服从物理学。
我们已经实现了物理学,但尚未在地图中添加任何河流。但是,在诺曼底地图上有一条河,您将可以在【厨房吃鸡】中看到。我们还需要做一些有关游泳动画和物理的工作。

29、军事设施物体模型

添加大量军事基础设施物体,以营造在该地区进行积极战斗的感觉。例如战壕、沙袋、铁丝网以及其他物体。
我们已经完成了所有任务。如果需要,我们将添加新的物品。

31、更多武器

在游戏中添加更多武器,其中包括一些最著名的武器模型。这些应该从左轮手枪和手枪到大型机枪和不寻常的稀有型号。
截至目前,我们已经在游戏中添加了32种枪支,并且随着时间的推移,我们将继续添加更多模型。目前的武器库已经足以测试所有与武器相关的功能和力学。我们只缺少特定的武器类型,例如喷火器,榴弹发射器和迫击炮。将来,我们还将在武器与环境的相互作用方面做更多的工作。我们还将改善武器的机制。

32、改善持握武器动画
为各种武器创建动画。创建易于使用的工具以加快流程。
我们已经实现了逆向角色运动,以使向游戏中添加新武器变得更加容易。

33、改善人物角色动画
改善角色动画和模型装配。
我们改进了模型绑定到骨架的方式。现在几乎不可能发现各种动画中使角色动作不自然的任何问题。我们仍在制作角色动画,并且在该部门我们也已经取得了相当大的进步。

34、更多装备
添加尽可能多的项目,这将确保玩家具有更大的游戏玩法多样性。这些东西的范围从简单的物品,例如背包和弹药织带,到更复杂的东西,例如工兵铲,机枪两脚架和瞄准具。
其中一些物品,例如背包,烧瓶和战斗头盔,已经在游戏中了。但是,还有很多事情仍然需要添加。

