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三国志战略版:信符不只改变配将,联盟战略同样会受到波及

2022-03-24 22:34 作者:忆虎风  | 我要投稿

自从测试服开了,抱怨信符获取难的玩家不在少数。可到底有多难!刀子认为这个模式堪比求贤令。

求贤令还记得不?


就是那个零氪最多要三年零九个月,月卡最多要14个月的指定抽卡模式。不要怕,虽然时间长,至少体现了三战的良心。有总比没有好,不花钱就得花时间,游戏嘛就这样。

信符的整个体系和求贤令是一个模式,当初求贤令也有一个时间兑换的机制(即每天免费)。信符也是如此,一小时100,一天2400,这是基础的。

额外的获取涉及到三个方面:攻城、战功、、翻地、拆迁耐久等方式获得!刀子通过数据统计,大致得出了一个兑换比例:


从整体的兑换比例,前期拆迁获取威名,几乎是不可能,144换4的比例,300也就8威名左右,就算是养了十队拆迁。一次也就80,体力全打满也就4百。远远没有攻城杀敌来得划算,所以前期获取威名的唯一有效途径就是攻城杀敌

如果想在前期快速拿下城池,最好的办法就是刷攻城杀敌数,谁刷得多,谁的威名长得就快!

威名是服务于信符的,前期获取难,但消耗相对更快。刷新、进阶、购买都需要威名,且不同部位的信符,价格不一,分为100300500、800三个区间。进阶所消耗的威名,也是水涨船高,刷新同理。


简而言之,威名的消耗是成百倍计算的,前期威名的获取却是个位数、十位数的涨,获取难度可想而知。

之前各位一直把关注的焦点,放在了信符对配将的影响,却忽视了信符对联盟整体发展的影响。今天刀子要说的重点就在这里。

信符系统实际上是延缓了整体的游戏节奏,在大节奏基本不变的前提下,后续PVP对抗,有信符和没信符的队伍之间的差距是一个战法。如果用98比喻,那就是半个98的差别,一个联盟有信符,和一个联盟半数以上的人没信符,差距立等可见。

选择王师秉节的联盟,在前期必须考虑到尽可能地让联盟成员通过刷城池NPC提升威名,以确保同盟的高战获得足够多的威名刷出一个4件套,至少是2+2的模式。


前期不要指望六件套,符节台升到4级,六个部位就全部解锁了。但刷六件套的威名是远远不够的,这里面有刷新消耗、进阶消耗以及为二队队伍准备备用信符等。所以,优先刷出4件套,注意“雷”位是最难获取的,这个位置前期用州牌印代替。

攻城杀敌不提供经验,只提供威名

前期在刷攻城杀敌时,要兼顾到队伍的练级。好处是城池守军一个小时恢复一次,在刷杀敌时,确保主城预备兵充足。刷完守军后,可立马转入到练级中,形成练级、获威名两不误。


由于目前信符系统要做一次调整,直接上六神装。信符的强度注定要比现在更高,前期获得信符是零氪、平民弯道超车的最佳选择。至于威名获取的比例是否会改变,需要等二次测试才知晓。

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