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最终幻想16玩法改良方案。战斗系统篇

2023-07-14 16:25 作者:是阿華啦  | 我要投稿

最终幻想16玩法改良方案。战斗系统篇

先晒出白金奖杯。本视频意在分享自己游玩过程中的思考,我个人很喜欢本作,希望他能及时推出丰富玩法的补丁,让本作更上一个台阶。

用简单的话来概括,本作的动作系统:

基本动作,招式,特效都不错,必杀技和召唤兽的种类也很丰富。前期随着可以携带的召唤兽种类从一个到三个。然后必杀技,从两个到六个。可以自由搭配的招式和思路有很多。和怪物的交互。也很流畅,感觉很好玩儿。但是直到游戏通关,我们依旧只能携带30个必杀技中的六个。和七个召唤兽风格中的三个,这极大限制了玩家自定义搭配的乐趣,加上斩铁剑独一档的性能。使得游戏后期变成了一个以斩铁剑为核心的利用其他招式破盾打出硬直。找机会打出斩铁乱舞,积攒斩铁剑能量。倒地后打出尽可能多的LV5斩铁剑和十亿火光。其他超杀用来给斩铁乱舞和十亿火光创造冷却的时停时间。这样一套。省心的最优解。取代了原先与怪物交互的见招拆招。主动普攻 闪躲 招架 与超杀连放的性能差距过大。变成了战斗中使用出来就亏了。使系统的玩法深度不升反降。我个人在二周目后期有明显的对玩法的疲劳感。

以下是我对本座动作系统的分析,和用来丰富玩法的可行建议:

第一大项:基础动作部分

问题总结: 释放时间久,收益低且重复度高。积攒爆发能量也比不过必杀技。

我发现的普攻系统问题如下:

地面普攻四下 空中普攻三下。

都可以在每次普攻后接魔法暴发,造成额外伤害,但是释放的时间长,实用性不高。且空中第三项普攻与魔法爆裂矛盾。轻体型敌人会被第三下普攻打至地面,魔法爆裂接不上。

魔法可蓄力至等级2。我个人是以操作模式a来游玩的本作。方块儿是普攻,三角是魔法,魔法很难做到蓄力,因为一个大拇指很难做到同时按方块和三角。且魔法不蓄力,连射的伤害极低。蓄力又不好出发。装备中有一个自动蓄力的视频,但是只有三个装备栏位。要占用一个,实用性也不高。

我的解决方法如下:

1-1 可自定义按键搭配

 

1-2 增加重攻击和魔法蓄力等级 取消魔法爆裂

 

 

以操作类型a为例,将lt左扳机。从原先的切换风格改为魔法。L1左肩键从原先的锁定改为风格切换。将锁定改为按下R3右摇杆,多按一次取消锁定,拨动右摇杆为切换锁定。这样三角键好的空出来新增加为重攻击。

魔法在LT方便蓄力。由1段蓄力改为3段蓄力 逐级增加威力和特效 可以一口气续到满级 参考约修亚轰boss ,以对应的节奏按蓄力魔法可释放魔法逐级递增且每种属性的魔法蓄力到最大时可触发特殊效果,特殊效果和伤害都不同,但对护盾伤害相同:

不死鸟 增加一段额外爆伤 伤害最高

迦楼罗 可令小怪浮空并保持一段时间不下落

拉姆 附带3发拉姆的正义  下一击可触发

泰坦 可将轻体型小怪强制倒地更长时间

巴哈姆特 弹道速度低的光弹可连续造成小伤害20次 后造成爆炸伤害,可推动小型敌人,面对带护盾的敌人可以停在敌人身边而不是穿过敌人

希瓦 可以对敌人施加一个两倍时长于非及时闪躲的风格冰冻

奥丁 投掷出昂古尼尔命中后收回 仅最高等级可为斩铁剑充能一级的50%。

重攻击表现为克莱夫双手持剑,轻重击可随时切换攻击魔法只能接在轻击后。符合克莱夫左手释放魔法的习惯。重攻击比轻攻击释放慢性能强,地面三下 第一下造成轻体型敌人挑空这个第二下倒地 低三下击飞。空中两下第一下可维持高度较长时间方便接蓄力轻击第二下让敌人被击飞至下前方。且追加长按重攻击的特殊动作。闪焰剑二式。地面长按为挑空且自己追至空中。空中长按为向下前来他方冲刺。且闪焰剑二式后可接魔法

利用新增的重攻击 可实现轻攻击,重攻击,魔法三样的多种搭配。

例如 

轻轻重 接蓄力重 此时敌人和克莱夫跃至空中

重攻击一下接蓄力轻让克莱夫提升高度接轻轻重重将敌人击飞至下前方 蓄力重追击 可接处决 或直接接一直按住L1左肩键使出的满蓄力魔法也可以处决后接满蓄力魔法。

且地面的三轻攻击接三重攻击

和空中的两轻攻击接两重攻击有特殊动作  便于快速积累爆发量表

伊芙利特动作原理一样 但是连段招式保留现状,输入方法从多下轻攻击接2下魔法

改为多下轻攻击接2下重攻击,方便连招结束后 立刻释放蓄力魔法。

1-3增加所有普攻的攻击力 50%。破盾能力百分之百。积累爆发量表效率百分之百。

1-4增加连击combo奖励系统,combo数显示可选择在菜单中切换开关,默认为开,显示在荧幕右侧边线中间偏上位置 评价词条的上方。

每10连击增加伤害5%,与精英敌人破盾倒地后的伤害倍率相加,不冲突 ,对护盾伤害10%,额外能量充能10%,额外冷却回复速度10% 减缓20%敌人倒地护盾充能速度。50连击奖励封顶 但是持续计数 且额外奖励一级效果 共六级  最终加成为 增加伤害30%,对护盾伤害60%,额外充能60%,额外冷却恢复速度60%,减缓120%敌人倒地护盾充能速度。连击只有在克莱夫被攻击出硬直后清零,战斗结束后可保留一半连击数进入下一场战斗。读取存档时连击数为第一次尝试时的连击数。

1-5增加以托尔加尔狗子的攻击模式为基础的。吉尔和约修亚的辅助攻击模式。可以在菜单中的组队选项中选择。三者中的一个,成为战斗中的辅助角色。

 

二,以追求有操作感的必杀技使用手感和获得相对平衡的收益。对现有必杀技和召唤兽风格动作进行调整:

一 不死鸟

 

窜升火舌:增加效果 招式进行中,重复输入一次指令。可进行追击,并让克莱夫追至空中。

猩红龙卷风:可蓄力。于红色区域松开按键可增加攻击性能。

二 迦楼罗

 

邪轮旋风:可蓄力。于红色区域松开按键。可增加攻击性能。

定睛反制:增加可触发强化攻击的时间范围。

大气爆发:是龙卷风变得更透明到可以看清楚小怪。

三 拉姆

拉姆的正义:触发后连按轻攻击,重攻击。魔法中的任意一个可快速选中同一个敌人。

雷电风暴:降低施法前摇至现在的1/3。

雷光法杖:降低无锁定攻击时,攻击吸附在雷球上的优先度。使优先度与敌人一致,用以解决,总是会优先攻击雷球,导致攻击方向偏移的问题。取消雷球的耐久度。使得雷球不到时间不会消失。

 

四 泰坦

大地之怒:锁定单一敌人时招式改变为 克莱夫殴打自身前方地板产生震波是, 连续撼动目标脚下的地板产生石柱攻击敌人。

五 巴哈姆特

巴哈姆特飞翼:追加可在菜单的动作设定中选择在切换至巴哈姆特风格的瞬间触发飞翼;默认为开。触发飞翼后,精准闪躲仍可增加一级充能等级。可进行轻攻击,重攻击,蓄力攻击和跳跃。不能使用魔法和缩距,攻击方式限定为空中攻击,可以为百万火光充能。以蓄力等级的一级为100%,轻攻击为6%重攻击为10%,蓄力攻击为12%。因跳跃或附带跳跃效果的招式会以常态时的一半速度缓慢落地。巴哈姆特风格的四个招式,可在张开飞翼后使用,其他招式不可以。但是必杀技不能给百万火光充能。百万火光每一个等级充能完毕后,充能等级不会下降,切换风格也不会。飞翼展开后所有招式的积累爆发量表能力变为原来的1/4

 

火光气息:因性能过差招式重作为 斗气爆发 可蓄力招式 红色区域松开后 招式强化。

追随体;魔法蓄力时以召唤出的追随体。也会以较慢的频率攻击对手。速率为手操连按魔法的一半。且当使用其他三个巴哈姆特招式时,也触发上述同样的效果。手动按魔法 射速增加至原速度。

 

希瓦:

冰河期:在不锁定敌人时维持原效果。在锁定敌人时,效果更改为在敌人脚下,开出冰花并碎裂。同样可蓄力,在红色区域松开后性能强化。以解决攻击有霸体的敌人伤害段数会严重丢失的问题。

冰引锥:增加防反效果,在敌人攻击的一瞬间,释放技能可对敌人造成永冻土效果并拉至身前。

 

奥丁:

奥丁战法;追加可在菜单的动作设定中选择在切换至奥丁风格的一瞬间触发奥丁战法,默认为开。(1级斩铁剑等级4连轻击需要轻攻击17下升到下一级多一点,每一下约为一条等级的6%轻击连击第五下额外多一点这里忽略)且追加重攻击的攻击动作。地面重攻击为可蓄力的横斩,蓄力时间等于战法触发后的5下轻击的时间, 蓄满后可打出与横斩轨迹宽度一致的红色剑气,再在恰当时机按下重攻击可释放带剑气的纵斩,剑气具有贯通效果可命中多个敌人。空中重攻击为可蓄力的下砸纵斩,蓄满后可打出固定长度的贴地纵向剑气,同样具有穿透效果,可攻击多个敌人。,落地后按住重攻击适当时机松开接快速释放的地面蓄力横斩,再适当时机松开快速释放纵斩。如果时机不对改为普通蓄力时间。重攻击不蓄力或蓄力不满为斩铁剑充能10%,蓄满力剑身充能18%剑气充能12%。所有攻击若攻击到多个敌人充能加算。蓄力可被攻击打断。奥丁战法中的缩距攻击重做为昂古尼尔突刺招式释放更快 ,冲刺距离比普通缩距略小,为普通缩距的75%。增加闪躲一闪的收益,一次触发可增加50%个斩铁剑等级。奥丁战法触发后和使用奥丁的3个攻击类必杀技时积攒爆发量表的能力为常态的1/4。

 

昂古尼尔:在保留原有招式释放中,输入跳跃键可挑空追击的基础上,改释放中连按轻攻击为连打。输入重攻击为横斩可触发反弹一闪,未触发反弹一闪时为一下判定的攻击,输入魔法为突刺,这个伤害低,充能低,但有向前位移。

 

天丛云剑:锁定目标时连打会只攻击锁定目标。

 

斩铁乱舞:释放前摇和攻击段数减半 使得斩铁乱舞为斩铁剑充能能力减半,原约为270% 45刀现为138%23刀。取消攻击动作结束后的挥刀后摇,最后一下下砸结束后左手剑快速消失此时松开长按的轻攻击亦可触发斩铁剑。冷却时间变为现在的80%。45秒—36秒

 

2-2标明所有技能的冷却时间。(一级减冷却首饰减少的冷却时间可能为这个技能的10% 我自己测试希瓦的钻石星辰冷却时间75秒)。

 

第三大项:对战斗中可使用召唤兽风格和必杀技过少的改进方式如下:

3-1

在十字键轮盘新增加一套轮盘作文风格组合的快速切换轮盘,同样是左键切换。与狗子,药品并列。并可以长按左键快速调出。可以在设定中更改,长按左键快速快速调出的轮盘。狗子,风格组合,药品三选一。新增轮盘的上右下。各对应一套可在菜单设置的召唤兽搭配。每套搭配和现有的一样,是三个召唤兽风格。这样可以一共携带九个召唤兽风格。现在只有七个,会有连个重复的风格 但是可以再菜单中预设不同的招式。且考虑还有利维亚桑和提丰,还有咱们伊芙利特都有可能出独立的召唤兽风格,所以九个可能还少一个。可以将伊芙利特的风格独立出来,长按上右下中的任意一个键。触发伊芙利特风格。

3-2

以操作模式a为例,在跳跃键叉处。和魔法键LT左扳机处,各多放置一个必杀技栏位。使每个风格可携带4个技能

这样就能将现有的技能都带齐。

且召唤兽对战时增加伊芙利特所使用的必杀技

第三个必杀技 地狱火焰 :可蓄力的投掷型火球 蓄力到红色区域松开 威力增加 蓄力时有霸体,同样收到伤害,受到的伤害会在火球命中后加算在伤害中。冷却时间4招中最长。一周目通关解锁。

第四个必杀技 火焰怒击:快速攻击一套的近战多段技能 适合作为破盾后的伤害起手 快速增加伤害倍率。

招式为双手持剑快速攻击(类似于斩铁乱舞)

触发攻击后 连按轻攻击可连打;在受到攻击的一瞬间,按重攻击,可触发强化反击,按魔法可触发霸体冲刺

冲刺时受到伤害为常态的1/4。冲刺时的伤害计算方式与克莱夫状态下的爆燃一致但是攻击段数更高。冷却时间最短。奥丁最终战后解锁。

3-3在可携带技能增多后,为了防止游戏变成简单的无限放招式。将所有招式的冷却时间延长至现在的五倍。(30/6),游戏开始时,仅有一个召唤兽风格时冷却时间是现在的2倍,两个时3倍,三个时4倍,四个时5倍。怪物的血量与护盾一个时2倍 两个时 3倍,3个时4倍。4个时5倍,5个时6倍。护盾破坏由原先的一半处出现硬值可以用迦楼罗拥抱。改为,护盾破坏到1/3和2/3处皆可使用迦楼罗拥抱。

3-4在技能变多,冷却时间延长,怪物变肉的情况下,新增一个系统,叫做过载充能over charging:使用充能动作,消耗爆发量表,让招式恢复至可使用状态。将现有的爆发量表从四大格儿改为16小格儿。开关一次极限爆发消耗4小格。每个技能恢复只可使用状态消耗的爆发量表格数不同。现如图,将每个风格的技能按abcd固定顺序排序,a技能完全充能耗四格,bc技能。完全充能耗六格。d技能完全充能耗12格。将每个技能的冷却量表分成四份。每冷却1/4。减少对应的爆发量表消耗。猩红龙卷风完全充能要6格,冷却好了3/4,节省4.5格,消耗1.5格。防反类招式触发成功后冷却时间会变为1/3,但是充能依旧以原价6格计算。充能动作每种风格都不同,可以被攻击打断,前三分之二被打断返还能量,后三分之一被打断,不返还能量。爆发模式下不会被打断。必杀技的充能动作取决于这个必杀技的所属原召唤兽风格与现在所在装配的风格无关。例如不死鸟的四招可以是握紧左拳向前挥,迸发出火焰,即约修亚的吟唱动作。装在奥丁上。也是这个动作。希瓦的充能动作可以是跟吉尔同款的转圈儿。这个动作的时间。每个风格都一样长。招式消耗的能量也不影响动作的时间。和雷光法杖触发把雷球召唤出来并后退到可攻击为止的这段时间相同。且所有招式的冷却从触发开始计算改为招式动作结束,开始计算。雷光法杖等出现持续效果以释放持续效果的动作结束开始计算 。且利用充能动作得以释放的技能,不能积攒爆发量表。直到这个技能下一次自然冷却后释放该技能才能积攒爆发量表。将现在技能所能够积攒的爆发量表,改为现在版本的25%。例如:原先钻石星辰同时打多个敌人,大概可以恢复3.5大格的能量,现在改为3.5格。

3-5 增加同场战斗中敌人的种类由现在的2至3种左右 提升至5至6种   使敌人更容易获得队友给的buff  增加敌人与环境的色差 使敌人和其攻击招式更明显。

 

第四大项。针对现在rpg要素过少做出以下改动:

4-1

将饰品分为必杀技强化相关;经验,金币,助战角色强化,技能点儿相关;和其他三大类。

经验,金币,技能点,助战角色强化。加成的相关道具。入手后归类为贵重品。入手后即触发对应加成效果,同等级饰品不可叠加,不同等级可叠加。在贵重品栏中找到该物品可选择开关加成效果。

其他类仍装在这三个饰品槽中。

将技能相关装备放在新增加的技能强化槽里。

技能强化槽初始获得一个。每获得一种召唤兽风格,增加一个。每master化2个技能,获得一个;伊芙利特风格除外。这样总共可以得到21个技能强化槽。

强化槽以3×7纵向排列。放入同召唤兽的饰品视频中冷却时间效果也强化5倍其余不变。每达成三个一连线的 获得额外的对应风格强化。同风格bingo玩法。九个格子最多可以连八条线。连成八条线后额外奖励一级。即一种风格可以触发九级奖励。奖励详细如下:

LV 1对应召唤兽必杀技伤害加2%。

LV 2对应召唤兽必杀技冷却时间减2%。

LV 3对应召唤兽风格特殊动作质变(迦楼罗拥抱  泰坦格挡这一类)

LV 4.对应召唤兽必杀技 破盾伤害增加2%。

LV 5.对应召唤兽必杀技 嗯冷却时间减3%。

LV 6.对应召唤兽必杀技 破盾伤害加3%。

LV 7对应召唤兽必杀技 冷却时间减少3%。

LV 8.对应召唤兽必杀技 爆发能量充能加20%。

LV 9。克莱夫的伤害与破盾伤害增加5%。

注:在本系统中将不死鸟与伊芙利特视为同一召唤兽风格。

风格特殊动作质变详细:

不死鸟变移:变移连招与变移射击。伤害提升50%。破盾能力增加50%。增加重攻击的情况下,变移连招,为是变移强击的后的五下普攻(普攻包括轻重蓄力轻蓄力重全魔法缩距等伊芙利特外环招式)共6下。变移射击后的五下普通享受强化效果。

 

迦楼罗拥抱:按住蓄力一段时间,至身上发出短暂绿光。可触发强拥抱。为敌人原地不动。自己主动与敌人拉近距离,敌人体型不限。大体型怪物出现盾牌伤害硬直时使用强拥抱,与普通拥抱效果一致,皆为将大型怪物摔倒在地。

 

拉姆的正义:将最大选中数增加三个。伤害加20%。

 

泰坦格挡:增加长按可蓄力。蓄力至红色部分受到敌人攻击。可触发更强力的防御反击。伤害为及时防御反击三拳伤害总和的三倍。防御反击发动时全程无敌,时间减缓。蓄力时未在红色部分受到攻击,与没有蓄力的泰坦格挡的普通效果好判定一致。

 

巴哈姆特:蓄能速度增加20%。百万火光伤害增加20%

 

希瓦:攻击受到冰冻的敌人伤害增加20%。破盾伤害增加20%。

 

奥丁:战法出发后斩铁剑的普通攻击。伤害增加百分之百,破盾能力增加20%。消耗斩铁剑蓄能等级的蓄力轻攻击,不视为普通攻击。且斩铁剑重攻击蓄力时,增加霸体效果,同爆发模式霸体效果,但承受伤害增加50%。

 

4-2在一周目就开放饰品合成功能,且增加商店可购买的,饰品的种类与饰品的可购买最大数量。且增加其他类饰品的可合成上限等级。例如

狂战士护符。每周目可拿到一个,但无法合成。现改为狂战士护符可合成为狂战士护符+。效果为,及时闪躲后增加攻击能力,且伤害增加20%;隐藏效果为,及时闪躲后的特殊表演时间消失。力量坠饰现在最高可在二周目合成+3。开放购买数量后在一周目可得到力量坠饰+3,而二周目可得到力量坠饰+4和+5,效果为力量提升64点和96点。

 

4-3增加用来赚钱的小游戏。可以是钓鱼。跑腿儿送饭。

挖白菜采葡萄等。每个小游戏分三个难度能拿到金钱。对应难度分别为1万2万4万。一次小游戏的时间约为三分钟。与之对应的增加现有敌人掉落的卖金道具的数量和价值。

于基地石碑处,增加boss连战模式

等级 风格 装备 药物 不限

分为3条路线  

通缉敌人路线   奖金15万

显化者路线(可挑战吉尔 约修亚 迪翁 希德等)奖金25万

召唤兽路线 奖金40万

 

本视频给出的数值只是提供一个方向思路,具体数值合适与否取决于 游戏准备推出丰富玩法的补丁时的内部测试。

我真的很喜欢这个游戏 觉得这个游戏方方面面基础打的都很好  但可能由于预算或者工期等原因。方方面面都没做到位,现在游戏销量不错首周300万,赶紧趁着黄金销售期推出补丁,让游戏更上一层楼,销量会更好。

我的建议中最简单可行的就是增加可战斗中使用的召唤兽风格和必杀技数量即对应的平衡调整了。

快快实装吧

感谢一路看到这的朋友

这里是阿花喜欢的话点个关注吧

并和我一起呼吁se速速更新补丁吧。


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