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战团NPC离队相关的机制解析

2023-06-22 18:46 作者:一尾锦鲤梦中游  | 我要投稿

在骑砍战团中,npc由于各种各样原因会提出离队,玩家也可以主动辞退npc。但是具体的代码怎么设定的大家并不清楚,在此我给大家解析一番。 当玩家找到npc说“我们需要分开一会”,npc的反应取决于他/她自己的士气。士气大于30回答“真的?那么,我不会就这样等的。我会去城里找别的工作。你真的想这样做吗?”得到肯定答复后,npc回一句如果需要的话再找他然后离开,这个时候npc不再是玩家的同伴并携带一个开除标记。如果士气小于等于30,那好,npc本来就一肚子火玩家居然还嫌弃他们,“好吧,其实我还有一些话要跟你说。”然后进入摊牌阶段,此时玩家不能强行拒绝玩家离队,也不能说服npc留下,并进入离队相关对话。 npc的个人不满值(比如团队里有讨厌的npc)和领导不满值(玩家逃跑,烧村,伤亡惨重,缺少食物)会减少他们个人的士气,士气过低就会提出离队。玩家有一次机会说服npc留下,成功率取决于运气和说服技能,0说服成功率20%,10说服成功率86.7%。说服成功,npc的两项不满值各自减半,对话结束,说服失败,npc离队,并携带离队标记。上一段与玩家摊牌的npc也是带离队标记。有的玩家根据网上的教程修改txt调出一个选项“在这里,我们会把逃兵绞死。”这个路线npc确实暂时不离队,没有任何数据的变化。 以上两种方式离开玩家部队的npc,他们的不满值都会清零,带开除标记的过一段时间依然出现在酒馆,带离队标记的需要玩家声望比他们当初离队时的声望高100以上才会出现在酒馆。当玩家进入酒馆与他们对话邀请归队的时候两种标记也随之消失。以前有玩家说再次加入队伍后很长时间都不会离队,就是因为不满值已经从头计算了。

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