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瞬念越多,卡组越强——密斯塔尔dlc虫妖攻略

2023-08-23 17:02 作者:折光成影  | 我要投稿

大家好,我是不务正业鱼丸人折光成影,今天带来的是密斯塔尔dlc环境的一篇虫(豪风袭击)妖攻略。

 

一.前言

这次dlc可谓涌现了一众强力新卡组,下水道许久的妖精也大有翻身做主人的趋势。在妖精的诸多新构筑中,个人认为还是虫妖硬实力最为出众,同时由于其三瞬念提供的大量中期动作、小可爱减费后8c双舍弟头过穿牌库打出夸张斩杀的能力,《过牌量》《稳定性》也值得信任,真正做到了“活下来就能赢”。

dlc首日战绩

然而,相信有不少玩家想要尝试这个卡组时,都被传闻中极高的操作难度、小可爱说书烧断绝杰的传说以及主播花式下饭操作而劝退。那么这个卡组的难度真有传闻中那么恐怖吗?作为dlc前从未玩过虫妖(虽然天梯遇过一些)的零基础玩家,我对此的评价是:确实难,但并不恐怖。

尽管中期有手牌上限、格子、连击等繁杂的注意事项,斩杀回合说书量大导致绳子紧张,但相较造物鱼这类说书卡组,虫妖也有一个好处:前中期过牌量主要由瞬念提供,使得手牌结构和每回合可能的操作相对固定。只需学会几种思路以及基础的操作方式,即可适用于大部分对局——即使在特定情况下并非最优解,也能确保执行预想的游戏计划。

这正是本篇攻略的目的:将虫妖的基础操作方式按回合拆分并详细讲述,使大家在初次上手时不至于体验到的皆是手忙脚乱的操作以及打错、烧断的挫败感,而能初步理解卡组的运转方式。在逐渐熟悉卡组、有思考余力之后,再注意文中提到的进阶细节,基于对局形势打出“妙手”,将能带来更大的成就感。

 

二.卡组定位及优劣势

关于卡组定位,首先有一个注意点值得强调:可能与大家印象中不同,本攻略中的虫妖并不追求7c满血斩杀。原因主要有三点。(若对这一思路没有疑问,也可以跳过此段)

1.7c满血斩条件过于苛刻。

除了特别胡(虫4+5+6)的情况,7c斩大部分需要满足三个硬性条件:小可爱舍弟头+大量学习过牌;指引回费+切剁融合腾手牌;对方场上有足够随从用以腾出格子。即使三者都满足,也有可能因过牌夹断或绳子不够而斩杀失败,并且也难以应对可能的抗性膜或墙。而一旦没能斩杀,除非一开始虫贴的就是初音,否则生存希望将非常渺茫。

2.8c的斩杀几率与抗性应对都极大提高。

只要7c拍下小可爱减费,8c我们就拥有了大量的费用,能够转化成极大的过牌量,双舍弟头的情况下能过空牌库反复打虫叠出40米大刀,单舍弟头通常也足以多次过到虫来斩杀。同时,由于虫提供的攻击力不断增长,我们拥有大量频率和伤害用以过墙、破膜,除了环境中极少见的神器鸣动之外,没有其他抗性手段能有效阻挡斩杀。

3.总体而言,生存到8c的几率并不低。

毋庸置疑,活到8c一定比活到7c难——但通过初音贴虫以及莉莉贴脸,我们能够以几乎满血、贴膜的状态面对敌方的7c或8c回合。这种情况下,结晶教、幽灵死、学院法、快妖等卡组几乎对我们无计可施;而财宝皇、造物/进化鱼、离场/虫/鲅鱼妖、耶拉教等卡组的斩杀几率也会有不同程度的降低。同时,如果只需奶满+贴膜,我们可以不留大场面供对手说书,甚至视情况卡格子、卡空场,进一步降低死亡率。

总体概括,7c满血贴膜、适当卡场的情况下,先手几乎不可能死;后手的生存率也比赌7c斩杀的成功率要高一些。

 

基于此分析,这个卡组的定位也就明确了:这是一个追求活到8c稳定斩杀的卡组,也就带有了一些下限警察的属性。假如对面能够凑出无视莉莉的满血otk,又或者持续打出的伤害量超过了我们的奶量,我们就可能在开始说书之前直接暴毙。

因此,我们打中慢速卡组以及疾驰卡组会较为得心应手,打直伤型的快攻或速度较快的otk则会更不舒服一些然而,也不意味着这些对局一定是“劣势对局”——毕竟我们卡组本身有着较高的下限,在先手或是对面卡手的情况下还是很容易生存。具体优劣势仍然取决于对方的卡组强度,并且当前也尚缺乏实战验证。


我们卡组的舒适区(我们顺利能打过对面上限,主要输缺组件):

快妖、连携(及连携混财宝)皇、学院/增幅/下棋法、巴哈/屁股龙、幽灵死、结晶教、机械鱼

我们卡组不擅长应对的对手(对面胡了没办法)

财宝皇、复仇鬼、耶拉教

神秘领域(整体好打,但偶尔会因为对面胡穿了而暴毙):

离场/鲅鱼妖、进化/造物鱼


三.构筑及替换

现在环境中,我的构筑确定如下:

若想要调整构筑,个人认为只有5个可替换卡位:3张小熊、1张组员、1张厚意。以下先阐述我的构筑中如此选择的理由,再提供一些可替换的选项及优劣。

小熊:回手在这个卡组中用处很大,回收组员或舍弟头能帮助凑组件,回收初音或莉莉能持续抬血线贴膜,还有回收小梅解场、7c卡空场等用途,使得3张花舞显得不够用,于是加入小熊作为额外的回手源。同时,小熊也是少有的可以1、2c直接拍下处理场面,同时提供3、4c更多打法选择的组件;5任务的疾驰也能帮助提高斩杀线或破膜。

第3张组员:整局游戏中我们需要复数舍弟头,检索自然是越多越好,第3张组员被诟病的点主要在于会提升组员抽组员的几率。然而,在我的实战体验中,大部分情况下组员抽组员并非不能接受:前期提供更多的1作为连击源,小可爱减费后也只是占用一个格子而不花费用。只有中期急需舍弟头过牌的情况较为尴尬,但中期日常爆牌,这种情况不多见,因此我认为其价值还是大于负面影响。

厚意:小可爱对这个卡组太过重要,值得携带额外的检索。只带1是因其本身卡手以及4张小可爱上手率已经很足够。


以下为一些备选的替换组件。

1c随从替换位:猫人(奋发的猫人族少女)/ 指引(通向未来的指引)/ 蜻蜓(珍宝蜻蜓)

猫人:相对万金油的111过牌,若上述有些组件实在用不习惯,可以换成猫人。

指引:指引主要的用处在于回费卷7c斩杀,而上文已陈述过不追求7c斩的理由,因此没有携带。若仍然想要稍微卷一下7c斩杀,也可以替换小熊的卡位,但会失去回手的灵活性。

蜻蜓:初音替代物(但7c不能奶),如果环境中抢血卡组(复仇鬼、快妖、财宝皇)的数量较多可以携带。

针对卡替换位:第3张莉莉/切剁

莉莉:以卡手为代价换取上手率。若环境中疾驰卡组(结晶教、幽灵死、学院法、快妖)数量较多可以增加1张。

切剁:以亏一张牌为代价,2c打出可以换掉威胁性高的随从,并视情况调整手牌。环境中前期强场面卡组(财宝皇、造物鱼、复仇鬼)数量较多可以增加1张。

回手替换位:异种(深根的多臂异种)

面对场面和蹲坑卡组(财宝皇、耶拉教)更好的回手,但影响检索小可爱,且不是1c随从和不能减费也是减分项。若放弃厚意,可以用于替换1-2张小熊或花舞,但应确保1c随从的数量不减少太多。

 

四.基础游戏节奏及打法选择

首先简要概括游戏节奏。

起手:留一个组员,其余全换找反转之翼,有反转留除小梅的1c随从和虫。

特定对局的起手留牌:面对前期场面卡组留小熊,后手留切剁/(视情况留)小梅;面对怕变形的卡组(幽灵死、学院法)留莉莉;竞速斩杀对局(内战、耶拉教等)可以留虫;慢速对局(巴哈龙等)可以留小可爱。)

前期(1-2c,无反转3c):空过或划水。

中期(4-5c,有反转3c):做4连击瞬念小梅、蕾妮和法虫,顺带做虫任务以及过牌凑组件。

7c:下小可爱减费,适当调整手牌,并且视情况蹭血、回血、贴膜。

8c:舍弟头(格子足够就下双舍弟头)复数进化源过到复数虫斩杀。


以下按照费用给出每个阶段的主要可能打法以及注意事项。

1-2c:空过或出一些1/2c随从。

是否出随从的判断依据:小熊只要预计能送掉就可以直接出;面对前期场面压力大的卡组,驯服师、切剁(视情况融1,不融3)、莉莉、2c蕾妮等也可以用于争夺场面。

 

3c:首先判断手牌是否有反转并能4连击。若能,进行4连击瞬念;若不能,适当调整手牌,使下回合能打出一个牌序比较理想的4连击,或者2连击组员/小梅来过牌/解场。

4连击公式:常规情况下为【计划被变形的1c随从-反转-1c随从-1c随从或法术】 ,需要至少两个1c随从(学习视为1c随从而非法术)。特殊情况下,若场上存在没有送掉的随从,变形目标可以选择场上的随从,但要注意有可能卡格子导致瞬念减少。

初音的重要性:初音贴虫是卡组中唯一的大量奶,是我们面对抢血卡组能活下来的关键。因此,面对抢血卡组,在3、4c做4连击时优先卖学习、小梅等卡而不卖初音,否则很容易在6、7c需要奶时面对“初音来了吗?未来”.jpg。

避免过牌伏笔:若后续的两个1中包含组员,记得先出,可能过到第二张组员参与连击。

 

4c:规划4连击。若解场压力大,以尽量解场为重;否则优先打虫,能做任务的同时,虫本身也是很好的不占格子、卸牌的连击源。除此之外就是组员过牌、花舞回优质随从以及把谢幕曲随从丢下去。

注意手牌和场面格子数:最好在回合开始打开对战信息栏,查看卡组是否还有小梅和蕾妮,计算本回合打法的抽牌数+瞬念数(记得加上场上随从谢幕曲),以及4连击时场面是否有足够格子,避免爆牌和卡瞬念。若有切剁,则可无视手牌上限,打完再融合。

切剁的融合对象:通常都可以直接融合蕾妮洗回去,但如果可能下回合要用蕾妮做4连击的铺垫(例如连击扫2小梅)则需要谨慎。此外,面对无需解场的对手,优先融小梅避免增加牌库数量,从而增加抽虫几率有时会更好。

保留最后一个蕾妮:一般瞬念的第一个蕾妮可以用于下回合打连击,不用留着配合舍弟头;但若蕾妮射手了1个,剩余的那个就需要注意保留,用于5或6c的过牌或解场。


5c:继续4连击,但情况比4c更多一些。若手牌较少,可以打出舍弟头+蕾妮+两个1连击和补牌;若手牌较多,一般打出上回合瞬念的三张牌其中2-3张,再穿插别的1或2。(仍然,若有切剁可无视手牌上限,但注意不要在舍弟头+蕾妮的时候当场爆牌。6c情况与此相同。)

为下回合提前卸牌:6c可能需要舍弟头+蕾妮寻找关键牌,在没有切剁的情况下,为了增加6c过牌量,5c可以提前多打出卸牌随从和法术。

可以爆1张牌,但最好别爆2:由于我们是能过空牌库的卡组,并且牌库里还有瞬念存在,爆牌是确实会损失key牌上手率的。但出于节奏或是手牌结构考虑,爆1张牌的打法也不是完全不可接受——毕竟过牌时也可能过到切剁解决手牌上限烦恼。然而,爆2会导致虫不瞬念,对任务的亏损更为严重,除非情况严峻,否则最好不要尝试。

主动卡掉随从瞬念:若牌库中瞬念过多,又想要打出不卸牌的打法,可以采用卡格子或第3张牌出舍弟头的方式来卡掉随从瞬念。但注意6c不要想当然地以为瞬念已经跳完了。

 

6c:过牌寻找苟活和斩杀组件。根据手牌,选择蕾妮+舍弟头、学习、激奏小可爱等手段过牌,若血线不安全,适当奶和贴膜。若组件已凑齐,剩余费用用于卸牌、下谢幕曲随从或做虫任务,为下回合做准备。

需要寻找的关键牌:小可爱+舍弟头(复数最好)+初音(血线安全可以不用),并且在手牌中保留一些进化源(学习/初音)。后手情况下,或者面对依赖疾驰的卡组,莉莉也很重要,其他时候只起锦上添花作用。此外,为了7c初音贴虫能多奶一些,通常需要留一张虫在手,加上瞬念的一张共同提供奶量。

活用回手:回手舍弟头/初音/莉莉可以在不损失7c组件的情况下,6c提供额外的过牌/奶/贴膜,增加生存率和过牌量。

我小可爱呢.jpg:若没有小可爱,在对手杀气很重的对局就尽全力过牌寻找(例如卖切剁过2;无切剁时采用爆牌的打法,赌右手抽切剁);但对于苟活比较有赢面的对局,在适当过牌的同时最好省下一个豆(如用舍弟头+学习过牌),确保7c仍能有一些解场和过牌能力,争取活到8c获得更大的操作空间。


7c:首先下小可爱,然后在三种打法中选择:

血线安全的情况下虫贴疾驰走脸压对手血线;

血线较低的情况下虫贴初音回血,莉莉贴膜;

对手杀气特别重(如:蹲坑的耶拉教,拿了0c旗或两个1c旗的财宝皇)的情况下赌斩杀。

有回手时可以先说一波书:若手中有回手,7c交一个舍弟头和进化源(学习/初音)过牌能压缩牌库,增加下回合斩杀几率(需要卖学习解场的情况下也可以不亏损过牌量),只要最后将舍弟头回手就行;但如果手牌有断进化的风险,则建议保守,回小可爱过牌可能更好。

7c理想的操作顺序(根据具体对局和手牌可能有差别)

(1)出小可爱:注意如果有豆,可以直接进化,等到贴完虫再打回豆。

(2)舍弟头:如果手中有回手,先出一个舍弟头。(若有0c组员,也要先丢下去防止过牌伏笔)

(3)贴虫:打出要贴虫的目标(疾驰小熊/学习,或初音),贴手牌中所有0c虫。

(4)送怪和解场:能送的情况下,自然驯服师、多余的小熊、堕天使(反转场上无用组件)提前送掉,再常规解场。(注意需要回手的目标不要送掉;若要交一个学习解场,则应注意右手过到的牌是否需要送掉。)另外,如对手有特大场面,应该按照斩杀的说书流程去解场

(5)回手:回舍弟头,若有多余回手,可再回一个小可爱;再多可以回初音。

(6)花剩余费用:打出莉莉、激奏多余小可爱(留一个小可爱在手,注意有6c的就留6c)。如果舍弟头数量不够,也可以打3融合切剁过牌寻找。

(7)卸牌:若爆牌,切剁融合或适当出随从卸牌。(注意不要被卡场)

(8)回合结束。

斩杀判断:7c出舍弟头的情况下只剩2费,考虑到过牌、抽到1c虫等花费,期望基本是贴3虫。虫贴理想目标的情况下,任务进度是2+3+4能打出12血斩杀,3+4+5则是18、4+5+6是24(少贴一个学习21也足够)。如果对面的血量在三虫(+小熊)斩杀线之内,可以参照8c斩杀方式,但若非对手杀气特别重,则务必留下初音奶、莉莉贴膜的后路,以免葬送能赢的局。

卡场的游戏计划:在下完小可爱后,也可以考虑将大部分随从回手或送掉,通过卡格子或卡空场阻止对方斩杀。但卡场计划能否实行、具体留多少场面,取决于对对手卡组的判断,比较依赖个人经验,因此放到进阶部分和特定对局部分讲。

我小可爱呢.jpg:没有小可爱的情况,仍与6c一样过牌寻找小可爱,同时尽量奶和贴膜保证生存能力。如果血线没有压力,也可多做虫任务并压对面血线,期待分段斩/神抽斩杀。


8c:说书斩杀。首先,如果有小可爱且格子足够,再下一次小可爱,给舍弟头、虫以及可能存在的切剁等过牌减费,但先不回豆和进化。然后打出舍弟头(通常能双舍弟头就双舍弟头),打出一个1c随从(优先疾驰小熊,初音其次,实在没有就直接先学习)贴虫,再打出进化源、回豆手动进化等方式过牌。每次过牌后都不要立刻衔接下一张,先查看右手,有虫立刻打出,再继续过牌,直到叠起足够攻击力斩杀。

过牌量:单舍弟头情况下,学习过2、初音和手动进化过1;双舍弟头情况下,第一张打学习过5、初音和手动进化过4,之后学习过3、初音和手动进化过2。尤其需要注意双舍弟头第一次过牌时不要爆牌。

说书过程中的卸牌方式:如果追求最大稳定性,理想的打法是过到9张以后再打出1张卸牌(虫/反转/卸牌随从)—1张学习如此循环,直到卸牌全部用完之后再使用切剁融合。但这个操作相对耗时,对绳子的压力很大。因此,我建议若有切剁,在第一次手牌达到9时就将进化源(学习/初音/(有初音)花舞/(需要回豆进化时)小可爱)以外能融合的手牌全部融合,给剩下的过牌留出充足空间。即使这个操作带来一些断牌风险,但概率不高,并且也可以拍下切剁过2作为额外的连营手段。

一些斩杀线:2+3+4+5分别贴两个妖精/初音(其中一个由初音给疾驰)斩20;4+5+6分别贴两个妖精/初音斩21;5+6贴两个不疾驰的妖精/初音,加疾驰妖精斩20。小熊可以作为额外的伤害、加攻载体与破膜。

追求最速斩杀,而非最高斩杀:双舍弟头反复刷虫叠40米大刀确实很cool,但一旦烧断就得不偿失了;单舍弟头的情况下烧断几率则更大,对操作熟练度有较高的要求。因此,若想要提升操作水平,不妨在练习虫妖时追求以较少的操作步骤斩杀。勤加练习,有朝一日,必可活用于绳子不够时。


五.细节注意点

·1-2c,若有反转但手牌中随从数量不足2,可以视情况不下小熊,防止3c无法打出4连击。

·2c时,若下回合计划打出反转做连击,但可用于变形的对象只有谢幕曲随从,可下一个自然驯服师,防止亏谢幕曲(送不掉别下)。

·1-3c若不做连击,面对可能让我们送不掉场的对手,适当少下随从,防止瞬念回合卡格子。

·3c反转做4连击时,若对面场上都是1血,又计划出小梅解场,注意堕天使先攻击奶1。

·4c做4连击时,若1c频率不足(或不想卖),也可使用舍弟头+回手+1c凑连击。

·5-6c蕾妮+舍弟头过牌时,注意蕾妮不要没有进化目标(又或者也可以把蕾妮当只过1张用)。

·5-6c若有切剁,蕾妮瞬念完后,可以用切剁融合蕾妮洗回去,嫖一次融合次数。

·7-8c避免过牌伏笔:若想多抽虫,则尽早打出虫贴的目标和虫再过牌(如可以先贴疾驰小熊而非学习召的妖精),若寻找别的组件则反之(如找莉莉则先不贴虫)。若过牌过到组员,在有抽取目标的情况下,也应该直接打出滤一张牌(但牺牲一个格子)。

·8c第二个小可爱避免减费伏笔,视情况先贴0c虫、送怪拿谢幕曲再下小可爱。

·斩杀回合过牌时,在不爆牌的前提下尽量一次性多过(如学习优先于初音),降低格子不够用或烧断的概率;法术、切剁过牌这种动画较短的则更优先。

·8c关于单舍弟头与双舍弟头的详细抉择:第二个舍弟头本身也是和初音类似的自动进化,理论上没有任何坏处;但如果打出第一个进化后才能贴手牌中的虫,会亏损前4张牌抽虫概率。因此,个人认为,在双舍弟头、打出虫之后还能至少打出2个进化源的话就应打出双舍弟头。(例如,4格子的情况下,小熊贴虫-双舍弟头-学习 优于 小熊贴虫-单舍弟头-双学习;但双舍弟头-学习贴虫-学习 劣于 单舍弟头-学习贴虫-双学习。)另外,双舍弟头还额外有节省动画时间、过到回手腾出更多格子的收益。

·关于抽虫概率:一般情况下,只要不卡场、不爆牌,都以总过牌量为优先,不会在舍弟头之前打出进化源;然而,在仅需再抽1虫就可斩杀、手牌又有2虫以上+多余过牌时,个人认为先出初音/学习贴虫、后出双舍弟头过牌,避免浪费第一波过的4张牌,斩杀几率更大。(但只是估算,并没有具体算过,而且还和牌库数量相关。如果有水友愿意算一下那再好不过。)

另有一个选项,先出单舍弟头,多做一次连击后初音/学习贴虫,再出第二个舍弟头和进化源,多过1张而只亏1张抽虫概率,在不爆牌的情况下可能是更好的选择。

·斩杀时是否要贴给不进化的1c随从:建议计算斩杀线来判断,如果亏2伤不会导致需要多一个虫才能斩,就可以先出不进化的1c随从贴虫再进化过牌。(另外也有可能手动进化这个随从)

·卡场小技巧:适宜卡场的对局主要有离场妖、结晶教、造物鱼等。即使不卡满场,也可以适当留几个怪不解来减少对手操作空间,有莉莉配合则会更稳。在卡场的同时不影响瞬念虫最好;即使不能瞬念,拖一个回合的收益通常也能弥补损失。

除了一开始就计划好要卡场的情况,如果7c过到反转,也尽量考虑一下卡场的可能性(变敌方降攻或自己送掉)。另外,在确定不会死的情况下,可以给对面留一个3/4攻以上怪方便下回合小可爱/学习送掉。

·小心被卡空场:7c对面如果给我们留空场,初音贴虫没有攻击目标,容易导致暴毙。在有这种风险的对局中,建议6c少留场面限制对面送随从。


五.实战参考

由于7-8c的操作光靠描述比较抽象,此处给出两个实战参考,方便直观理解。

(前中期基本都是根据手牌和场面看碟下菜,应该没什么参考的必要)

实例1.7c奶满贴膜,并回收资源供下回合斩杀

7c开始,我方残血,虫任务也只有2,但手中有初音和回手,可以采用苟活打法。下小可爱回豆进化,下组员和舍弟头。

下初音过1,贴双虫。

舍弟头不能送,为了解完场需要交一个学习。送驯服师,打出学习过2。

过到了莉莉,意味着我们可以满血贴膜过回合。为了解场再交一个初音和两个驯服师。

解完场后下莉莉、回手舍弟头,结束回合。对方无法顶着莉莉斩,被我方下回合满血斩杀。


下回合开始的场面
轻松斩杀


实例2. 8c说书过墙斩

8c开始,虫任务4/5,只需再过一个虫分别贴两个妖精即可伤害足够。在此情况下,先打出学习贴双虫,再打出双舍弟头、第二个学习。(判断标准参见进阶细节部分中提到;另一原因就是先打双舍弟头学习无法避免爆牌。)

抽到第三张虫,伤害量已经足够,考虑过墙问题。因为费用还富余,直接妖精贴虫、使用反转变形66墙再打出学习。

(复盘可以发现,反转变对面后直接送掉两舍弟头,打出第三个舍弟头+学习就可以稳过墙,不用赌右手。如果实战能反应过来自然最好;但通常来说,依据直觉直接过三张也几乎不可能存在过不了墙的情况。总而言之,实战中可以稍花时间思考,但必须迅速,最核心的要求还是不要浪费太多时间。)

过到初音和虫都可以帮助过墙,直接过墙斩杀。(同时也过到了小熊,即使对面有膜也能斩)

斩杀

六.结语

身为一个操作复杂+下限警察的卡组,游玩虫妖可能不如快攻、中速卡组能给人带来直接的爽快感;然而,在练习中不断熟悉操作,直到能得心应手地打出令人眼花缭乱的斩杀,所带来的成就感也是无可比拟的。在小可爱、蕾妮即将退环境的这个dlc里,希望更多玩家能体会到这个昙花一现的卡组所具备的独特魅力。


这个贺图实在太好看了,忍不住再放一遍


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