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如何做出仿《迈阿密热线风格》流血特效

2023-09-11 11:15 作者:DeadCyber  | 我要投稿

声明:

不是完全复刻。只是照自己想法和简单参考思路。

效果:

分析:

两层。

第一层,扇形溅射血迹。

类似一个粒子发射器,不过扇形方向,角度,大小等由c#控制。可以根据实际打击方向,武器类型(比如霰弹枪可以范围大点)等调整。


第二层,原地流血蔓延层。

在HM中会有血原地蔓延开来的效果,非常nice。我想复刻这个效果。

于是在Houdini做液体模拟,从一个方块变Flip受重力掉地板上,选出几帧导出为序列帧。


结束。

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