声明:
不是完全复刻。只是照自己想法和简单参考思路。
效果:
分析:
两层。
第一层,扇形溅射血迹。
类似一个粒子发射器,不过扇形方向,角度,大小等由c#控制。可以根据实际打击方向,武器类型(比如霰弹枪可以范围大点)等调整。
第二层,原地流血蔓延层。
在HM中会有血原地蔓延开来的效果,非常nice。我想复刻这个效果。
于是在Houdini做液体模拟,从一个方块变Flip受重力掉地板上,选出几帧导出为序列帧。
结束。