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老盾兵浅谈 2023 年新版无腰射闪盾

2023-02-23 18:05 作者:Voler-  | 我要投稿

最近发现Y8季度准备大改盾牌干员,就已知信息先浅谈一下我的理解。

首先了解下这次改动的内容,我这里把改动分为加强、削弱、未知三个部分:

加强:

1. 可以一击打开木质门窗

2. 换弹会在盾后进行,不会再露出身体

3. 可以立盾观察左右而不转动盾牌

4. 持盾状态下无法腰射,但身体露出更少了

5. 盾击时不会露出身体了

削弱:

1. 无法进行腰射

2. 盾击不再击伤倒地,而是类似羚羊的击飞

未知:

1. 暂时无法确定翻窗露头的 bug 是否修复

2. 盾兵刀人时不再露出身体仅从闪盾视角看是这样的,具体敌方视角还不确定是否会露头

对削弱点的看法

先说结论:对大盾削弱更多,闪盾影响不大。

可以看到加强的部分基本都是在提升盾牌干员的生存能力,削弱的部分都是在降低盾牌干员的击杀能力。

平衡组期望的盾牌干员定位是一个辅助推进位,他们不希望盾兵是一个既有攻击威胁性,又有出色防御能力的六边形战士。

这次直接删掉腰射,盾牌干员就只能在攻击和防御两种状态下选择,再也不存在腰射这种又安全,又能制造威胁的半攻击防御模式。

再谈为什么说对大盾是削弱,之前有腰射时,大盾可以在队友的掩护下进入敌方控制区域,通过腰射给防守方制造压力,从而逼走甚至击杀敌人,快速占领一些关键区域,这也是大盾常年进 ban 位的重要原因之一。

但是对闪盾来说,靠腰射击杀敌人的情景不太多,核心冲锋突脸闪人的玩法还是保留了,甚至因为换弹和不露手推进会更安全。

这次删掉腰射对盾兵共同的削弱就是完全砍掉了盾兵的对峙能力,比如对面防守架你,你只能冒险开盾射击或者冒险推进贴脸,防守方不会再担心中近距离被盾兵腰射白嫖血量甚至击杀。

至于盾击不在击伤而是击飞这个削弱,我理解应该是类似气震锤和羚羊的击飞,育碧不太可能脑瘫到敌人被击飞了还能比你先瞄准的情况,所以我觉得 1v1 影响不大,一打多可能节奏上会受影响。(另外最后1v1无限击飞对手这不得给人气的退游戏)

对加强点的看法

先说结论:闪盾收益更高,大盾收益不大。

因为大盾本身全盾保护性就很高了,加强点基本都是持盾状态的加强,只能算是锦上添花,相比于腰射的删除不足为道。

但对于闪盾来说,一刀破窗、盾后换弹、蹲走不露手都是实打实的加强。

立盾观察那个挺二👃🏻的,侧边看到人,人基本能打到你侧身,属于是临终前最后一眼了。

立盾看看自己怎么死的

对闪盾玩家的建议

先说结论:

放弃腰射幻想,准备瞄射战斗。

改版后的闪盾玩法可以更激进,勇敢对枪,起蹲定位枪法和爆头线预瞄往死里练。

具体练习方法可以参考我这一期视频,基本适用新版本闪盾:闪盾身法和枪法教学

我回想了一下我过去几年所有的闪盾击杀,【瞄射:腰射:盾击】的击杀比大概是【6:1:3】。

比起腰射我更相信瞄射,你想别人打你也是一枪头死,你打别人也是一枪头死,那我为什么不能把我的小手枪练的比他更牛?(当然可能付出的练习成本是比一般枪械干员高得多的,这点要有心理预期)

起蹲预瞄身法和爆头线预瞄我推荐每个闪盾玩家必练,现在没有玄学腰射,除了闪人击杀基本就这一招了,一定要练起来。

闪盾身法和枪法教学

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