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【暗黑地牢】强盗(Highwayman)

2023-06-03 22:43 作者:清丽静か  | 我要投稿


  强盗(Highwayman)是游戏开始就登场的角色。从最初的老路,到最后的极暗地牢,强盗可以陪伴你走完整个暗黑地牢。本人作为暗黑地牢的玩家,想聊一聊自己对强盗的使用心得。

1.属性

武器和护甲
  • 满级强盗的生命值为43,排名第十,处于平均水平(781 ÷ 18 ≈ 43.3)

  • 满级强盗的闪避为30,闪避最高为35(小丑)

  • 满级强盗的速度为7,在 3 4 5 6 7 8 9 10 八个数字当中居于第五位

    反应快速的迪斯马(Dismas)是9速,仅次于盗墓贼,是不可多得的猛将

  • 满级强盗的暴击率为9%,在 5 6 7 8 9 10 六个数字当中居于第五位

  • 满级强盗的伤害为9-16,最低伤害排名第五,最高伤害排名第六(破盾为18)

黄手之家
  • 区域建筑能为强盗提升4%的暴击率和5%的侦察概率

暴击
  • 暴击能为强盗提升2速度,持续2回合

2.抗性

决心6的抗性

强盗的抗性
  • 强盗的抗性都是中下游的水平,但拆陷阱能力很强。

3.战斗技能

邪恶切割   近战
  • 基础精准105

  • 伤害修正+15%

  • 暴击修正+9%

手枪射击   远程
  • 基础精准105

  • 伤害修正-15%

  • 暴击修正+2.5%

  • 标记+50%伤害

抵近射击   远程
  • 基础精准115

  • 伤害修正+50%

  • 暴击修正+9%

  • 自身后退1

  • 目标击退1(140%概率)

霰弹轰扫   远程
  • 基础精准95

  • 伤害修正-50%

  • 暴击修正-5%

  • 目标减益+8%被暴击概率(140%概率)

追踪射击   远程
  • 基础精准115

  • 伤害修正-80%

  • 暴击修正+1%

  • 无视潜行,显踪

  • 自身增益+10精准、+20%伤害、+8%暴击

  • 每场战斗使用次数:1

决斗突刺   近战
  • 基础精准110

  • 伤害修正-20%

  • 暴击修正+9%

  • 自身前进1

  • 自身激活反击,使反击-15%伤害、+5%暴击

切开血管   近战
  • 基础精准115

  • 伤害修正-15%

  • 暴击修正+4%

  • 目标流血(140%概率),4伤害/每回合,持续3回合

  • 目标减益-33%流血抗性、-3速度(140%概率)

4.扎营技能

黑色幽默
  • 消耗时间:4

  • 自身-25压力

  • 每名同伴-20压力(75%)、+10压力(25%)

决斗触觉
  • 消耗时间:4

  • 自身增益+10精准(近战技能)、+20%伤害(近战技能)、+10闪避、+2速度,增益效果持续4场战斗,持续到扎营或人物死亡

清洁枪械
  • 消耗时间:4

  • 自身增益+10精准(远程技能)、+20%伤害(远程技能)、+8%暴击(远程技能),增益效果持续4场战斗,持续到扎营或人物死亡

强盗直觉
  • 消耗时间:4

  • 防止夜袭

  • 自身增益-20%队伍惊慌概率,+20%怪物惊慌概率,增益效果持续4场战斗,持续至扎营或人物死亡

战斗技能解析

  强盗的通用战斗技能组是“邪恶切割+手枪射击+决斗突刺+抵近射击”。

1.邪恶切割:有着+15%伤害修正的邪恶切割是强盗的主要输出手段,带走无防御的敌人只需要一至两刀,理想情况下第一回合的强盗是用邪恶切割(配合队友)直接解决一个敌人。

2.手枪射击:在-15%伤害修正的影响下,手枪射击的伤害明显次于邪恶切割,即使是响应标记的情况,手枪的伤害也只比切割高了1-2点。手枪更多是用于补刀,或者配合队友对后排进行集火,在没有对4号位的打击要求时,可以替换成其他技能(如追踪射击)。

3.抵近射击:50%的超高伤害修正和115的超高精准,配合装备怪癖可以让强盗做到在开局直接秒掉敌方的一号位。但地牢中敌方的一号位经常是那场战斗中最耐打的单位,遗迹是盾牌骷髅/巨锤骷髅,海湾是盾牌鱼人/大螃蟹,荒野是蘑菇人/树干巨人,兽窟是菜刀猪/骑士猪,他们血量高、防御高、速度慢,通常不是队伍的优先集火对象,而且很多时候正需要最后留下他们用来拖延以回复队伍状态。同时一号位的强盗需要一回合释放抵近射击来回到二号位,才能解锁自己的手枪射击和决斗突刺技能,第一回合的一号位强盗是无法帮助队友处理敌方后排单位的,所以非必要的话并不推荐一号位强盗的打法。抵近射击更多的使用情况是①强盗乱位到一号位,用抵近射击回到二号位 ②搭配决斗突刺的前进1进行循环释放。需要特别注意的是,抵近射击是一个远程技能。

4.霰弹轰扫:95的精准和-50%的伤害修正,用途是补刀、垫伤害、刷状态以及开荒期凑齐四个技能,远程强盗可以考虑携带。    

5.追踪射击:+10精准、+20%伤害、+8%暴击并且持续一整场战斗,是一个十分优秀的强化技能。但是地牢的战斗是十分快节奏的,每场战斗最好是能在三回合内完成,第一回合往往是最重要的一回合,能在第一回合实现减员一定程度上就能确保队伍的安全。用一回合的时间去强化,不仅失去的是令敌方直接减员降低战损的机会,而且强化的回报需要四至五下攻击才能取回,在第一回合强化基本就是一个负收益的选择,所以一般情况下是不需要使用追踪射击的。追踪射击还有无视潜行,显踪的功能,但地牢中会潜行的怪不多,他们分别是遗迹骷髅剑圣、海湾鱼人萨满、荒野老巫婆、兽窟钩子猪、土匪火枪手/狼枪以及破盾DLC附送的眼镜蛇,一场战斗中一般只有一个潜行怪,与其为了破隐而换上追踪射击,不如先处理其他怪等潜行消失。潜行怪的少见情况及应对方式:①精英/冠军死灵法师:建议换个打手,一定要用强盗的话,把抵近换追踪 ②海湾大螃蟹+双鱼人萨满:来个人击退下大螃蟹吧 ③兽窟走廊三钩子猪:没有乱位风险并且确认不是跛行者后,可以把抵近或突刺换追踪,但仍可能会被打得屁滚尿流 ④破盾蛇梦:要扎营时提前换上强盗的追踪射击和破盾的觅踪。因为追踪射击的增益是持续一整场战斗的,所以在面对持久战时非常建议换上,例如:先祖、女伯爵。

6.决斗突刺:-20%的伤害修正和110较高的精准,收掉残血敌人的同时开启两回合的反击,是一个十分理想的补刀技能。但在第一回合对满血敌人打出决斗突刺是一件值得斟酌的事,比邪恶切割少了35%的伤害很可能导致队友的下次攻击完不成击杀,如果是要对三号位进行集火则完全可以。在234号位释放并且能前进1的效果,让强盗拥有了完全不怕乱位的能力,尤其是通用技能组的强盗,在任何位置都能发挥出有效的作用,非常适合做开荒和发育期的带队大哥。决斗突刺的反击在面对拥有范围攻击技能(AOE)和一回合多次行动的敌人(多动BOSS)有奇效,例如:跛行者、狂信者,在面对该类敌人时反击可以为强盗提供大量的输出机会。需要特别注意的是,重复使用决斗突刺会让反击的伤害降低。

7.切开血管:115的超高精准和-15%不严重的伤害修正,共计12的流血伤害,减少敌人的流血抗性让流血能稳定的被挂上,也是一个十分优秀的输出技能,在面对低血抗敌人时(荒野)完全可以代替邪恶切割。有着切开血管这个优秀的持续伤害技能,强盗可以和其他拥有流血技能的英雄进行配合(包括双强盗),也能组建流血队(核心为苦修)。      

扎营技能解析                                                            
1.黑色幽默:自身减25压,队友75%减20压、25%加10压,就期望来说这个技能是减少62.5的压力,是一个不错的减压技能,队伍中强盗的压力很高的话就可以考虑开黑色幽默或者单独给强盗点两下鼓舞

2.决斗触觉:+10精准、加20%伤害、加速加闪,十分划算的一个扎营技能,相当于升级版的追踪射击,战斗压力比较大的话能开就开,尤其是前期强盗没有精准饰品和怪癖加成的时候

3.清洁枪械:和决斗触觉差不多,少了速度和闪避,一般只用决斗触觉,远程强盗可以考虑。

4.强盗直觉:防夜袭和减惊慌,不想打夜袭或没侦察的可以花这4点时间,也可以通过打乱队伍原来的位置来变相防乱位,例如:小丑.修女.强盗.赏金→赏金.强盗.修女.小丑。

强盗角色解析

强盗的结实大衣可以抵御一般刀刃的割伤,但他更擅长躲避而非减轻伤害。他的燧发枪与短剑令他灵活易变。他永远不会不得其所,或措手不及地被捕。

  强盗的生命值是一般水平,但各种抗性较差,平时所站的23号位也是敌人攻击最密集的地方,再加上没有任何的回复和控制手段,强盗会是一个较为脆弱的单位。强盗舍弃了所有的防守,换来的便是暴力的输出,所有的技能都是两个字:伤害。他能够灵活地应对各种情况,无论阵型被冲散成何般,都能稳定的输出火力,无论敌人藏在哪儿,都能一并揪出来宰杀。

   强盗作为一个暴力输出的单位,需要补充一定的精准和伤害,速度、暴击、防御、闪避等属性加成也是多多益善。

饰品推荐

物尽其用   有啥用啥

怪癖推荐

属性类:棱镜速度 光芒四射>反应快速>早起者/夜猫子 坚韧 表皮硬化
进攻类:急不可待 乌鸦之眼>挥舞自然 棱镜力量>光明战士/潜伏者>重击者/正中靶心 棱镜准度>精准打击/锐利鹰眼
特殊类:冒险、自然(开荒期)

阵容参考

模范阵容

参考材料

  1. 暗黑地牢(Darkest Dungeon)

  2. 暗黑地牢维基(Official Darkest Dungeon Wiki)

后记

  之前是从来没想过写攻略的,但前几日有小伙伴问我要强盗的攻略,正好我“义气高涨”,心血来潮就开始做了,这也是我第一次写专栏。花了一整天的时间总算是写好了,也有点体会到攻略的来之不易了。到目前为止,我的原版地牢游戏时长为469.2小时,对游戏的理解难免有失偏颇,请大家把这一期专栏看成是一种“抛砖引玉”,若有错误尽可指出,欢迎各位的批评建议。谢谢。




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