砥世曜炎—黑耀圣璨·无烬解析
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【总体评价】
这周我们迎来了昆吾阵超级英雄的进化 从明面上来说也基本能够通过英雄的机制来体现出昆吾阵的整体强度 而这次充当昆吾阵高端英雄的是王者无烬 这一点不难理解 根据星迹的英雄模式来看 高端英雄基本都需要让自身所提供的效果能够与其对应通灵师的特性相关联 而不仅仅只是属性或者其他方面等浮于表面的关联 这样能够让英雄和通灵师两者都能够最大程度地发挥出自身的作用 而昆吾和前面的诺雅一样 除了攻击模式之外基本没有其他突出的特色 所以这可能就需要一个新的英雄来赋予其特色了(对于某些能够用在多个通灵师体系的英雄来说 在不更改原有定位的前提下 很难通过老英雄的效果来赋予通灵师新的特性 而新英雄并不涉及是否更改原有定位这一问题 所以直接空降来赋予特色要更合适一些 所以王瑞英雄模式的定夺可能还要等到后面进化了才能够知道)
而这里的王烬沿用了前面王超职业英雄的模式 这一点也不难理解 前面王次的英雄技是消耗气势达到150点时触发降魂 这与诺雅出手叠气的特性联系了起来 而这里王烬的英雄技是通过攻击生命小于自身的精灵时对血量最低的目标造成绝毁 这与神平衡本身的特性联系了起来 如果只是单纯靠神火来触发的话英雄 可能并不能体现出血量比敌方高的特点 而如果是靠神平衡来触发的话 可以比较直观地体现出这一特点 毕竟除了神盾精灵以外 神平衡精灵的血量都会高于其他精灵 就能够很好地满足这一条件了
另外 从王烬整体的技能机制来看 他所附带的绝毁在多数情况下都只是起到一个补刀的作用 本身是偏辅助的 并不像本体无烬那样依靠绝毁来打输出 而且作为一个附带绝毁的技能机制 如何控制其平衡性也是一个较难定夺的问题(伤害太低则起不到作用 伤害太高则会导致威胁过大而破坏平衡)所以目前王烬的绝毁设计是比较保守的 这也有利于他去控制自身强度
【精灵面板】

【精灵技能】
首先是被动效果 小招和大招的加成都是提升超魔攻、命中率30% 算是用一个最为常规的加成效果来使其拥有最基本的输出能力 被动效果免疫初级负面的侧伤 使其拥有最基本的抗干扰能力 同时由于神平衡不像神盾一样基本完全依靠扛伤 所以也不需要过多的负面抗性 这也能够让他在守阵上出现时能够采取较容易的方法来处理 进入战斗时获得大量吸伤盾(数值取决于自身超魔攻和血量之和)这也就是让他在进入战斗时能够拥有一定的扛伤能力 不至于被摸一下就死 目前以这种方式计算数值的护盾基本都有60w 在攻阵上可以让他从容地去应对敌方的直接伤害 而在守阵上因为他没有减伤 所以可以借助一些爆发性伤害来处理 接下来是绑定效果 若自身英雄技基础效果生效 则在自身首次受到攻击后 对敌方所有精灵造成66666点绝毁伤害 这也让他在未出手时也能够有一定的干扰能力 首先这个效果是针对敌方全阵精灵 所以就不要想着能够依靠这个绝毁来击杀敌方精灵 只是起到一个干扰作用 其次 借助这个效果可以让敌方精灵失去满血防御的星轮效果 对于我方精灵来说处理起来会更加容易一些 同时 对于来说 这个效果能够尽可能地避免某些可能差一丝血就击杀敌方目标的情况 可以提供一定的容错性 总的来说这只是一个用来打干扰的效果
再就是大招 提升超魔攻、命中率30% 攻击2个目标 开大后每有一个未击杀的目标 就对敌方生命最少的精灵造成12w绝毁(可触发2次) 这一点补偿了他的输出能力 即使自身出手未造成击杀也能够造成绝毁伤害 弥补了开大未击杀目标带来的劣势 而这里的绝毁主要针对的是敌方脆皮 也就是后排一些比较难打到的目标(如无烬、次元等)可以较为有效地防止其出手对我方造成的威胁
这里需要注意几点:
①这里是敌方血量最少的目标 而不是血量上限 如果敌方存在一个目标只有半管血甚至更少时 绝毁会直接给到这个目标 从而将其直接解决 这可以在某些情况下防止敌方目标因剩余一丝血而未被击杀 从而存活到出手所带来的的威胁
②这里的绝毁只是一个补偿效果 只在未击杀时才去讨论附属绝毁所带来的收益 如果其造成击杀的话 已经取得击杀1-2个目标的收益了 这就是直接把他当作一个输出精灵来看待 而不是依靠绝毁补刀的干扰精灵了
③如果其大招被嘲讽也会根据未击杀目标数来判定绝毁 即如果王烬只攻击1个目标 那么未击杀则按2次绝毁来算 反之如果击杀则按1次绝毁来算
最后是英雄技 上阵4神平衡精灵时触发 沿用了前面王超职业英雄的模式 这里的门槛和初版王超一样是4个 也就是提供了1个异职位 由于王超是神速触发 所以这1个异职位一旦被薄伽丘占用 他的灵活性会非常低 而王烬是神平衡触发 与薄伽丘并不冲突 所以即使上了薄伽丘也不会占用位置 另外 由于4神平衡触发基本上是打后手 所以这个异职位可以留给一些限制位精灵(比如路因带小路因、修尔等)也可以适配一些其他职业的召唤师 这一点需要根据自己的实际需求来选择 此外 从其所提供的效果不难理解 他所赋予的效果是和神平衡所联系起来的 如果只是单纯靠神火来触发的话 神火精灵本身可能并不能体现出他的血量会比敌方精灵高 但如果是靠神平衡来触发的话 除了神盾之外血量都是要高于攻击目标的 也就比纯神火更容易触发这一效果(目前并没有属性和职业同时触发的英雄 所以同时依靠两者触发的英雄技合理性存疑 并且职业英雄本身的趋势就是打破属性限制 如果再加上属性限制的话会与这一点背道而驰)全阵生命增加5w点 受伤减少20% 攻击血量小于自身的精灵时 对敌方血量最低的精灵造成12w绝毁伤害(全阵可触发4次)这一点也给了其所在的体系一项针对敌方脆皮的能力 基本上只是偏向于补充伤害 对于通灵时来说是比较有利的 由于大部分通灵师都是神平衡 所以即使脱离昆吾阵 王烬也可以在其他通灵师的体系中发挥作用
这里需要注意几点:
①该效果的判定是在我方出手前血量就比敌方高才能够触发
②群攻精灵会根据自己的攻击目标中满足条件的数量来触发(比如火次的攻击目标中有3个比自己血量低 那么他会造成3次12w绝毁)
③当敌方存在相同血量的精灵时 根据其出手顺序来判定绝毁
【玩法分析】
王烬的玩法更偏向于在我方多个神平衡精灵出手时斩杀敌方脆皮 同时借助自身的被动效果破坏敌方的满血状态使其满血防御无法生效 从而使我方精灵更好地将其解决 最主要的就是其英雄技所提供的4次绝毁 可以作为一个补刀的手段 在敌方目标还剩一点血未死亡的时候 可以直接借助绝毁状态将其击杀(比如在攻击小路因时可能一次无法击杀 再加上绝毁就可以将其击杀了 避免其继续嘲讽转移我方目标 或者在攻击薄伽丘时 在薄伽丘当前血量低于自身时可以进行补刀) 也可以让敌方较难直接攻击到的后排直接死亡而无法出手(如路因、次元等)并且由于自身需要受击触发全阵绝毁但自身没有免降气 一方面在守阵上可以更好地去解决他 另一方面也说明如果只需要全阵绝毁来压低敌方血线的话 其开大的必要性并不大 这种情况下当作一个提供英雄技效果的辅助精灵即可
王烬的英雄技需要需要4神平衡 相对来说这个触发条件并不高 首先在这个体系可以直接确定王烬、神平衡通灵师、薄伽丘3个位置 所以这里只需要再带一个神平衡就能够满足条件了 可以是神平衡召唤师+非神平衡限制位 也可以是非神平衡召唤师+神平衡限制位(由于神平衡体系通常会处于后手 所以需要考虑如何降低敌方首位精灵的出手收益 这就需要用到一些限制位精灵了 比如敌方1号为路因 那么可以用小路因来挡下其第一段攻击 之后可以让其第二段攻击王烬触发其被动 通常情况下敌方先手 那么可以利用敌方这一次出手来攻击王烬以触发其被动的全阵绝毁效果)所以通常情况下这个体系不会出现限制过死的情况 当然不排除后续会有改动的可能(从另外一个角度来说 王烬的神平衡触发可以兼容薄伽丘 就不会出现异职位被薄伽丘固定而导致限制过死的情况了 而王超是神速触发 对于这个体系来说只能固定王超和攻毁灭2个位置 召唤师和剩下一个位置都必须为神速 这和薄伽丘神平衡有所冲突 并且实际情况下毁灭阵的非神速精灵远远不止1个 所以后续才下调为3神速 在上阵薄伽丘的前提下还能够再上一个非神速)
根据上面的这个思路来看 可以选择的神平衡精灵相对来说还是比较多的 首先神平衡限制位有修妈和诸葛 这两者在慢速体系中的作用还是非常大的 神平衡召唤师有极(契约龙炎 用于应对双嘲讽以及切一些肉度较高的精灵)、伊西多(契约嬴政 用于锁敌方薄伽丘)、幻希(契约记忆 用于快速推进通灵师通灵)、蛮王(契约诸葛 用于在契约状态下限制敌方首位)可以看到这里能够用到的神平衡召唤师还是非常多的 另外 由于他这里只需要神平衡触发 除了几个特殊的通灵师之外 大部分通灵师都是神平衡 所以王烬也是可以适配的 这也是他比较灵活的一点 在目前环境下除了能够搭配昆吾之外 还可以搭配弥娅去应对昆吾 相当于是给纯神幻之外多提供了一个选择 而且其英雄技也能够提供附属效果 利用绝毁进行补刀
【配置推荐】

对于一个神平衡来说 本身是偏向刷肉 但如果其自身的技能机制有一定的输出手段 那么星神就主要以半肉为主 所以气魔暴命防爆五件套必不可少 金星方面剩下一个位置可以带破击命中双印等 红星方面 最后一个位置可以根据自己的实际需求来选择 由于他自身没有减伤机制 可以带守护来提高他的扛伤能力 也可以带天煞来进一步提高他在未击杀时的干扰能力 还可以带红破击或者红命中来提高他的输出稳定性 从他的技能机制来看他是有一定输出能力的 再加上星轮里也有群攻暴击的效果 所以某些情况下在让他打输出时暴击率提升所带来的收益还是比较大的 如果偏向于刷全肉的话 也可以把暴击放在万变 另外 红双印对于全肉精灵的提升要高于半肉 而王烬通常都是半肉 所以对于他来说红双印的提升并不大 再就是千杀 可以给他拉一下数值上上限以提高他所获得的吸伤盾数值
除了五件套之外的最后一个位置可以根据自己的实际需求来选择 优先度红命>红魔>红防爆>红暴>红气>天煞(千杀/红破击/守护)石头五生命
【星轮展示】

王者无烬的星轮包含了输出和扛伤两个方面 首先是群攻暴击 由于他有群攻 所以当他在作为输出精灵时是可以借助这个效果提高输出能力的 同时这个效果对于群攻精灵的提升也是比较大的 再就是专属 满血时获得30%减伤和30%格挡率提升 在一定程度上提高了他的扛伤能力 可以让他更从容地应对一些爆发性伤害 再就是20%的生命提升 算是一个常规的血量提升效果 在应对逆属性伤害时多一点血量可能就能够让他多扛下一次伤害 然后是团队格挡 可以给全阵精灵带来15%的格挡率提升 小幅度地提高了全阵触发格挡的可能性 最后是40%的命中率提升 一定程度上提高了他在应对高闪避时的能力 优先度生命(>专属)>群攻暴击>团队格挡>命中
【总结】
王烬整体是一个偏辅助的精灵 出手前能够提供一定的干扰作用 出手后未击杀也能够对敌方脆皮造成威胁 同时通过神平衡自身的职业特性来针对敌方脆皮 这一点也说明了它只是一个补伤害的手段 自身能有一定的作用 也有一定的提升空间
(评分为十分制,持续观望中)
强度:6
操作难度:6
实用性/可玩性:6