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虫虫人:M大甲虫网平衡攻

2021-11-10 13:24 作者:铂羽  | 我要投稿

阿罗拉,各位好哇~

之前被热情的粉丝(太感动了)指出,原先的标题看着不太舒服,所以UP主也不憋词了(文学素养0),从本期以后将采用更简单的方式命名主题队伍栏,同时前面的专栏也会抽时间进行整改(顺便给内容也升个级?)

前面也说过了,虫的弱点飞火岩都是强势进攻属性,但我们往好点的地方想:飞火飞火,能抗飞,能抗火,还能反打,你最先会想到谁?

当然是草属性守护神班基拉斯了哇(大雾)。

勇敢班班,前来救场

抗飞抗火且耐久在线,还有追打压血,一手岩钉也能对飞火宝可梦进行压制,即使被烧伤了GANK个把鬼灯火蛾也是毫无压力,简直是最佳打野位(??),至于岩石系,这不是一个子弹拳解决的事吗(螳螂吹了口气~)。

但即使如此,虫虫人的前路还是不容乐观:伤害能力顶尖的速度都不太快(更何况也不算太顶尖),速度尚可的伤害也都不太好(到电蜘蛛这里伤害就开始拉胯了)。还普遍比较脆弱(也许,主要是弱点背锅)。

所以虫虫人应该利用好自身独特点:蝶舞和虫网,同时尽量规避/解决弱点,清理钉子,这样在OU及monotype等分级才有一战之力(monotype的虫虫人还是挺多的)。

好了让我们开始队伍环节:

Pinsir-Mega @ Pinsirite  
Ability: Hyper Cutter  
Happiness: 0  
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Frustration  
- Earthquake  
- Quick Attack  
- Swords Dance

前面的关于老班打野的内容给了我启发,所以我准备联盟一下(?)

在LOL中,ADC是一个很关键的位置(什么,ADC不能C?),在团队里提供大量且持续的稳定物理输出(特殊输出那就叫APC了?)是团队的关键位置之一(以前是)

既然如此,那首先拿出的自然是AD大爹凯罗斯,这并不是什么很难接受的问题,毕竟7OU的环境,虫系只有M凯罗斯,M赫拉和M螳螂C的起来,在这其中凯罗斯速度更快,机制也更全面,更适合多种环境的处理,单人也能C起来,不像螳螂比较吃队伍且被一些宝可梦看的死死的,赫拉极度依赖虫网且拿到虫网也不一定能拿到一速。不过就算这样,凯罗斯还是相当尴尬:舍身撞和电光石火不共存而凯罗斯又极度依赖电光石火的先手能力,所以退而求其次带上报恩,本身和舍身撞相比伤害就差了30左右(本系+飞皮加成),剑舞完了差距更大了。不过裸报恩确一70-70是毫无压力的(比如蝶蝶70-75,能打102%-120.5%),先制打个四成也不是问题,就是打盾牌有点难受。

剑舞之后的凯罗斯,才是真正的凯罗斯,地震乱一超坏星,报恩确一满HP草钢(现在OU物耐草钢不算多),电光石火也是稳定秒60-60,直接起飞。

但同样的,凯罗斯速度只有105,极速之后也称不上快,耐久虽然还算好但也就是吃一次伤害的水准,也不太好突破钢飞这种地飞打击面压制不住的盾牌,所以想要C起来还是得多依靠队友的协助。俗话说得好,每个AD大爹身边都有一个好的辅助不是吗(其实辅助才是大爹)?

Ribombee @ Focus Sash  
Ability: Sweet Veil  
Shiny: Yes  
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe  
Timid Nature  
- Sticky Web  
- U-turn  
- Moonblast  
- Stun Spore

众所周知,LOL只有五个位置,而宝可梦却足足有六个位置。所以需要做一些更改,不过UP比较懒,不想动脑了(就是个屑),所以直接在LOL五人的基础上多加了个辅助,这不就六个了(大雾)?

蝶结萌虻,就是这第一个辅助,前面也说过,凯罗斯的速度只有105,并不算快,而且物耐正常水准,特耐脆皮水准,都不用什么围巾,一个KOKO就能把它变成黄金脆皮虫。

那如果给凯罗斯套上一个围巾呢?

黏黏网所不能针对的,只有净体,漂浮和飞行系宝可梦,其中净体多为钢岩宝可梦,只要把这些精灵处理明白就好了。根据峡谷相对论,对方降一级速度,就相当于我方提了一级速度。也就是说凯罗斯凭空多了一条围巾,这对于凯罗斯的加成是相当恐怖的,后手的凯罗斯会被打成鱼虫,但先手的凯罗斯...嗯,还是会被打成鱼虫(大雾),但是好歹能蹦一蹦不是吗(?)

好了我们再来说萌虻,气腰黏黏网常规操作,其实首发自杀钉我认为鳞粉规避岩崩/铁头HAX更有价值(特别是最近莫名多起来的围巾地鼠),UT中转便于二次利用,速度拉满月爆打忍蛙地龙还能打出不错的伤害,至于麻痹粉其实是因为觉冰和月爆定位有重叠,所以用麻痹粉来限制热门的土猫首发,同时还能起到控速的作用,在这个人均不带队医的环境有大用。

另外说一句:千万不要小看萌虻。

刚把这只宝可梦拉出来的时候,我第一反应就是首发自杀钉炮灰。但是呢?有一次UP因为操作失误炮灰了凯罗斯,本来以为这一把要凉了,想要临死挣扎一下。结果萌虻通过电马威成功HAX对方长达四回合,并用月爆推了四只,拿下胜利(?)

得出结论:萌虻才是大爹(√)

Excadrill @ Occa Berry 
Ability: Mold Breaker 
EVs: 160 HP / 84 Atk / 136 SpD / 128 Spe 
Careful Nature 
- Earthquake 
- Rock Slide 
- Rapid Spin 
- Stealth Rock

现在,让我们把视线放在队伍的第二个辅助位,也是全队的核心上。事实上不止UP一个人认为地鼠是这个队伍的核心要素,很多看了这个队伍配置的人都是这么想的(事实上只有两个人),可以说,地鼠把这套虫虫人串了起来,没有地鼠,就没有这套虫虫人。

那问题来了,为什么这只地鼠会如此关键呢?这还得从地鼠的定位说起。

在这个队伍里,我给了地鼠辅助的位置,这说明什么?说明地鼠对AD,也就是凯罗斯的帮助更大(那种跟打野的辅助另当别论),事实也确实如此,翻翻神百就能清楚,M凯罗斯的弱点是飞岩火电冰,这五个弱点地鼠就能覆盖四个,而且全都具有反制能力,但是挡不了火,毕竟火也是虫虫人的一个关键抗性,怎么办呢?带个巧可果(抗火果)就好了~160-136+的特耐努力足够吃下满攻Y喷的热风不死然后岩崩乱一反击。破格地震也可以对虫网覆盖不到的净体和漂浮进行打击,还能扫钉撒钉,简直是完美的辅助位。


这里可能有人会问:说到为凯罗斯辅助的话,班基拉斯不行吗?飞火冰都能挡,电岩也有地震打击,本身也能给岩钉,也能给对手进攻压力,也能中转,用它不好吗?

当然

不好

为什么呢?前文我也说了,班基拉斯是草属性的守护神,班基拉斯之所以是草属性的守护神,而不是虫属性的守护神是有原因的,不仅仅是因为班基拉斯很烦UT(大雾)

首先,我们要知道一件事,草的弱点是虫毒飞火冰,看似和虫相近,但这几个属性老班都可以毫无压力的堵上,同时追击压血(因为老班对这些宝可梦都有压制能力,当然,UT不算)。而且草属性还有一个虫属性没有的巨大优势。

草属性不弱钉啊

天可怜见,凯罗斯会被岩钉一扎半血,而纸剑反过来还抵抗岩钉,其他几个草属性的常见成员也没有一个弱钉的,部分人甚至还能反过来针对毒钉,班基拉斯连钉子压力都看不到,所以能不能清钉也就不是一个很重要的问题了。但虫系不同啊,虫宝除了螳螂虫王,有一个算一个,踩上钉子基本都是四分之一血下去,有的一脚下去半血就没了,所以加强扫钉一定是一个重要且必要的需求,是虫虫人所不能缺少的,在这里没有扫钉能力的班基拉斯发挥就不是很出彩了(事实上物耐的海星进虫虫人也是一个好想法)。

再来看看地鼠,前面的耐久优势也说了,128的速度过了极速班,物耐端没什么需要注意的,所以剩下84点攻击都拉给了攻击增强一下伤害(特别是岩崩伤害)。配招方面是标准的地岩+撒钉扫钉,毫无新意。然后...就没有然后了(?)

Serperior @ Leftovers  
Ability: Contrary  
Shiny: Yes  
EVs: 116 HP / 72 Def / 40 SpA / 104 SpD / 176 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk  
- Leaf Storm  
- Hidden Power [Ice]  
- Substitute  
- Glare

看到这只宝可梦,你可能就清楚了,这是一个功能性的游走中(shang)单,平时在上路抗个压 ,转悠转悠,然后大蛇瞪眼抓中下,配合AD一抓一个准,根据峡谷相对论,大蛇瞪眼麻痹速度减半=对方半永久降两级速度=凯罗斯提两级速度+虫网降一级速度=凯罗斯提三级速度。三级速的凯罗斯足以超越一切牛鬼蛇神,然后报恩一下一个嘤嘤嘤。

好了妄想到此为止。

君主蛇在队伍里最大的作用是给予对手压力,GANK对方对我方的威胁手。一般来说在劣势对位如君主蛇对位水马天蝎王之流时,很多人都会下意识的把河马兽换成三首Y喷之类可以GANK君主蛇的宝可梦(毕竟天蝎王留场也干不了什么),这个时候,一个大蛇瞪眼就能让他们熄火。速度减半之后不要说凯罗斯了,地鼠他们都不一定快的过。而且草虫的很多GANK比如飞火,是相通的。也就是说减轻草系压力就是减轻虫系压力。更别提本身的唱反调就足以让各种反钉手亚历山大了。除雾只会给草蛇加一层BUFF(虽然到UP这里跟没有一样),草蛇本身对环境里主流高旋手还有着很强的压制作用(核果不是OU主流高旋手吧)。再配合一手万能试探替身,必备叶爆,喷龙觉冰(事实上觉火也可以,拿来打坚果墙)。这样一个工具蛇就功德圆满了。

Scizor @ Steelium Z  
Ability: Technician  
EVs: 216 HP / 32 Atk / 88 Def / 136 SpD / 36 Spe  
Careful Nature  
- Bullet Punch  
- Roost  
- U-turn  
- Knock Off

好的现在让我们迎来我们的混子中单,俗话说得好,队伍不会组?往队伍里先塞一个地龙,一个螳螂,一个洗衣机就好了(大雾)。

众所周知,螳螂有着优秀的抗性,八抵抗一免疫,仅仅只是被火克制,而且耐久高,输出好,还相当灵活,支援什么的毫不马虎。所以虫虫人里塞一个螳螂是很正常的一件事,更有甚者还拿其与滴蛛霸组成联防(感觉这个联防轴好脆弱的样子),可以说十个虫虫人九个带螳螂,足见其万金油的混分能力。

常见螳螂就那么几种,头带的,剩饭剑舞的,M剑舞的,命玉莽的,头盔受的。所以我敢保证肯定没有人见过这种钢Z的螳螂(当然现在你见过了)。子弹拳钢Z的目的其实只有一个:敲妖。lelekoko一敲一个准,直接确一,本身特耐对上这些家伙也不虚(物攻KOKO打螳螂?)UT保证灵活性,羽休提供续航,方便更好的赖线游走,打落就纯粹是一个摸奖技能了,打掉赚,没打掉最起码知道带的是Z/M石留个心眼。最初的配置其实是钢头和格斗Z,用来砸敲坚果,铁头也能确一蝶蝶,但后来发现螳螂又是一个短腿战士,极度依赖子弹拳的先制,压血还是收割都比较好用(分的教训)。而蛮力方面因为不能斗Z+蛮力二连敲坚果了,索性直接换成了打落摸奖。耐久方面可以吃满攻磁铁一发觉火(就是没啥用),速度拉了一点点过同类(例如玛机),剩下还有一点,就全点防御了(摊手)。

Galvantula @ Choice Scarf  
Ability: Compound Eyes  
Shiny: Yes  
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk  
- Thunder  
- Volt Switch  
- Hidden Power [Ice]  
- Bug Buzz

好的接下来就是我们的打野位了。这里吐槽MMO卡米兹蕾的电电虫。打的混混鳄好疼哇(谴责)。

好了让我们回到正题,围巾的电蜘蛛是一个相当灵活机动的打野位。高达91命中的本系打雷冠绝群雄。你说什么,鸟不怕虫网?没事,鸟怕打雷哇,一个打雷下去,除了雷电云特耐辉夜基本非死即伤。那那些不怕电的飞行系怎么办?也没有问题。雷电云打不过特耐地鼠。土地云两个觉冰也差不多了,不弱地的电蜘蛛是有着十足的底气首发对着土猫觉冰的。

呃,也许吧...

往好处想,最起码地龙是不怕的不是吗(痛苦面具)。

这就是电蜘蛛的问题所在了。抛开91命中的本系打雷,你会发现电蜘蛛剩下的能力都凄惨的可怜:速度没过110线,特攻108,打雷还比不上雷电云的十万伏特(往好处想,雷云速度101)。三围70-60-60,比60-60-60只差一线,配合其不太给力的抗性,很多时候你都感觉电蜘蛛脆的和纸一样,只要不能确一就会被反杀。那也没办法不是吗(叹气)。

技能方面,VS保证灵活性,打雷唯一的招牌必带,觉冰补充打击面,虫鸣也是差不多的原理,不过我带虫鸣只是为了保证稳定的输出(91命中该打不中还是打不中的)。如果你对你自己的脸有信心,吐丝,虫网,吨吸,能量球,电网甚至胃液都是可以携带的,特别是胃液,有的时候可能有你意想不到的用处()

好了本套队伍就到这里,相信看完队伍的人都有这么一个直观感受:全队弱火(捂脸)。但往往这个时候一个抗火果的龙头地鼠就能给人以出其不意不是吗?

队伍的问题不多,但坚果绝对是一个,除了螳螂没人能吃下坚果两招(地鼠挨两下草鞭试试,凯罗斯也会被勇敢草钢确二)。只有在前期压到8成血左右,剑舞一次的凯罗斯才能地震确二(不是那么多的坚果哑铃都不拉物防努力的),报恩伤害倒是差不多了,

队伍的话操作不算太难,只要把队伍盲点用地鼠蜘蛛兑掉,凯罗斯就能开无双割草了,割不掉的萌虻也可以协作。队伍较为考验大局观,但还是那句话:前期看队的时候理清思路,找到破局点并保证关键宝可梦HP是重中之重。

好了这期就到这里,我们下期再见(?)


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