【矿君茶馆】第三十五期:灾厄Mod1.5.0.001更新内容一览


我将向你展示,我终极造物的全部威力。
因为怕2w字写不下所以直接进入正题
这期整理了灾厄1.5.0.001的更新日志,只要你愿意看而且看得懂的话。
感谢灾基汉化组组员茉莉(b站id:MoRi_Official)和棱镜提供的更新日志及其汉化文本!
感谢世纪小花(b站id:世纪小花)和Flynn(b站id:--Flynn--)提供的技术支持!
译名(截至本专栏发布时有的话)请以灾厄维基汉化组的汉化包为标准,感谢汉化组的支持!
注1:本专栏基于灾厄Discord的更新日志与问答进行整理,仅供参考
注2:根据惯例,更新日志永远不会列出真正意义上的全部改动,若存在有与实际游戏内容不同/缺失的内容,请以游戏为准
酸雨的介绍?那是什么?

一)新增:
这一板会分类陈列出本版本新增的内容。译名仅供参考,没有译名的就是还没来得及定,实际请以维基与汉化包为准。
XM-05 "Thanatos"(XM-05“塔纳托斯”)
XF-09 "Ares"(XF-09“阿瑞斯”)
XS-01 "Artemis"(XS-01“阿尔忒弥斯”)
XS-03 "Apollo"(XS-03“阿波罗”)
新城镇NPC Calamitas
拥有一个Enchantments(附魔)功能
Dreadon(嘉登)
Hallowed ore(神圣矿)系列物块与物品(具体参见后文)
三使徒的宝藏袋
弑神者弹头(使其真正加入游戏)
至尊灾厄的时装
Bullet-Filled Shotgun(载弹霰弹枪)
Angelic Alliance(至高天盟/圣天芃盟)
Sand Shark Tooth Necklace(狂沙鲨牙项链)
Viral Sprout(疫病萌芽)
Flesh of Infidelity(不洁血肉)
Eye of Night(暗夜之眼)
Phosphorescent Gauntlet(磷光拳套)
Defiled Feather(污秽之羽,即原污秽符文)
Photon Ripper(光子撕裂者)
Shattered Community(破碎心元石)
Spine of Thanatos(塔纳托斯的脊椎)
Surge Driver(涌浪驱动者)
The Jailor
Atom Splitter(原子分裂者)
Refraction Rotor(折射转子)
Little Light(微光)
Calamitous Altar(灾厄祭坛)
Advanced Display(高级显示屏)
Auric Quantum Cooling Cell(金源量子冷却电池/细胞)
Codebreaker Base(密码破译器基础)
Decryption Computer(解密计算机 )
Long Ranged Sensor Array(远程传感器阵列)
Voltage Regulation System(电压校准系统)
Anti-Cyst Ointment(抗囊肿药膏)
Anti-Tumor Ointment(抗肿瘤药膏)
Sirenproof Earmuffs(防塞壬耳罩)
Voodoo Demon Voodoo Doll(巫毒恶魔巫毒娃娃)
Void Concentration Staff(虚空凝神杖)
Martian Distress Beacon(火星危机信标,用于召唤火星暴乱)
Condemnation、Sacrifice、Vigilance、Heresy、Perdition、Calamity(分别是诘责、牺牲、警戒、异端、永劫、灾厄)
Phantomic Artifact(幻魂神物)
Treasure Coffer(宝藏保险箱)
Repair Unit(修复单元)
Scrap Piles(废料堆)
The Cart of Gods(神明矿车)
Daawnlight Spirit Origin(曙旼始灵)(关于拼写,山猪的日志原文就是这么写的)
Pineapple(菠萝)
Thaumatic Chair(神秘椅)
Rem‘s Revenge(Rem的复仇)
Dreadon‘s Gaming Chair(嘉登的游戏椅)
Daedalus Golem Staff
Deathstare Rod
Polyp Launcher
Rotten Dogtooth
Slime Puppet Staff
Virid Vanguard
Wither Blossoms Staff
Flowers of Mortality
Brimstone Locus
Cinders of Lament
Gruesome Eminence
Metastasis
Rancor
Cosmic Anvil
Exo Prism(星流棱晶)
Miracle Matter
Bleach Ball
Universe Splitter
古圣金源、斯塔提斯、天蓝、硫磺火和星辉血肉(Astral Flesh)染料

二)调整:
抛开原版不说,山猪调调改改也不是什么少见的事情了(虽然像这次这样大规模改动并不多见倒不如说是难得一见),所以这一板会详细分类陈列出本版本的修改内容。
(1)原版调整和世界与流程改动:
虽然以前山猪也没少拿原版动刀,但这一次他是真改嗨了。如果你不想被某些RZ改动困扰半天,最好认真阅读这一块。因为这次更新改动了原版许多包括核心玩法在内的部分,故放在第二版。
————原版调整————
重做了哥布林的重铸系统,使其成为一个真正的武器升级系统,敲到最后总会获得最好前缀,且重铸花费减半
新的“降防系统”:
某些敌人的强力攻击/抛射物会减少玩家的防御数值,但防御数值会快速回复;如果处于无敌状态,降防伤害无效
该系统还会影响减伤,机制运作例子如下:
如果受到的降防伤害大于防御的一半,例如在200防御时受到100的降防,则减伤降低100÷200×0.3×0.5=0.075,即减伤降低7.5%
魔力值更改:
大幅度减少基础魔力回复延迟。当前的魔力回复延迟为:几乎接近满魔力时为0.525秒,几乎为零或完全无魔力时为3.325秒;新算法将变为:前者为0.1秒,后者为1.425;魔法回复药水依然有效,它能保证延迟不会超过0.333秒
增加魔力基础回复倍率(即增快魔力开始回复后其回复速度)
将原版的伤害浮动由±15%变为±5%(详情请自行查阅原版wiki关于伤害浮动的内容)
移动速度上限从60%提升至200%
精确和幸运前缀现在+1破甲(这条后来删了)且加成暴击率各变回2%和4%
增加防御的四个饰品前缀随进度增加防御的数值增加,如下表:

部分数据较为极端的物品(包括使用速度在2-5之间的、魔耗在4以下的、击退为0的)不再会被调整这些数据的修饰语所排斥(比如0击退的武器也能得到神级、使用速度为2的远程武器也能得到快速等),但这些引起受限的数据并不会随着修饰语的改变而改变(如快速并不能让使用速度为4的武器使用速度变得更快),修饰语对这些受限数据的更改同样不会显示
提升玩家50%物块与背景墙的基础放置速度
提升玩家50%的基础移速上限,现在玩家在获得靴子类饰品之前的最大移速由原来的15mph变为23mph
不与靴子叠加,因为靴子会直接覆盖原本的最大移速
给予许多原版近战武器Useturn(攻击转向)的效果
使原版所有矛类武器自动挥舞
大部分原版与灾厄的Boss召唤物不再会消耗
使宝石生成变得更好
越深的地方生成的宝石越好,地下/洞穴层的上三分之一以紫黄为主,中三分之一以蓝绿为主,下三分之一以红钻为主——Flynn
金字塔中不再会包含法老套装,而是红玉钩爪(tml1.4更新后将会变为琥珀钩爪)
为生命木织机、生命木魔棒、树叶魔棒和生命红木树叶魔棒添加了配方是不是少了哪根杖
将箭术药水的效果由1.2倍的乘算削弱至1.05倍的乘算
提升塔防中神秘传送门生成敌怪的速率,且玩家可以通过右键点击埃特尼亚水晶来跳过塔防波数的间隔,这么做会有一个很酷的动画效果
完全移除了原版专家模式中击败血肉墙和世纪之花后分别使敌怪攻击力增加的游戏机制(这伤害计算就离谱,有的怪摸你一下就死,有的攻击力在世纪之花后不增反降)
这里举几个肉后和花后伤害加的十分离谱的敌怪例子:绿色史莱姆、洞穴蝙蝠、蜜蜂
还有俩花后伤害不加反降的:巨型蝙蝠、挖掘怪
毁灭者免疫真近战
调整了叶绿矿的生成频率和数量限制,使其更加常见
月亮事件生成的敌怪会随着四柱盾的血量改变,血量高时生成较弱敌怪,血量低时生成较强敌怪
使用天界符可以立刻召唤月球领主而不需要再等待
————世界与流程改动————
其实是某些道具啊增减益啊之类的玩意我分类的时候忘记给它们留出一块了所以就干脆和灾厄的新系统一起放这里了。
重做了原版困难模式(肉山后)进程:
敲碎恶魔祭坛或猩红祭坛不会生成困难模式矿石和腐化/血腥物块,而是掉落暗影之魂;在提炼机处使用新星熔渣和星界残骸时,如果未达到新矿石的获得条件,将不会产生该矿石;开启原版的宝匣时,如果未达到新矿石或锭的获得条件,将不会开出该矿石或锭
血肉墙被击败时,世界的“恶魔祭坛/猩红祭坛破坏数”会增加至1,以允许机械Boss自然生成
击败血肉墙会使世界中生成困难模式一阶矿石(钴矿和钯金矿);击败第一个机械Boss,会使世界中生成困难模式二阶矿石(秘银矿和山铜矿);击败第二个机械Boss,会使世界中生成困难模式三阶矿石(精金矿和e钛金矿);击败第三个机械Boss,会使世界中生成神圣矿;在机械三王全部被击败前,他们不会掉落神圣锭
玩家第一个挑战的机械Boss的生命值和攻击力会降低20%,第二个挑战的机械Boss的生命值和攻击力会降低10%
本系统可自行选择开启或关闭
重做了部分月后流程:
详情可参考本图(部分译名暂定)

新的近身射击机制(Point-Blank Shot):
这个机制允许你在近距离射击时造成极高的伤害
所有支持近身射击机制的弓/枪都会有一条物品提示
部分弹幕(诸如灵液镖)无法得到该机制的伤害增幅,因为这些弹幕会再分裂出自身类型的弹幕,会堆出十分离谱的伤害
该机制的灵感来自游戏《ULTRAKILL》(疯狂连杀)的霰弹枪
重做怒气:
怒气在玩家身旁有敌怪时会积累,敌怪距离越近,怒气值积累越快;敌怪距离玩家不到6.25格(100像素)时,怒气积累最快,为每秒3.33;敌怪距离玩家50格(800像素)时,怒气距离最慢,为每秒0.15;在Boss战中,怒气积累速度为平时的三倍。无法激活怒气积累的敌怪有:蠕虫类敌怪的体节,Boss仆从,以及在Boss禅定增益影响下生成的任何敌怪;玩家脱战10秒后,怒气值会以每秒5%的基础速率降低
激活时,激怒增益会增加玩家50%攻击力,以每秒10%的速率降低怒气值,持续十秒。激怒增益生效时,怒气积累会停止
蘑菇根质、地狱之血和电刑之容会分别增加激怒增益持续时间2秒。使用一个,怒气降低速率为8.33%每秒;使用两个,怒气降低速率为7.143%每秒;三个都使用后,怒气降低速率为6.25%每秒(上限16秒)
黑暗之心不再增加玩家获得绝对愤怒增益的几率,不再增加激怒增益的伤害加成。它能够避免怒气在玩家脱战后自动降低。嘉登之心效果同样变化。此外,嘉登之心会令怒气值自动积累,积累速率在每秒1.5到每秒4.5之间,取决于玩家的生命值
盖尔大剑仍然会在玩家激活怒气时以血骷髅头攻击取代激怒增益
重做盗贼职业的潜伏值系统:
为潜伏值对盗贼伤害的影响设计了新的公式。新的公式下,潜伏值不再是单纯反映在伤害上的一次函数,而是将武器的面板伤害、攻击速度以及玩家潜伏值充满所需时间纳入计算;满潜伏值不再会提供更大的伤害加成;潜伏值恢复时间越长(即潜伏值恢复速度越慢),潜伏攻击伤害也越高
这应该能让潜伏攻击盗贼玩家配装更自由,而不是为了增加潜伏值恢复而带上2个剑鞘、3面镜子和全“寂静”修饰语的饰品
稀有变种改名为Challenge Drop(挑战奖励)、传说物品改名为Legendary Challenge Drop(传奇挑战奖励)
新增恶意模式:
大多数恶意模式下的抛射物速度增加25%,所有Boss的接触伤害和抛射物伤害增加35%
Boss的AI得到进一步的加强
非Boss敌怪不再掉落稀有变种挑战战利品,只有恶意模式中的Boss会掉落稀有变种挑战奖励和传奇物品传奇挑战战利品
为所有原版和灾厄的蠕虫Boss(除风暴吞噬者第一阶段)、飞眼怪、星宇守卫和硫磺火心加入新的穿透伤害公式:
穿透类伤害弹幕在穿透上述敌怪时,造成的伤害会随着穿透的节数不断递减(举例:你风筝了一只世吞,用小丑箭射它,头会受到100%的伤害,但头后面一节受到的伤害会降低,再往后一节会更低)
这类穿透的伤害递减最多减少80%,继续穿透则不会让伤害变得更低
已经被降低了伤害的穿透弹幕命中不在上述列表的敌怪时依然造成100%伤害,但这并不会重置该弹幕已经穿透的敌怪计数
该公式不影响悠悠球与召唤物,且对于诸如终极棱镜的激光类武器的效果会有减少
传颂之物物品不再在被收藏时提供加成
Boss存活时,禁用魔镜、冰镜、手机、传送器、回忆药水、天魔星石和星辉秘术的传送,且传送枪的下落速度增幅由3.5倍降低为2倍
Boss不再掉落爆炸散弹、马格南弹和榴弹片
现在末日模式下只在每个Boss被首次击败时掉落6个宝藏袋
Boss禅定改名为Boss Effect,其提示中会列出Boss存活时的所有变化;该效果只在玩家距离Boss400格以内才会生效
移动速度加成会加成垂直、水平飞行速度和最大奔跑速度
装备任意翅膀时,跳跃速度会增加24%,这会与翅膀本身已给予的跳跃速度加成叠加
装备任意种类的气球饰品(闪亮红气球或气球河豚鱼的上级饰品)能够增加玩家9%的跳跃速度,这会与气球本身已给予的跳跃速度加成叠加,但不会与上一条的翅膀跳跃速度加成叠加
削弱绝大多数增加跳跃速度的效果50%
延长了本Mod大多数药水的持续时间
原本复仇模式专属的“生命恢复软上限”、“在玩家击败第一个Boss前,受到的伤害减少20%”、”沥青块给予的最大移动速度和加速度降低33%”和“护士治疗价格会随玩家进程而增加”的四三条效果将应用于所有模式中
最后一条在tml1.4更新后将被移除,因为原版1.4中已存在此机制
第二条在之后的某条更新日志中被删掉了
移除复仇模式的受伤下限
就算你有415411防,被荆棘刮一下依然掉4血而不是1血;如果你免伤高到一定程度,甚至会掉到11血;意义不明的屑玩意,很可能是个bug——世纪小花(原话)
将污秽符文改名Defiled Feather(污秽之羽),并删去了除清零翅膀飞行时间(除了火箭靴加成的0.5s)以外的所有效果
削弱近战、远程、魔法、盗贼熟练度的属性加成50%
召唤熟练度不再提供召唤栏加成
熟练度永远是为了在玩家使用某个职业时为其带来微小的改变,这也就是为什么这些改动很必要——大山猪
对一些稀有变种物品挑战战利品的数据进行调整,使其符合新的时期定位
NPC现在会新售卖一些东西:
商人:虫洞药水、箭术药水、治疗药水、魔力药水和泰坦药水
爆破专家:挖矿药水、铁皮药水、光芒药水、勘探药水、黑曜石皮药水和耐力药水
军火商:爆炸散弹、马格南弹、榴弹片、弹药储备药水、狩猎药水、战斗药水和狙击镜(石巨人后)
树妖:荆棘药水、羽落药水、再生药水和敏捷药水
哥布林工匠:臭味药水(山猪:因为他臭名昭著而且重写重铸代码很烦)
机械师:建筑工药水
巫师:魔力回复药水、魔能药水、重力药水和磁球(石巨人后)
巫医:镇定药水、战斗药水、怒气药水和狱火药水
派对女孩:性别转换药水
染料商:异域弯刀
发型师:时尚剪刀
醉仙女:生命力药水、拾心药水和爱情药水
海王:鱼鳃药水、水上漂药水和脚蹼药水
强盗:隐身药水、夜视药水和危险感药水
一些强大的战斗用物品的售价随玩家游戏进程而增加,例如马格南弹、魔能药水、箭术药水等。某些物品的出售时间同样由玩家游戏进度决定,例如,商人只会在玩家击败骷髅王后才售卖泰坦药水,而某些药水由于强度原因,它们只在玩家击败克苏鲁之眼后才会被售卖
对应前文Boss召唤物的改动,大部分NPC不再出售Boss召唤物
海王依然出售松露虫与血虫
蒸汽朋克人不再在困难模式初期生成
玩家击败第一个机械Boss后,即可使用秘银镐或山铜镐挖掘焦炭矿
击败月球领主后,小行星会生成夜明矿
再度降低巫毒恶魔的生成率
提升擎星者的生成率
强化日食的条件由击败丛林龙一阶段改为击败神长直
处于硫磺海时,浸泡在岩浆或蜂蜜里不再给予硫磺海剧毒减益
削弱困难模式下深渊水压减益对敌怪的持续性伤害
极限重力减益降低玩家飞行时间的百分比从50%降低至25%
伊卡洛斯之愚减益降低玩家飞行时间的百分比从75%降低至33%
致命岩浆灼烧、空间翘曲、死亡低语、辐射、中毒、毒液、圣狱神火和幻星感染减益可以降低玩家的移动速度
大多数Boss现在会被以下会造成减速的减益影响,但时长大大缩短且减益结束后Boss会有20秒的免疫它们:
被网住、富营养化、冰河时代、星宇冰寒、始源林海晕眩、Kami之疫、电偶腐蚀、时间扭曲、蒸汽波
一些造成星宇冰寒的武器改为造成霜火
将火龙酒、螺丝起子、肉桂威士忌、常青松子酒的伤害增倍效果各降低0.05倍(前二者由1.1倍降至1.05倍、后二者由1.15倍降至1.1倍)
孱弱巫咒减益由降低30防御和30%减伤改为降低10防御和10%减伤
腐化塑像只会降低玩家5%伤害减免,而不是20%
血腥塑像只会降低玩家10%最大生命值,而不是20%
(2)难度调整:
山猪又双叒叕大改游戏模式了,是这样的。快进到玩家和山猪本人被恶心死。
值得一提的是山猪这一次的更新存在一个数值原版化(我瞎叫的)的目的,即大幅度下调月后内容的膨胀数值,使月后的数字不会随着进度以一个诡异的速度增长。换句话说,山猪在保证难度没有大变化的情况下重写了几乎所有的月后数值。所以你后面会看到山猪一堆怪的离谱的Boss削弱,不要奇怪,因为后面装备也削了(
————专家模式改动————
神明吞噬者:激光墙阶段会向玩家所处位置发射激光
亵渎天神:在缩入茧中的神圣新星阶段时偶尔会向玩家(多人模式下为所有玩家,最多10个)发射神圣新星
丛林龙,犽戎:在弹幕地狱阶段时偶尔会向玩家(多人模式下为所有玩家,最多10个)发射炎爆弹
————复仇模式改动————
克苏鲁之眼:血量增加5%,二阶段及以后的防御由6降至0
蜂后:血量增加5%,在血量降低时防御增加10而不是20(在专家模式下仍为20)
血肉墙:获得新的攻击方式
毁灭者:防御不再有奇奇怪怪的计算方式,而是一直保持在原版的数值;激光的发射现在会遵循一个内置的定时器,以此降低战斗的随机性(类似星神游龙发射激光的方式)
双子魔眼:血量增加5%,咒焰眼二阶段防御由30降至20,激光眼二阶段防御由40降至28
世纪之花:血量增加5%,一阶段防御由42降至32,二阶段防御由21降至10;孢子云在生成两秒内无法对玩家造成伤害
白金之星:跳跃和下落的速度更快
石巨人:拳头更具有攻击性;脱战所需要的距离增加;已脱离身体的飞行头颅碰撞箱更大,并使其材质在碰撞箱正中;跳跃和下落的速度更快
毁灭魔像:跳跃和下落的速度更快
火星飞碟:核心的碰撞箱变大(即核心判定变大)
猪鲨公爵:血量增加10%,一阶段防御由60降至50,二阶段防御由50降至40,三阶段防御由37降至0;在多人模式下会每次攻击后都将目标更改为离Boss最近的玩家
拜月教邪教徒:AI完全重做
月球领主:抛射物施加夜魇减益
丛林龙,犽戎:弹幕地狱时间更短,随血量降低弹幕地狱的躲避难度上升
(3)生物调整:
山猪乱改不是一天两天的事了,习惯就好习惯就好
——全局改动——
重做所有敌怪的减益免疫
调整了许多敌怪及其抛射物的减益持续时间(大部分是时间减短,少部分为加长)
几乎所有Boss现在都只能造成不多于两个的减益,大部分只能造成一类减益(如硫海遗爵现在只会造成辐射减益)
史莱姆之神的核心、渊海灾虫、星神游龙、毁灭者、双子魔眼、机械骷髅王不再会因为玩家使用重力药水上上下下而狂暴
Boss现在需要5s时间才能进入狂暴
——Boss改动——
荒漠灾虫:无事
菌生蟹:无事
腐巢意志:无事
血肉宿主:生成的三秒内不会造成接触伤害;70%血量以下时获得新的攻击方式;宿主的弹幕在落过和玩家Y轴同高度或接近高度前保持穿墙(参考1.4飞碟激光)
史莱姆之神:血化史莱姆的抛射物及其召唤的血腥史莱姆造成的减益由诅咒改为黑暗;核心在离开大史莱姆时会向上飞行以防止它打出一个非常无解的突击
极地之灵:血量增加5%,最终阶段防御由18降至0;获得新的攻击方式与阶段;本体与抛射物不再造成冰冻,但冰霜炸弹依然会造成冰河时代,战斗中的其它东西(如召唤的极光之灵)依然会造成冰冻和霜冻
硫磺火元素:为缩壳阶段添加冷却时间以防止她滥用缩壳;缩壳阶段的防御由9999降至60,该阶段刚开始的时刻不能立刻发射抛射物;小硫火灵缩壳时的减伤由80%降低至50%;激光阶段的防御由45降至30
渊海灾虫:免疫真近战;战斗得到改进;头部减伤由10%降至5%,身体减伤由5%增加至10%;体节发射的弹幕持续时间更长;在玩家离500格之外会下掘然后消失;在使用其旋转攻击前会缓慢变成沙棕色;头部越浸在液体中越久,其旋转攻击越不频繁
灾厄之眼:取消冲刺前摇且冲刺更快;获得新的攻击方式与阶段
阿娜希塔和利维坦:利维坦的身体、嘴部、尾部各有一个圆形的碰撞箱
白金星舰:防御由50降至40;更改星幻凝晶的生成方式;在月球领主后的伤害降低
瘟疫使者歌莉娅:防御由30降至24,减伤由40%降至30%;碰撞箱由方形改为圆形
毁灭魔像:所有身体部位都有40防御和15%减伤;身体减伤由40%降至35;石柱减伤由50%降至30%,防御由0增加至50;身体不再发射抛射物
星神游龙:免疫真近战;通过让Boss的颜色改变更加清晰来让飞行与陆地模式的区别更加明显
亵渎守卫:降低25%血量;治疗守卫防御由35降至30,减伤由15%增加至20%;防御守卫减伤由25%增加至40%;攻击守卫防御由50降至40,减伤由40%降至30%
痴愚金龙:降低25%血量,自然生成的癫狂龙裔伤害降低20%;更改羽毛弹幕的生成方式
亵渎天神:降低25%血量,减伤由35%降至30%;治愈新星可见度更高,且现在在命中玩家后会清空肾上腺素;守卫具有地图图标;将其对玩家的黑暗减益替换为燃烧
风暴吞噬者:降低25%血量;一阶段尾部会发光;二阶段免疫真近战
无尽虚空:本体与暗能量的AI完全重做;血量提升至25000(专家及以上为50000),降低25%血量(很奇怪,有两条关于无尽虚空的生命改动);减伤降至50%,防御增加至80;更难被激怒;暗能量免疫真近战;减少生成的暗能量的数量,其数量也不再会随着本体被激怒的程度而增加
神之使徒西格纳斯:降低25%血量,防御由70降至60
噬魂幽花:降低35%血量;箭矢弹幕不再能在墙壁上反弹;不准备斜冲时,本体及其分身的核心颜色会改变以显示移动速度的快慢,移动慢的核心颜色为黑色,反之为红色;在寻到一个冲刺位置时会固定在该位置15帧(即0.25秒)后再冲刺;增加激怒的距离;Boss Rush中不再在地表狂暴
硫海遗爵:降低35%血量;进入疲惫状态时的音效只会播放给硫海遗爵的目标玩家;它现在只会看向即将冲刺的方向,而非看向玩家;在多人模式下每次攻击后都会将目标更改为离其最近的玩家;鲨牙刺球、硫酸毒云、毒牙使用相同的无敌帧计时器以防止玩家被它们连击
神明吞噬者:降低一阶段35%血量,二阶段45%血量;增加头部伤害;在60%血量以下时,钻出传送门时获得新的爆炸火球攻击;一阶段身体在任何模式下都有95%减伤,二阶段身体在任何模式下都有97%减伤;头部和尾部距离目标越远,受到的伤害越低;二阶段出生时不再会非常无解地袭击玩家;根据难度不同,二阶段会更早地从传送门中冲出来;死亡模式下头部不再能秒杀玩家
丛林龙,犽戎:降低70%血量;防御由150降至90,一阶段减伤由24%降至20%,二阶段减伤由26%降至25%;进入新阶段时大幅度减速;快速冲刺前摇随血量降低而减短;准备冲刺时,其不会再尝试停在玩家一侧上方的一个位置;本体和爆裂火焰会施加致命岩浆灼烧减益;调整了两个阶段使其变为同一等级,两个阶段仍然存在,但丛林龙在被第一次击败时不会离开
至尊灾厄:本体及其所有召唤出的敌怪血量降低80%;防御由120降低至100、兄弟防御由100降低至80、本体和兄弟的减伤由70%降至25%(死亡模式下降至30%),Boss Rush下由60%降低至20%、探魂眼的减伤由35%降至25%,防御由80降至60;猩红圆月在其目标玩家死后会以另一个玩家作为目标;增加第二波弹幕地狱约10%的深渊亡魂来略微提高难度
成年幻海妖龙:正式成为超级Boss;得到不同的阶段(6个)和不同的攻击模式(10个)
Boss Rush:降低90%所有Boss血量;在任何难度下,BR均使用恶意模式的AI(除夜亵渎)
——其它生物改动——
对部分敌怪的防御与减伤进行调整:
(为了直观和省字,我会用【敌怪名称】+【场合或条件】(如果有)+A(变化前数值)→B(变化后数值)来代替好了,蓝色是防御,红色是减伤)
如果你不知道哪个是哪个就自己去翻一下中文wiki吧
【蝰蛇鱼】15→20
【激光鱼】25→15
【流光石首鱼】20→12
【红乌贼】12→8
【大嘴鳗】(尾部)100→50(头部)50→10,(身体)80→30
【巨大乌贼】25→18
【邪教刺客】(亵渎前)25→16(亵渎后)40→30
【掘地装甲虫】(身体)45%→35%(尾部)35%→25%
【旱海狂鲨】60→40
【幻魂】(中型)30→25(大型)40→30
【辐核骇兽】40%→30%
【巨像乌贼】会在深渊的第四层生成
【幻海妖龙】(成年头部)3000→700(幼年头部)300→70
将以下抛射物的碰撞箱改为圆形或椭圆形(circular):
巨像乌贼的墨水炸弹、它与渊海灾虫和硫海遗爵的毒云、噬魂幽花的地雷、亵渎天神的圣之爆焱、熔岩陨星和圣之烁光、利维坦的陨石、丛林龙的火球、星神游龙的地雷、史莱姆之神的抛射物、极地之灵与它的护盾,以及西格纳斯
毁灭魔像、白金星舰和菌生蟹的碰撞箱变为中间一个大的+两边各一个小的
普通和专家模式下,所有灾厄Boss的仆从在被击败后都有概率掉落红心
削弱击败荒漠灾虫前大多数原版困难模式前的沙漠敌怪
血肉囊和腐化囊现在能在猩红沙块/黑檀沙块和硬化猩红沙块/硬化黑檀沙块上生成
此二者和???在月亮事件时不会生成
移除之前版本中对困难模式敌怪弹幕伤害的削弱,并将以下原版困难模式初期敌怪的弹幕造成的伤害降低35%:
红魔鬼的三叉戟
冰雪精和冰雪鱼人的寒霜弹
腹足怪的激光
灵液黏黏怪的灵液流
愤怒雨云怪的雨滴
骷髅弓箭手和海盗弩手的箭矢
海盗船长和海盗神射手的子弹
海盗船长和荷兰飞盗船的加农炮炮弹
冰雪巨人的寒冰射线
爬藤怪的诅咒火球
青苔黄蜂的毒刺
热能之魂现在只在硫火之崖生成
多数困难模式后初期的敌人接触伤害降低25%
上述两条更改后肉后初期应该不再那么令人绝望了,毕竟小怪的伤害没理由比Boss还高一大截
地元魔魂在玩家接近30格以内或对其造成伤害前将保持中立;其掉落干旱生成器概率调整为100%,且每次都会掉落其战利品池中的一把武器
钉头的抛射物现在会造成其本应在专家模式造成的伤害(由120还原至60)
完全移除了雪人暴徒、巴拉雪人、眼怪和钉头的接触伤害
再度降低神明吞噬者后霜月和南瓜月,及丛林龙后神长后日食敌怪的伤害;且它们的攻击不再使用不同的无敌帧
降低了对日食、霜月和南瓜月敌怪生命的强化
增加了此三者的刷怪率
月球领主后的血月敌怪不再被加强到离谱的地步,并降低月球领主后地牢敌怪数据的提升
血蠕虫在月后硫磺海任何时候都能生成;其生成率会依据存活的血蠕虫的数量改变,越少生成率越高;在硫海遗爵未被击败/处于酸雨事件中时生成率加倍
(4)物品调整:
山猪乱改不是一天两天的事了,习惯就好习惯就好。注意一下数值原版化。
不知道哪个是哪个?建议翻翻wiki,加图的话图的容量不够而且更重要的是会很累。
————武器————
削弱几乎所有月后幽花前的武器伤害数值25%(不要说我偷懒,原文就是几乎所有)
削弱几乎所有幽花后神长直前武器伤害数值40%
削弱几乎所有神长直后丛林龙前的武器伤害数值60%
削弱几乎所有丛林龙后终灾前武器伤害数值70%
削弱几乎所有终灾后武器伤害数值80%
本Mod所有将弹药转换为特殊抛射物的远程武器全部改为只转换木箭或火枪子弹(也就是说这些武器能发射其他弹药了)
调整本Mod的所有跟踪武器,使其跟踪距离降低,跟踪速度增加
使许多武器的分裂抛射物在生成后几帧内不造成伤害,之后迅速跟踪附近敌怪
增加许多原版近战武器的大小50%;降低许多原版近战武器的速度20%;大幅度增加许多原版近战武器的伤害
玩家攻击速度的增加会增加纯弹幕类近战武器(长矛、连枷、悠悠球、鬼妖村正、相位剑等)的攻击力
给予所有的悠悠球独立的无敌帧,使得悠悠球手套系列的饰品所产生的额外悠悠球可以实际造成伤害而不是被骗掉伤害(这条改动主要影响原版的悠悠球)
对应上文箭术药水的削弱,增加大部分弓与箭10%伤害
标准化大部分的召唤武器,使它们的魔耗变为10
盗贼的“发条类”武器不再会受到武器使用速度的影响(我也不清楚是哪一类武器)
增强松鼠召唤杖的召唤物
糖棒剑和水果蛋糕旋刃击中敌人时会治疗玩家
部分真近战武器会造成特定减益,如下:
永恒之枪和神圣之剑:神圣之火(同时会对生命值大于75%的敌怪造成双倍伤害)
养蜂人:中毒
魔光剑、永夜刃、暗黑长戟和真·永夜之刃:暗影焰
血腥屠刀、血锋、腐叉和真·血锋:血液沸腾
石巨人之拳:碎甲
黑曜石剑鱼:着火了!
圣骑士锤和真·神圣之剑:神圣之火
链球现在造成暗影焰减益;血肉之球现在造成血液沸腾减益
降低马格南、闪电鹰、巴祖卡、九头蛇、猎象者的百分比伤害
友方的蜜蜂弹幕会造成中毒减益;友方的黄蜂弹幕会造成毒液减益
增加蜜蜂、黄蜂、小吞噬者、蝙蝠、大蜜蜂弹幕的跟踪速度,降低其跟踪距离
增强绝望之刃的伤害和剑刃大小,并将其移动到世界吞噬者或克苏鲁之脑后(需要暗影鳞片或组织样本合成)
颌骨剑、骨剑和毁灭刃会忽略敌怪50%的防御力;时尚剪刀、陨石光刃、晶光刃会忽略敌怪100%防御力
地狱之剑的惊人一刻增益在玩家选择其它物品时会立刻结束
削弱悠悠球手套和悠悠球袋,现在装备时会产生一个0.66倍的伤害乘算(即你的悠悠球伤害会降低至原先的66%)
增加大比目鱼炮的基础伤害,但它不再会随着游戏进程而得到强化
火花喷射器改为-70%凝胶消耗
削弱昼夜和天鳍毁灭者
同时削弱后者的跟踪
大幅度削弱潜渊震荡者剑刃击中敌人时的火花
马里亚纳改为在击中敌人而非杀死敌人时释放泡泡
泡沫冲锋枪放出的泡泡更少
海贝法杖造成的贝壳痛咬减益造成的每秒持续伤害从250降低至150(每次伤害从125降低至75),但它造成的伤害可以受召唤伤害加成影响
肉后新三矿的真近战武器调整:
钴蓝系真近战武器击中敌人时会降低敌人10%的防御力,该效果不会叠加多次
钯金系真近战武器每次击中敌人时会将玩家lifeRegenTime变量增加2帧(具体作用可以参考wiki页面的血炎弹)
秘银系真近战武器击中敌人时会降低敌人10%的接触伤害,该效果不会叠加多次
山铜系真近战武器击中敌人时会增加山铜盔甲套装效果激活的频率
精金系真近战武器击中敌人时会让敌人减速
钛金系真近战武器造成的伤害取决于敌人的击退抗性。击退抗性越高,造成的伤害越高
(以上的新三矿系列真近战武器必定包括:钴剑、钴剃刀、钯金剑、钯金刺矛、秘银剑、秘银长戟、山铜剑、山铜长戟、精金剑、精金关刀、钛金剑、钛金三叉戟。鉴于灾厄把花岗石钻头和格拉克斯等工具也算做真近战武器,故使用困难模式矿锭制作的镐、钻头、战斧、链锯亦有可能造成以上所列效果)(感谢棱镜的补充)
减少叶绿弹的粒子效果,降低其追踪距离,并移除了降低其攻击力20%的削弱
泰坦之臂可以用光速打飞人了
移除原版空中祸害对于空中敌怪的伤害加成,并加强空中祸害的其他数据
无头骑士剑击中雕像生成的敌怪时会让当前存在的所有南瓜弹幕消失
P90不再在每次攻击时发射两颗子弹,但伤害增加
涡流泡泡枪发射的子弹数量减少,但伤害增加
减少空和分子操纵器击中敌怪时使敌怪防御力/攻击力数据的变化程度,而它们攻击时也不再会消耗玩家的生命值
邪恶收割者被改为真近战武器,其大小增加50%且骷髅头速度增加,骷髅头AI更改
泰拉巨刃被移动至亵渎天神后
真·暴君巨剑的抛射物速度增加
元素之斧的召唤物不再对亵渎天神造成额外50%伤害
奥米茄环境之刃的抛射物现在会分开
重做部分武器:
耀目穿刺者、地核之炎、小鸡大炮、伽马共生者、邪恶克星、地狱降临、劲弩、恐寒症、巨龙之怒、电话会议、珍珠之神、碎颅者、焚灭天惩、巨龙七星灯、全能之刃和爆裂
极点光伏、昼信标、T1000、速射机枪和氦闪改为丛林龙后
丛林龙后的一系列嘉登造物武器移动至神明吞噬者后丛林龙前,同时进行相应的平衡调整
幻魂归墟的火焰不再跟踪,且矛本体爆炸产生的跟踪灵魂更少
————护甲————
所有本Mod的近战套装都会给予嘲讽加成
部分召唤套装部件的召唤栏位加成移至套装效果中
钨钢套提供的伤害加成从3%提升至10%(使得钨钢套的效果可以影响早期武器所以为什么不学瑟银直接加数值面板呢)
雪境暴徒套的水平缓降速度倍率由1.3变为1.1,且不再能在骑乘坐骑时使用
硫磺套总防御降低2,盗贼伤害加成降低5%,最大隐形值降低5
硫火套提供的防御力从27增加至41,硫火狂怒增益效果伤害增辐从50%降低至30%
山铜套套装效果的花瓣弹幕使用单独的无敌帧(不再会骗伤)
泰坦之心套给予击退免疫;增加满隐形值的攻击伤害加成,造成的爆炸半径减小
掠夺套重做,改为有多个头盔的全职业套,每个头盔效果不相同
原版塔防套装部分修改:
侍卫大头盔、英灵殿骑士盔甲增加生命恢复的数值削弱到原来的1/4,前者套装效果改为+3生命恢复,后者套装效果改为+6生命恢复
武僧浓眉秃头帽增加近战速度的数值削弱到原来的1/2,套装效果改为+10%近战速度
渗透忍者上衣增加近战速度和召唤伤害的数值削弱到原来的1/2,套装效果改为+10%近战速度和召唤伤害
红色骑术衣增加召唤和远程伤害的数值由25%降到15%,套装效果改为+10%远程和召唤伤害
渊泉套套装效果中受伤时在原地产生烈焰爆炸的几率从20%增加至100%;其盗贼套装效果的混沌火焰弹幕产生的粒子效果更少,追踪速度更快
按下瘟疫死神套的套装奖励后玩家在失明期间获得的攻击力增幅从100%降低至60%,暴击率增幅从30%降低至20%
甲虫力量增益效果削弱50%
大幅度增加星幻套套装效果落星的下落速度
星云套不再取消玩家的负生命回复效果
部分月后护甲合成树调整:
移除弑神套的魔法和召唤头盔;移除始源林海套远程、近战和盗贼头盔
将弑神套的魔法和召唤头盔的部分效果移动到始源林海套的对应头盔上;将始源林海套远程、近战和召唤头盔的部分效果移动到弑神套的对应头盔上
更改古金圣源套的配方以与弑神套、始源林海套的改动适配
增加未穿着血炎套时的血珠掉率,穿着血炎套时的血珠掉率不变;移除套装效果中攻击敌怪掉落魔力星的效果
移除弑神套的复活;给予其一个超级冲刺效果,冲刺期间免疫一切伤害和大多数减益,冷却15秒;该冲刺可往八个方向冲刺,启动方法是先按该冲刺的快捷键再按方向键
始源林海套无敌时间减半至5秒,但受伤不再降低最大血量
神惧者套由+6最大召唤栏改为+2最大召唤栏,并降低其对召唤伤害的加成
被移除的弑神套头盔改为时装,由三使徒掉落;被移除的始源林海套头盔改为时装,由神明吞噬者掉落
龙蒿盗贼套套装效果给予的无敌时间由5秒降至3秒
被魔影套装的套装效果激怒影响到的Boss的AI会被微改
————坐骑和饰品————
带冲刺的坐骑/饰品在冲撞敌人后会增加无敌帧数值而不是将其设为一个值
恩赐苹果的独角兽坐骑和瓶中公主灵的天角兽坐骑的移动速度降低20%
机械矿车的移动速度降低30%
(核子之源合成树上的)一系列增加召唤栏的饰品,它们增加召唤栏的效果不再能叠加
例如,玩家装备核子之源时,斯塔提斯的诅咒、斯塔提斯的祝福、玷星之源等饰品的召唤栏位加成无法生效(但其它加成依然存在)
作为补偿,所有召唤武器都有所增强,这项改动是为了不让召唤师加伤害全靠堆召唤栏
删除了真菌共生体的伤害上限限制,但是蘑菇弹幕造成的伤害由25%武器面板伤害降低至15%
光泥在夜晚的生命恢复加成从1提升至4
在与蛙腿一起使用时跳跃速度加成不会削弱的饰品,现在其加成会削弱了
王冠宝石成为史莱姆王的传奇挑战战利品,并稍微提升其生命回复速度加成
泪刃成为克苏鲁之眼的传奇挑战战利品,并增加了其攻击力
反击围巾成为克苏鲁护盾的挑战战利品,稍微提升冲刺距离
十字章护盾及其升级可以抵御强风(沙尘暴的风)
解脱樊笼不再由地牢守卫掉落,并改为机械骷髅王的传奇掉落物
因为海波纹章让山猪的游戏炸了,所以它不再会在多人模式下起效
鲁莽手套的盗贼攻击速度提升由20%降低至12%
给予宝光盾牌原极地之灵传颂之物的冲刺
削弱再生冰盾25%的恢复
飞行类饰品大改动:
气球之母:跳跃提升效果增强
天使之翼:防御力从15降低至10,生命回复速度从3降低至2
恶魔之翼:攻击力和暴击率加成均从10%降低至5%
蝴蝶之翼:最大魔力值加成从50降低至20,魔法伤害加成从10%降低至5%
仙灵之翼:最大生命值加成从80降低至60
骨之翼:玩家穿着死灵盔甲时,远程伤害加成从12%降低至10%,远程伤害暴击率加成从16%降低至10%
火焰之翼:近战伤害加成从10%降低至5%
幽灵之翼:移除玩家穿着幽灵盔甲(头盔为幽灵面具)时,给予的最大魔力值和魔力消耗降低效果
甲虫之翼:玩家穿着甲虫盔甲(胸甲为甲虫壳)时,防御力从15降低至10,伤害减免从10%降低至5%;玩家穿着甲虫盔甲(胸甲为甲虫铠甲)时,近战攻击力和暴击率加成均从10%降低至5%
叶之翼:玩家穿着提基盔甲时,防御力从10降低至5,伤害减免从10%降低至5%
蝙蝠之翼:移除防御力加成,攻击力加成从10%降低至7%,暴击率加成从5%降低至3%
喜庆之翼:最大生命值加成从50降低至40
星旋强化翼、星云斗篷和双足翼龙之翼:悬浮时的水平移动速度降低10%
小幅度削弱天使之靴系列翼鞋的飞行时间,增加除翼鞋外所有月后翅膀的飞行时间
深潜护符不再给予水下玩家+15%防御而是+15防御
魔鬼之庇护现在会使玩家免疫硫火之涯的硫焰灼烧减益
天魔星石在玩家有伤害性减益时增加的防御由20降至15
神圣护符的配方不再含有鲨牙项链和水母项链,因此它和神之壁垒不再提供破甲和水下发光的效果,作为补偿此二者会获得+0.1的无敌帧时间
星神隐壳会使真近战击中敌人时落下幻星
巨大龟壳的防御由8增加至12
传说龟甲的防御由35增加至36,受伤时会损失18防御,同时恢复该饰品降低的速度的80%
腐蚀脊椎不再为复仇专属
护盾类饰品冲刺后留下的滞留弹幕对敌怪造成伤害的频率降低,防止和Boss对撞以抵消接触伤害时DPS爆炸(猜测影响的物品有:阿斯加德之英勇、极乐之庇护、阿斯加德之庇护)
武士勋章的加成改为基于敌怪碰撞箱计算,当你碰到敌怪碰撞箱边缘时便能获得最大增幅(而不是碰撞箱的中心)
重做冶金烧瓶的抛射物
将一些随机触发闪避的饰品和随机反弹抛射物的饰品改为必定闪避/反弹,但它们会有一个共同的冷却计数器,若计数器冷却存在则其他闪避攻击的效果都不能触发
部分饰品/盔甲因为效果强大,冷却时间更长,具体冷却时间如下:
黑带:60秒
忍者大师装备:60秒
斯塔提斯的虚空饰带:60秒
深渊魔镜:75秒
日蚀魔镜:75秒
代达罗斯近战套装:90秒
虚空秘术:90秒
星辉秘术:90秒
进化者:120秒
斯塔提斯忍者腰带的跳跃速度加成从8%增加至12%
削弱了绚彩凝胶提供的跳跃速度加成,因为原本的加成太高了山猪你放屁
阴阳吸星石与化绵留香石不再会在玩家受伤时给予巨大甲壳的速度减益
元灵之心改为纯召唤饰品,不再提供各式的加成,但召唤出的元素伤害得到提升
同时天蓝石、冰川石、混乱石和绽花石拥有新效果
血炎晶核的效果多了一个软上限(在灾厄中,软上限指在数值达到某个阈值后其变化的福度会变得非常缓慢,这里暂不清楚指的是哪个效果的软上限)
大幅度削弱露营者的生命恢复
重做勇气勋章,给予更好的属性加成,且不需要穿龙蒿套便可获得额外加成
斯塔提斯的虚空饰带使玩家免疫摔落伤害
聚合之脑能使药水的增益时长加倍,并使这些药水增益在玩家死后不被清除
灾劫之尖啸的防御由20降低至10
深渊潜泳服的板甲越接近破碎,玩家移速增加越多
嘉登之心减少50%受到的降防伤害,在玩家站立不动时增加75%防御,降低50%造成伤害
蚀日尊戒在夜晚/日食时增加的防御由30降至15
移除元素之握和魔君之证章的增加无敌帧的效果
————掉落、配方、售价等————
现在只有荒漠灾虫掉落胜潮材料
海螺壳在专家及以上模式的掉率由50%增加至100%,普通模式掉率由33%增加至50%
灾厄的匣和能开出物品的鱼变得更加稀有
同时降低了许多其它匣的产出
降低了硫火喷吐鱼的产出
调整了宇宙元素掉落剑的概率
骷髅王会掉落骨头
由史莱姆之神所召唤的血腥史莱姆掉落由邪眼改为蒙眼布
蛾总是会掉落蝴蝶尘
提高模仿者掉落其战利品的几率,且每个模仿者至少会掉落一件战利品
提高了哈德安翼龙掉落哈德安翼膜、红恶魔掉落火羽毛、吸血鬼掉落月亮石、狼人掉落月光护身符的概率
极地之灵不再掉落冰霜核心
热能之魂不再在困难模式前掉落混乱精华
提高了猎捕花苞、黑淤泥、甲虫汁、浆糊泥、弹跳眼球、神经元护符、巨大甲壳、真菌壳、蟹爪壳、活力凝胶、魔力凝胶、生命凝胶、始源暗影炎、暗影炎尖钉球、元素瓶和稀有元素瓶的掉落几率
吸血鬼现在有概率掉落蝙蝠钩
亵渎守卫会掉落超级治疗药水
神明吞噬者一阶段、硫海遗爵、噬魂幽花、风暴编织者、无尽虚空、西格纳斯、痴愚金龙和亵渎天神会掉落至尊治疗药水
神明吞噬者二阶段会掉落终极治疗药水
盖尔大剑改为恶意模式下的至尊灾厄掉落
大比目鱼炮现在只能由成年幻海妖龙掉落
为法老套装增加配方
皮革只需要2个脊椎骨/腐肉合成
生命水晶的配方简化,现在只需要5个石块,2个红玉和1个治疗药水
生命露珠的配方不再需要蜂蜡
部分药水的配方改动:
胜利药水:不再需要风暴之颚
光合药水、腾飞药水和碎甲药水:时期移动至困难模式(肉山后)(据考据,三个药水本来的配方就是需要肉后材料,但使用血珠可以直接在肉山前合成它们,这里应该是指通过在需要血珠的药水配方中加入肉山后材料或更改合成环境等手段达成让药水只能在肉山后获取的目的);光合药水不再需要藤蔓,所需的甲虫汁数量从2降低至1;腾飞药水不再需要羽毛;碎甲药水不再需要禁忌碎片
半影药水:不再需要混乱精华,所需的日耀碑牌碎片数量从2降低至1
合成极寒之匙消耗的冰块数量减半
对以极寒锭作为材料的物品的合成方式进行修改,这些物品的合成配方中极寒锭将全部被寒元锭替代
宇宙之光的配方改为使用原白昼和夜光的材料合成
天使之翼、恶魔之翼、机械三王的召唤物可在铁砧/铅砧处合成
晶光刃的配方中减少30个水晶碎块
牛黄的配方中减少5个暗影之魂、2个晶状体
现在焦炭玩偶需要在精金熔炉/钛金熔炉处合成,配方中增加1个污痕核心,减少2个暗影之魂
减少合成哈德安之翼所需的哈德安翼膜的数量
由于元灵之心效果的更改,其配方不再需要天蓝石、冰川石、混乱石和绽花石
使嘉登兵工厂系列家具更容易合成
血石核心的配方对血珠的需求由两颗改为一颗
蓝色欧米茄套的配方中减少10个猎魂鲨牙
化神魂精的配方现在需要日蚀之阴碎片
更改了许多同时需要化神魂精和日蚀之阴碎片的配方,使它们只需要化神魂晶
降低了醉仙女售卖的蜡烛、酒和蘑菇的价格
(5)杂项调整:
剩下不怎么影响游戏体验的调整都放这一板了。
新的音乐包与本体的Icon
至少涉及100+物品的大量材质修改
召唤物在玩家死亡后不会消失,但在玩家重生前不会造成伤害
魔君牌兴奋剂可以提高玩家挖掘速度
重写荒漠灾虫与血肉寄生者,让它们不再使用原版的蠕虫AI,变得Bug更少,移动更顺畅
蜂后与瘟疫使者歌莉娅现在总是以召唤小怪的阶段出现,以防止开局冲刺糊脸
游戏末期的Boss的召唤物(如灭世之眼)不再有必须击败一个Boss才能使用的限制
为Boss血条添加一个指示器,提示Boss是否为狂暴
死亡之核的物品提示新增一条:死亡模式会增加特定减益的伤害/酒降低生命恢复50%
改进箭术药水的物品提示,提示其伤害算法为乘算
神锤和蘑菇锤的物品提示在表示其可以摧毁祭坛的同时,也会强调摧毁祭坛时不会生成新矿石
调整了一系列跳跃速度提升物品的物品提示以符合新版本的调整
调整了一系列物品的物品提示以显示其在Boss战中无效或效果降低
使诸如反器材狙击步枪这类能减少敌怪防御的武器总是可以生效,哪怕部分敌怪每帧都会重置自身的防御
改进了钩爪的物品提示以使其数据显示更准确
修改火龙酒、螺丝起子、肉桂威士忌、常青松子酒的物品提示以显示其伤害增倍效果(显示+10%伤害→显示×1.1伤害)
常态定位器的物品提示现在会显示其将在传送后半秒内给予类似传送枪的掉落速度增幅
怪异蘑菇的物品提示现在会有警告
为Boss Rush加入超级酷炫的视觉效果和新的音乐
为幻海妖龙加入音乐
给予绝学法杖、相位剑新的视觉效果
调整了一系列立刻生成Dust的子弹使其在过几帧后再生成Dust(视觉效果)
大大减少灵魂穿透者的粒子效果
腐巢意志、风暴编织者和神明吞噬者在前后不同阶段时不再使用两个不同的实体,血条也合并为同一条
为利维坦增加生成动画
毁灭魔像的石元柱在被破坏时会炸成碎块(视觉效果)
使用星核召唤星神游龙时,召唤仪式会更快
将亵渎天神死亡后的框的大小调整为和血肉墙的框一样的大小
在风暴编织者战中,其血量降低到一定程度时会有风暴和闪电特效,在血量降到非常低时特效会变弱直至消失
大幅度修改至尊灾厄战斗的视觉效果
新手礼包里包含的矿石武器的种类会取决于该世界生成的矿石种类
更改丛林龙犽戎的地狱龙卷,使其变为字面意思上的火墙
使丛林龙犽戎二阶段的火球下落时看上去不再那么僵硬
任意玩家骑乘瓶中公主灵召唤的天角兽坐骑时,醉仙女会消失,取消骑乘后会重新出现
←这一条什么都没有
怒气、肾上腺素、隐形值条的大小可通过新增的UI大小调节条更改;这三个条不再会打断物品的使用,除非它们可以被拖拽
加入一个能量条UI以显示所持的嘉登造物武器的充能
在配置设定中删除:
克希洛克诅咒
挖掘速度配置,该机制会保持开启,且加成由乘算改为平滑增长
增加了速通计时器的配置设定
困难模式后与月后的家具不再能被岩浆破坏
三)内容移除
山猪删那么多东西果真是想当阿瓦隆精神传人
移除近战武器的盗贼变种,移除盗贼武器的近战变种(再也不会有人问某种武器怎么造了)
移除新手包中的史莱姆王冠
移除极寒锭(其地位被寒元锭替代)
移除注魔寒晶(大法师卖的造新三王的那玩意,这东西实属没啥用)
移除白昼和夜光(宇宙之光改为直接使用二者的配方合成)
移除节日长戟
移除亵渎晶核的可消耗版
四)漏洞修复
在一个漏洞写进更新日志里之前你几乎永远也不会知道它的存在
修复了本Mod的二段跳效果只在不该起效的坐骑上起效的漏洞
修复了某些不需要被储蓄的数据会被毫无意义地储存在物品上的漏洞
修复了白金星舰、毁灭魔像一阶段和菌生蟹的一个AI漏洞
修复了海波纹章可以使游戏崩溃的漏洞
修复了硫火之崖的硫磺火石砖偶尔会生成于地狱上方很远的位置的漏洞
修复了粘性地雷的火焰不造成伤害的漏洞
修复了歌莉娅的瘟疫之雷的碰撞箱过小的漏洞
修复了瘟疫注射器抛射物不可见的漏洞
修复了星神游龙战中偶尔出现的巨大卡顿漏洞
修复了元灵之心的物品说明漏洞,现在它会显示所有的加成,包括饰品可视效果关闭时提供的属性加成说明
修复了多人模式下盖尔大剑的闪电的漏洞
修复了原核之怒的抛射物只使用其抛射物的材质的1/3的漏洞
修复了日蚀魔镜的爆炸的Draw的漏洞
修复了星火解离者的弹幕跟踪漏洞
修复了嘉顿兵工厂系列的武器在某全游戏最烂NPC(原文如此)处重铸后不保留充能的漏洞
修复了菌生蟹与白金星舰无法正确地在平台上行走的漏洞
修复了毁灭魔像无法与平台碰撞的漏洞
修复了神明吞噬者更换阶段时音乐不同步的问题,当前版本有约10帧的误差
修复了神明吞噬者召唤第一个寰宇守卫时会播放10次生成音效的漏洞
修复了神明吞噬者一阶段在多人模式下脱战的漏洞
修复了死亡模式地狱岩浆喷泉在多人模式的漏洞
修复了大草人在多人模式的漏洞
修复了海波纹章的水下加成在多人模式下不能正确起效的漏洞(山猪弃疗了所以这条并没有实现)
Fabsol伏特加、天神之靴、斯塔提斯套,弑神盗贼套、神圣护符等能额外增加无敌帧的物品现在可以正确的增加无敌帧了
同时修复了某些本Mod的增加无敌帧的物品,使其能增幅某些特殊无敌帧的漏洞(如大多数月后敌人的攻击和月总本身的攻击造成的无敌帧)
修复了所有多人模式下Boss的Sky/Shadow的漏洞
修复了Boss代码里关于目标玩家的部分以修复多人模式下的一些漏洞
当Boss禅定Boss Effect的配置设定被关掉时,这个增益能够正常失效了
修复了玩家在大地图上查看一个本Mod的箱子时游戏会崩溃的漏洞
使深渊一定不会再与地牢生成在一起