Bo Xun Lin 2D 绘画皮肤快速渲染技巧
Digital Illustrator Bo Xun Lin 分享了一些关于如何在皮肤上使用光照的技巧。这位艺术家以他们的一个项目——Google Trekker——为例。

在下笔之前,我们需要对主体、观察者和光源三要素的相对位置有一个明确的概念,相互关系的构成是影响光影的最重要的组成部分。

现在,我们可以把身体想象成一个几何形状,这个概念可以帮助计算和测量照明区域变得更容易。但前提是你需要先有一个结构强大的线条草图。粗光区域完成后,我们可以根据角色的表面形状进一步细化细节。可以看到,人物的光区与几何体相比应该是大致相同的,这就是我一开始处理光时的想法。

根据表面的角度将边缘转化为不同的层次,需要真正研究并注意光影交界处的起伏。
1 Sharp:包括锐利的投射阴影
2 Firm:普遍出现在皮肤下的骨突起中
3 Soft:多出现在柔软的表面是由皮下脂肪堆积引起的,如胸部、臀部、腰部等。
4 Lost:当光强要降低时,阴影边缘最终会消失

初级光的二次影响有一些表面不直接朝向光源,但它仍然受到影响,这取决于光源与表面方向之间的角度。

考虑到主光强度,我们可以在主光层下加入反射光。反射光通常出现在阴影侧甚至次要影响区域。这就是一个光源影响范围的全部。

来自主光影响的组合图层具有透明属性,因此当您将所有光影响合并到一个图层中进行复制时,您可以通过调整每个图层来处理从光到阴影的颜色渐变。


在主光影响层下面添加一个新层来绘制天空的补光,当主光要打开时,它会在阴影区域创建一个补光效果。在这种情况下,由于皮肤的半透明特性和反射光的颜色与皮肤相同,所以我们必须提高光影边界和反射光区域的饱和度。

在正确的数值关系的基础上,简化不必要的渐变,细化光影的边界。一旦你完成了一个强大的价值基础,你将进一步完善细节。在这个过程中,你必须通过不时切换灰度模式来检查价值,以确保你的照明结构是正确的。

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