白银城PK详解一: 导游是如何被淘汰的?

目录:
(一)60白银城PK构筑展示
(二)60白银城PK构筑简介
(三)「导游」是如何被淘汰的?


(一)60白银城PK构筑展示
展示构筑。
这是目前使用构筑,主卡手坑数量与种类、通常陷阱的选择、SIDE牌的选择都可以根据自己所处环境进行适当变更。
这个视频暂不对构筑进行一部分、一部分的讲解,因为可以说的东西太多了,难以概全,也难以具体。所以视频是从“导游是如何被淘汰的?”这个角度作为最开始的切入点,做详细的介绍并且外加一些辅助补充。这样做可以从这个角度上深刻理解这副卡组,积少成多,慢慢地也就能全方位深刻理解这副卡组的魅力之处与无限可能了。
如果你是希望学习60白银城PK或者PK本家系统,那么我希望你能认真看完整个视频以及后续更新的视频,可以保证我讲的内容水平和质量是比较高的。
(二)60白银城PK构筑简介
长话短叙,杂话少说。60白银城PK最开始的构筑形式是60盲堆PK(60现冥光道PK)在主体思路不变的构筑中只添加若干张「白银姬」和「大欢迎」。随着导游白银城思路的出现,加之60未界域PKBA的理论基础,使之60盲堆PK借鉴「死亡导游」开的Combo,舍弃盲堆打法,完善白银城系统,真正意义上的60白银城PK诞生了。

(三 )「导游」是如何被淘汰的?
1. 「导游」单卡Combo
先介绍【「导游」单卡Combo】。NS「导游」特召「三眼怪」,LINK「黑天使」,「三眼怪」检「狂时钟」;「黑天使」COST送墓「格拉菲亚卡内」,特召「斯卡尔米利奥内」,LINK「锈蚀月刃斧」;「锈蚀月刃斧」送墓「破手套」盖「雾剑」,「破手套」除外送墓「无声靴」,「无声靴」除外检索「雾鸦爪」;EP「斯卡尔米利奥内」检索「龙饰灯」,「龙饰灯」丢1盖「大欢迎」。对方回合,「大欢迎」特召「白银姬」回手再特召,墓地「龙饰灯」回手,C1「雾鸦爪」回手「破手套」C2「白银姬」盖任意通常陷阱。丢「狂时钟」,开任意通常陷阱。
2. 从卡「白银姬」的角度进行Combo改进
整个Combo看起来好像是2卡,3手牌,「雾剑」+可发任意通常陷阱+白银城续航+幻影骑士团续航。不说其他3张手牌是什么,单看整个Combo实则是理想化的,因为C1「雾鸦爪」,对方有二速连锁,大概率会接连锁卡「白银姬」,因为「三眼怪」的检索已经暴露了意图。
如何改进呢?原有的Combo上改进是把「雾剑」换成PK的本家通常陷阱第二张「雾鸦爪」或「布面甲」,这样要是想卡「白银姬」至少需要2张二速连锁。实际上是需要看另外3张手牌和对方卡组。如果是打召唤方式单一的卡组,「烙印」、「珠泪哀歌族」等主融合,「未那愚子族」、相剑等主同调,「纯爱妖精」等主超量,「魔术师」、「群豪」等主灵摆,这些卡组「次元障壁」对其T2战术展开限制还是比较大的(「闪刀」、龙LINK等主LINK,用「同契魔术」),或者中「魔毒」「暗毒」「影毒」等某种毒对其杀伤力比较大的一些卡组,说白了就是单通常陷阱至少能限制T2对方的战术展开,这样就会比较倾向于尽量保证调度通常陷阱且可发成功。一但此类可发通常陷阱顺利通过,那么T3就可以进一步扩大资源、确定优势。如果3张手牌中有通常陷阱防卡「白银姬」,对方卡组是以上所说中某种通常陷阱后对其杀伤力比较大的卡组,那么就可以考虑调度通常陷阱并可发。
认真一想,如果G1我们知道对方是什么卡组,基本上需要等对方主要阶段1的若干动作后进行准确判断。很多卡组的这几个若干动作实质上已经对以上Combo的预期效果产生了影响。例如:对方NS「赫之圣女」,我们即使调度「次元障壁」也已经没法阻止对方融合了。所以当我们知道对方是什么卡组且要用以上Combo并期望达到预期效果的情况已经是G2、G3先攻了,在对方的抽卡或准备阶段操作。对方自然也知道我们是什么卡组的,即使「大欢迎」没有中「灰流丽」或「屋敷童」,且「白银姬」没有被卡,最后「狂时钟」中「墓穴的指名者」,这个Combo也是不能达成的。一旦不能达成,后场是「雾剑」+3张手牌(可能性手坑或后场),对局的不确定性就大大增加了。
综上所述,这个Combo实际上是非常的理想的,而且容易限制玩家对战思维,因为总是想着调度一张厉害的通常陷阱,一切操作都是为这个而服务,最终在某个环节中手坑便无力回天了。
3.从「三眼怪」检索的角度进行Combo改进
这个Combo能不能进一步改进一下?经过数次「大欢迎」中「灰流丽」或「屋敷童」,手里「狂时钟」没用的情况,或者「狂时钟」中「墓穴指名者」的情况,我们可以转变思路「三眼怪」不检索「狂时钟」而检索一张手坑(思考另外3张手牌情况,和对方卡组,考虑检索什么手坑)。一张手坑+「雾剑」(也可以是2「雾剑」)的复数阻抗。
“解放”后的「大欢迎」就非常灵活了可以是特召「拉比林斯」回「锈蚀月刃斧」选卡破坏;如果是战斗阶段,对方想进行OTK,特召「白银姬」回手,「龙饰灯」回手,特召「白银姬」,开「雾鸦爪」C2「白银姬」盖陷阱,「龙饰灯」丢「雾鸦爪」拿的PK盖「大欢迎」,可以挡3次攻击;如果是EP,场上有其他怪兽就特召「阿里安娜」回其他怪兽,墓地「龙饰灯」回手,「阿里安娜」看情况检索「白银姬」或「火吹炉」或「狂时钟」;如果是EP,场上没有其他怪兽,就看情况特召「火吹炉」或「狂时钟」回手。
这样一改进,对局交互就变得非常灵活了。
4. 「导游」中手坑添加补点的讨论与淘汰
当然这一切都是建立在「导游」通过的基础上,面对「导游」这样单卡扩展资源的初动牌,对方没有理由手里一直留着「灰流丽」或「无限泡影」或「效果遮蒙者」,甚至说「幽鬼兔」,这几张手坑一中,特召的「三眼怪」是没有办法处理送墓的。
为此添加3星补点的想法孕育而生,3星补点无非就是「未界域」、念动力,起初是增加了3张补点「念力控轮人」、「念力循轨人」、「紧急瞬间移动」,后面又换过「未界域」,问题真的能解决吗?
不妨想一想我们期望什么?是不是期望「导游」中手坑后有补点,用概率论知识不难算出「导游」+3星补点的最大概率是多少?C3,1*C3,1*C54,3/C60,5=0.04,几乎不考虑的起手型。可能有的朋友会说,3星补点除了给导游用还可以给鳞甲用,或者别的单PK用。其实这都是概率性问题,3星补点+手坑或白银城卡概率更大而且意义不大。举一例,之前「灰流丽」+「念力控轮人」开,NS「灰流丽」特召「念力控轮人」LINK「黑天使」呢?还是留手里「灰流丽」呢?怎么想都是比较弱智的。没有特定牌型上手基本上等于手牌减1,而且特定牌型的起手概率很小,基本不考虑,所以加补点的方案直接否定了。归根到底还是因为3星补点牌效太低、功能单一,并且卡组的3星浓度并不高,最主要是卡组T1思路并不是必须「黑天使」开才能玩游戏的(这一点认知非常关键)。
说到这里,好像并不是期望「导游」给我们带来资源的扩展,而是期望「导游」浪费一个NS骗出「灰流丽」等,保证「大欢迎」等其他卡通过。我们以上的讨论都是建立在「导游」上手的情况下,其实更多时候「导游」是在卡组里的,反而「三眼怪」经常上手,或者「导游」「三眼怪」「格拉菲亚卡内」「斯卡尔米利奥内」复数上手。如果「导游」在卡组里面,后面回合上手基本上不会再考虑把NS给「导游」了,要么是「阿里安娜」,要么是PK怪兽,总之有白银城和PK的资源情况基本上不会NS「导游」。3「导游」1「三眼怪」的构筑中,「龙饰灯」是2、「火吹炉」1、「阿里安娜」1、「白银姬」1,这样在后攻换SIDE时候是考虑起来是相当费心思的,如果把3「导游」1「三眼怪」1「格拉菲亚卡内」1「斯卡尔米利奥内」全踢了,PK的浓度比较低,也没有3星补点,家具数量比较少不太能期望上手盖「大欢迎」,即使有「结界波」、「颉颃胜负」等解牌,也可能没有怪兽资源及时运转与续航。
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后来考虑「导游」下2,上手就用,不上手减小一下后续回合上手的概率,显然经过后面的实战检验,这样的2「导游」1「三眼怪」的投入已经违背的最开始的使用初衷,所以就淘汰了。
(四)再次完善白银城系统:提高「火吹炉」地位
代替3「导游」1「三眼怪」的是1「阿里安娜」1「白银姬」2「火吹炉」,60白银城PK迎来了新的构筑模板,打法思路上更自由。
上面我们说了换SIDE的问题,现在的后攻换SIDE1「格拉菲亚卡内」1「斯卡尔米利奥内」基本是必踢的,其他换SIDE思路以后会详讲,这里不再细讲了。
「火吹炉」的满编使得「混沌之双翼」的使用率大幅提升,EP「火吹炉」丢1,盖「大欢迎」。
自己回合「大欢迎」特召「白银姬」回手再特召,「火吹炉」特召,出「混沌之双翼」除外1。手里有「鳞甲」的话可以概率性保证下通过。
如果没有「鳞甲」,看手牌情况选择「大欢迎」特召「阿里安娜」回手再NS,检「白银姬」,「火吹炉」特召,3暗属性值。可以先「混沌之双翼」除外1,对方墓地有暗属性再LINK「暗灵使」出「锈蚀月刃斧」,或者直接LINK「死亡主播」丢1(不是COST)再特召「混沌之双翼」除外1,对方回合有2次额外特召在「死亡主播」上叠「提·丰」弹1。墓地有「大欢迎」在对方回合可以弹1「龙饰灯」回手。如果有其他NS点「大欢迎」不调度「阿里安娜」调度「白银姬」同理。其他NS点也可以「大欢迎」回NS点特召「拉比林斯」选卡破坏,后面雷同不再赘述。
所以「火吹炉」后攻是非常厉害的一张牌,特别是打一些BEAT类卡组。
再加入1「阿里安娜」是提高一下优质的NS点数量,以及「阿里安娜」+家具开的概率。再加入1「白银姬」一个是「白银姬」+家具(对方回合调度通常陷阱可开)开能打,「白银姬」+家具+单PK更能打(当回合调度通常陷阱对方回合即开),另外就是卡组里面的「白银姬」「拉比林斯」容易出场或送墓,卡组里面没有第二张「白银姬」,当需要用到时,无论是「阿里安娜」检索特召还是「欢迎」特召都是不能够的,这样很多方面的功能性就大大降低了。

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