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新英雄无敌の概念设计

2023-03-30 21:27 作者:戴科伟  | 我要投稿

大家好

之前在给大师greg的信里

https://www.bilibili.com/read/cv22373036

提到的第一个问题


就是有些玩家他家都不要, 无限游击以战养战的问题

选个招魂特,无限累计骷髅

或者后期特, 追都追不上


后来我在视频里设计了一种玩法来解决这个问题

https://www.bilibili.com/video/BV1vS4y1A7tZ/


方案一

一个会缩圈的地形

随着游戏的进行

地图板块会不断移动

并且越来越小

但是有网友就留言说

“这样设计会导致无法计算格子”

就在今天, 我无意中又想到了一个新的点子

我觉得这样可能更能让老玩家们适应改变

具体是这样

地图还是那个地图

以XH大小的8xm8地图举例


其他跟以前一样

但是有不断缩小的毒圈



买兵怎么办?

回蓝怎么办?

买兵的问题之前视频我已经说了

英雄可以在原地直接购买军队和装备

就类似”王者荣耀”的那样

那是怎么过来的呢?

就类似”雷神”里的彩虹之桥传送过来吧,哈哈



不过如果打架打输了,,敌方会像海拉一样跟过来吗?haha


另外回蓝还是需要回城

但是可以让英雄自带回城技能

把原版的土系专利的”时空之门”

变成类似”透视之眼”那样

任意系就能使用.

然后, 重点来了

在圈内,必须要有自己的城镇!

在圈内,必须要有自己的城镇!

在圈内,必须要有自己的城镇!


如果自己所有的城镇都在圈外

那么将出现提示

7天内必须占领一座圈内的城镇

否则将会导致失败!

只是问题要怎么把往中间走,逐鹿中原这事说得通。。


方案2

是受七龙珠影响,,把原版的方尖碑改成

你们觉得呢~~




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