【从零开始的术士队新生活】群法篇
啊是的没错我又来了,因为视频化阵法篇反馈还算不错,所以被催着写下一篇了,不过因为黑键还没完全研究清楚,所以先放着,来跟我一起祝贺新神登基,莫门。
本篇是对所有群法的总体总集篇,事前声明如果某些群法篇幅较少只是因为本人水平不足尚未开发出完整用法。
那么首先我们来谈谈本次模组升级最大获益者之一莫斯提马,如果说模组的减八费只能算是中规中矩的收益的话,全图小七丘的狼母以及攻击范围内33%减速(序时之匙变为攻击范围内99%减速)让莫斯提马真正意义上从忧郁蓝调扎箭变身砸瓦鲁多,可以说设计师这次总归没有设计割裂,很清晰的知道莫斯提马的定位并且将其扩大化,现在的莫斯提马成为正统辅助性术士---较低费用(是什么把你变成这样的,术士吗)入场给全体术士提供回转以及全图的减速,同时序时之匙在有了攻速和白值加成之后减速与伤害兼得,99%减速虽然最多只能把敌人减速到0.05格/s但是也是非常恐怖的控制,因而序时之匙的使用率也终于和荒时之锁拉开了差距,因为模组大幅上升。美中不足的是序时之匙恶劣的持续与回转比依然没有得到很好的解决,全图的减速以及减费致使可以提前入场虽然一定程度上变相增加了技力回复的时间,110(技力光环存在79)的回转换来只有27的持续确实不太划得来,这也是目前的莫斯提马唯一的缺点。当然另一方面就是全图减速导致的轴发生问题,偶尔会出现敌人被减速而来不及走进技能范围的情况。至于未来可能会出现的第二模组大概是对荒时之锁一大加强(因为多了一格,可以控到距离自己四格的目标),同时只要不发电技力光环天赋的加强想必也不会太弱,就是可能大家已经习惯了24费突然变成32费会很不适应(就像异客减速变成只有0.5了一样),就如同我在莫斯提马篇里提到的,技力光环加强的情况可能会决定未来术士大c能不能把小莫带入常规队使用(但是大c在哪呢)。总之,恭迎新神登基,莫门。
其次,只能说三十年河东三十年河西,轮到我们被“针对”的夕宝,首先是不得不一提的模组效果变长一格,让人极其难以理解的是他给了三个技能自带攻击范围扩大的群法多了一格,这就导致除了炎狱炎熔一技能焰淬匕首描述为“攻击距离+1”可以让技能享受这一格变成五格攻击距离其他人都成了摆设,只有夕的工笔入画在极少数时候可堪一用(夕篇提到过,如何放弃满地小自在选择一个和点燃不相上下的技能?)。值得欣慰的是第十章马上猛抬了一下这个模组,这多出来的一格刚好可以让夕把炮卡在自己被炸到的范围之外,瞬间高贵了起来(蜜蜡,我手短的蜜蜡,我手短的环法),再有就是渊默行动可以手长卡一下花癫疯,不过因为太脆了被薅两下就死了,约等于无。更神奇的是模组瞎搞完策划还没够,三级模组多了几层杀人书让人???,能叠满杀人书的地方不差输出,叠不满杀人书的地方给一百层也没用,这个杀人书给的收益还不算高,好在还真有极少部分图差模组给的那点白值伤害,但是也可以忽略不计,还有部分可能用到额外生命值的,忽略。当然从乐观方面来看“夕也是备战第二模组最早的干员”,24费加小自在加强,无论小自在如何加强24费的夕对于开局困难患者的术队都拥有无限多的可能性,再配上小自在加强未来可期未来可期。
那么六星群法说完了我们就把两种模组分开说一下下辖的四星五星群法们吧(炎熔就当炎狱炎熔一起说了),大体上也可以看出设计师是划分开了辅助控制群法和输出群法,不过讲道理还是很奇怪。
先是同莫斯提马减费模组下的天火和格雷伊,这一套模组都加了攻速,天火代表了原初最传统群法,所以你曾经大概也在很多场合看到过几火这种计量单位,天坠之火本身是一个回转在术士中算很不错的技能,本身伤害也算可观,就是这个抬手被大家从开服诟病到现在,加了攻速也没有改观多少,铅封的控制循环算是目前唯一一个用上的地方,模组加强的阻挡加伤就,呃,啊,反正术队用不上,也不知道会不会有第二模组,不过第二模组也动不了什么毕竟搞回了31费,除非直接是多个新的很牛逼的天赋,不好说。格雷伊算是喜提大加强吧,1.0s的停顿可以说是大异客了,就是一如既往的群法逆天回转0/60让人比较尴尬,不过也算是跟莫斯提马一样找对了就业方向(至少在四星队喜迎春天)。
然后是夕加一格模组下的莱恩哈特、炎狱炎熔和远山,不得不再吐槽一次给自己技能带攻击范围扩大的群法上多一格模组真的很离谱,夕算是有天赋的小自在救场炎狱炎熔可以多一格,莱恩哈特和远山就真的纯粹只有加面板(难不成你会用攻击力强化?),这两者的模组升级也和夕颇为相似,就是很直接的加强了白值,值得一提的是莱恩哈特的二技能解构与爆破本来是设计的很不错短回转手动qa型技能(类似于松果)还附带了减法抗,相比自动技能(比如点燃工笔入画)可以很大程度上提高操作上限,尤其是群法这种攻速慢的职业qa可以瞬间打出两下甚至更多真群攻伤害,但是比较无奈的是减抗幅度较小且受群法本身模板限制白值给的不高伤害不高减的法抗也不稳定,模组让天赋加白值最高从24%提升到40%,范围内满敌人可以媲美夕,可是群法攻击范围那么小90%时间都是叠不满的,比较矛盾。至于远山模组给的加强白值其实比较多,只不过这个50/85的回转还是,呃,不好评价,早期群法设计的弊端吧只能说是,而且天赋到底触发了加攻/加血/攻速也没有特效显示还得自己猜,比较麻烦。
至于炎狱炎熔,前段时间看了一个视频讲这种打多溅射设计其实是群法未来的出路,想想其实挺有道理,毕竟隔壁某肥鸭二技能就是这种类似的设计(靠近多目标溅射区中心的单位受到多倍伤害),同时渊默行动中路的两个奇趣蛋我也尝试过,确实可以做到每个蛋都受到双倍伤害,异客出来之前R8-8开箱子也是优解因为手够长还分开打二,只是炎狱炎熔的白值确实给的很低以至于虽然三级模组之后她成为了羊以外唯一一个可以落地开技能的术士也依然没太多场合用(和没技能之后回转长也有关系,只不过如果面板给的够高当成火山一样插拔也未尝不可,可惜不能),如果可以出现同时打五个目标且倍率够高的群法那对付爱国者方阵这种密集站位的怪就很有用处了。另外炎狱炎熔的全术士+5sp与部署顺序无关,即无论是先羊后炎还是先炎后羊,羊都可以吃到+5sp,很明显这个天赋是仿照风笛的编队中所有先锋+8来设计的,但是设计师忽略了术士普遍长回转(100/110/120警告)5sp根本不痛不痒以及群法32费的问题,只能说费用充足且差回转(比如点了技力tag)的情况下存在用途,以及模拟羊19sp乱火的情况,至于二技能目前是真没发现有什么好用处。不知道有没有第二模组,要是能减费加落地启动感觉会好一些,虽然用途应该也不算太多。(炎熔就不单独说了)
还有就是二星群法12F,基本上用到的场合是50%的物理闪避(什么?没听说过?这还有闪避?),但是因为环法的出现物理伤害很大程度都能被环法给承担,因此12F出场的机会相比杜林法闪来说降低了很多。
呼,信息量有点密集,大家还请见谅,总的来说明日方舟的群法设计白值给的扣扣搜搜,费高回转长攻速低手短,历时三年在三级模组到来之后总算看见一些起色,希望设计师继续正常下去,给群法们一个好的交代,让群法们能重铸荣光。
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