欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

三国杀民间拓展包鬼包评析(九)——沙摩柯

2022-02-05 11:05 作者:超科学的某萌新玩家  | 我要投稿

沙摩柯——鬼包

没找到更正面的图片了

勤王: 非自己的回合,可主动替自己以外的任意一名角色承担伤害,每承担一点伤害,下一回合出牌阶段,你使用【杀】或【决斗】(你为伤害来源时),造成的伤害+1。

技能翻译

勤王: 你的回合外,你将伤害转移给自己,然后获得等量“勤王”标记。出牌阶段,你使用【杀】或【决斗】造成的伤害+X。(X为“”标记数),出牌阶段结束时,你弃置所有“勤王”标记。

(技能翻译参考:曹冲,小乔,手杀孙翊,手杀桥工

技能评析

勤王: 杂技,其技能本质可以分为2段,挡伤+加伤,可以说是把防守反击玩明白了。

挡伤,这段是主技能,可以参考文聘,保核技能,一个几乎能改变游戏大局的技能,看似0血差,实则4血将的1血和3血将的1血完全不一样,正所谓一血不慌,二血健康,三血嘬一口更是无意中伤(不好意思,串台了)。文聘的【镇卫】虽然保护范围更大,能带来更多时效性(拖延一回合),但是毕竟是负牌差(己方-1要么方+1,目标改变,要么单纯拖延1回合),摸牌白没有那么多牌可以卖。虽然其实也没多少血可以卖,但是已经是一种战略抉择了。

加伤,这段就是名副其实的添头,看似帮队友卖血白嫖了【裸衣】,实则掌握不到战略主动权(当然实际上也不需要自己来动),如果能改成随自己需要加伤(比如弃置一个标记加伤)而不是固定在挡伤下回合加伤,可能就存在一定强度。但毕竟本身就是个添头,更何况真出了也能多出集锦(剧本:无限摸牌选手打伤害(比如春哥)+满手红牌的华佗+沙包+这个沙摩柯,直接刷出1刀999)。

 

(技能机制创新,文聘比这个出现的还要晚,严重怀疑是有所借鉴,而这个跨回合记忆也有可能是后续各类标记出现是始祖

 

总评:4血脆皮,真摸牌白,中嘲讽将(毕竟这就是一面4血盾牌,反正他的血总要掉的,凭啥给他开技能?),控场能力?,顺风转优势为胜势,逆风要么早死早超生要么搏一搏。单挑T4(怎么说也是个4血白吧)

 

主公:憨憨才选

忠臣:保主利器,但自身没啥能力,最多混个车。(优于文聘,但明显不如卧龙凤雏)

反贼:混车利器,保证核心不会过早死亡,自己没啥能力,但死的早,作了贡献可以早开下一把。

内奸:这玩意能进单挑就是奇迹

 

在当时可能算是比较新颖的想法,相当于专门的坦克,但自身没减伤没回复,反而有加伤,更像带刀侍卫或者狂战?4血的盾牌可能还是不顶用,横向对比当前其余辅助,单纯的挡血实在不行,更重要的是有牌,比不上刘禅,陆绩,诸葛瑾。其实本质体验更像一个4血白,要加伤比不上界许褚(但是比标许褚可能更好一点),论个人体验更是糟糕,基本上没啥爽点,毕竟没啥过牌,还容易吃集火,被集火就是4血白,你基本将其看做一个没有【游龙】,且【鸾凤】要自爆的卧龙凤雏来看。

以上均为脑杀,下面实战测评一下(有需要可以找我要拓展,感受一下强度,或者有啥想实现的diy也可以找我)

在无名杀中定义技能【勤王】,然后键入下面代码

然后随便测试一下,由于懒得写AI,所以手动。(AI怎么能判断啥时候该挡呢,如果同阵营就无脑挡太蠢了)

手动打AI总该赢几把

所以有的放矢地说

主公:基本靠忠臣带,必要时牺牲忠臣(大铁索一刀暴击,那我为啥不玩司马师呢?),还要祈祷忠臣强力一点。

忠臣:胜场多纯粹是随机到强主公再开打,最好是那种到回合就可以直接起爆的(比如觉醒孙笨,二次元),孙权这种还要保牌的根本保不住。(那我为啥不玩卧龙凤雏呢?哦,是因为贫穷。)

反贼:看似可以保大哥,实际上1血换1血的机制导致自己就是反贼的突破口,可能会先掉点,被收3张血亏。

内奸:全靠没人管+将面素才能赢,此时约等于白板(除了偶尔可以保一下主公)。

总的来说,时代的眼泪,非常契合当时的风林火山的强度。

点个赞再走吧

(鬼包完结,下期预告圣包)


三国杀民间拓展包鬼包评析(九)——沙摩柯的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律