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战争雷霆新版本Ho103和一些机炮机制浅谈

2022-01-03 11:15 作者:高露_jet  | 我要投稿

Ho103 2.88克装药的hei到底有多强?
要知道,0克到2克装药之间伤害是从0到15,改动的那一下,伤害翻了个倍,从8左右上升到了16左右。并且过了10点伤害线。
不过其实不过5克装药这个20点伤害线,你多少都没太大区别,也就是打黑别人蒙皮更快一点。所以说,1.34克就够了,刚好10点伤害。
Mg131的过了,日本13.2的没过、布雷达的没过。
现在引信修复成正常高爆0.1mm引信灵敏,不正常的是那些写着3mm引信灵敏的12.7 、13 、13.2 、14.5的iai呀,那些就是一个打弱点特效的一种思想,简单说就是,滤过蒙皮对重要内构进行打击。这堆东西就不用管你多少装药,你有伤害有点燃率有破片,就像以前某位说的「mg131一戳就燃」
所以就别说什么布雷达削了装药,引信不改,多少当量没啥意义,因为那是对弱点打击,而弱点本来就撐不了多少伤害。

高爆伤害折线各点,[kg,伤害]


伤害线: 1.34克过10伤害线、 5克过20线

、10克过30线, 10 20 30分别在秒杀判定上分别有着不凡的意义,有着数学概率上的「秒杀」设定。
接下来是能透过蒙皮(活塞)减伤后直接触发的伤害线:
西炮10.2克刚好33乘0.3伤害吸收率后9.9,吃不到秒杀红利。mg151 29克左右伤害68,踩20线以上。

  direct hit 也就是去年9月份更新之后出现的翼根翼樑取消断裂机制,和一边的平尾可打断血量调整,使得秒杀机制的影响力大大降低,这也是对于依靠单发毀伤高的一切高装药弹的一种変相削弱,并且翼根这种地方是能够无限吸收伤害的。

当时改动所制作的视频

 毕竟是个版本造神的游戏,高伤害的151 108确实表现差强人意,我不太明白毛子把翼根击毀机制去掉的用意,可是他们大费周章把所有飞机的这部分都去掉,我猜一时半会是不会改回来的。

  这版本要说就是,命中稳定、不怕小毀伤,只要射速高、弹链优质弹种饱满,哪怕雨露均占分散投资都好,击杀效率都会比151这种弹链不饱满的强,当然西炮也不饱满,最高只有一半的高爆,151更多的是指示弹有初速差、射速慢的问题。

  而这次ho103的改动也让我看到了希望,因为如果毛子知道是引信灵敏的问题,那么布雷达、日本13.2、mg131、别列津的iai这些都能得到修复的话,那这些机枪毀伤都会爆炸。

  当然切记,一代版本一代神,ho103建议尽快爽,如果我是毛子我要平衡,就把爆炸伤害曲线改改,比如把0到2克这段0到15伤害、2到8克—15到25伤害的曲线细分调整一下,让你刚好卡某个毀伤线以下之类的。



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