气球塔防6 v34.0 - 更新预览!新物品预览、Bug修复及平衡性调整(机翻+部分手翻)

Bloons TD 6 v34.0 - 更新说明!
即将推出 - 更新 34!

虽然我们通常会做预览说明,但我们想直接跳到在更新本身之前发布完整的更新说明,让社区知道我们已经做出了推迟 Beast Handler 的艰难决定。有关更多信息以及本周即将推出的所有新精彩内容,请参阅下文!我们还调整了当前运行的 Boss 事件,使其在本周早些时候结束,这样我们就可以将此更新发布给玩家,但平衡变化不会影响当前的排行榜。
主要新功能
新BOSS气球:恐怖气球!
从黑暗的地下深处到上方的天空,Dreadbloon 将其标志性的联系与地下联系起来,以对抗最严密的猴子防御。摧毁 Dreadbloon 的土制盔甲只会发现具有新特殊属性的铅内饰 - 每次盔甲改造时都对不同的猴子塔类别完全免疫。即使是这些类别中的 Paragons 也暂时变得无害。好像这还不够,每次到达头骨时,恐惧布隆还会产生有弹性的岩石气球,直到它的石头盔甲被摧毁,这些岩石气球非常可怕,以至于任何设置为强目标的猴子都会感到被嘲笑,先攻击岩石气球别的。在即将到来的每周 Boss 活动中留意 Dreadbloon 并赢得那些著名的 Dreadbloon 徽章!
新内容
新手地图:一二树!(One Two Tree!)
一个有趣的季节性初学者地图,有一个有趣的转折!在某些回合中,树木被拿走以装饰猴子的房屋,从而留下更多空间来建造防御工事。有点像自动化的玉米田,但这些地块也赋予放置在那里的猴子一些特殊属性。注意广告牌图例上的颜色和形状,以帮助了解哪些猴子将从每个情节中受益。这是一个可以在地图中使用的有趣系统,因此我们计划在未来做更多这样的事情,我们也希望这将成为自定义挑战的一大堆乐趣 - 我们期待看到您的想法!
新英雄皮肤:雪橇丘吉尔皮肤
受 Bloons Pop 中所做工作的启发,丘吉尔的战备雪橇很容易成为季节性英雄皮肤。这段画外音录音让我们玩得很开心;凯文·奥兰多一如既往的出色表现,我们保证我们只做了几个雪橇同音双关语!
新成就:活力
新的奖杯商店物品
游戏和用户界面:《阿凡达 66》- 愤怒的阿凡达、《阿凡达 68》- 绝对零
竞赛获奖项目
横幅 24 - u/ReconScoutTeemo的回旋镖战刃
横幅 25 - u/PvtMagnuS的字形
时间不多了
我们收到了很多关于弹丸交换的请求,所以要小心你的要求。以下是一些非常有趣的奖杯,但它们时间有限,所以赢得奖杯并尽可能获得它们!
合作 - 全屏雪铃表情
香蕉农场 - 礼物弹丸交换
Ninja Monkey - 雪花手里剑弹丸交换
飞镖猴 - 雪球弹丸交换
Tack Shooter - 冰柱和雪花射弹交换
头像65 - 圣诞花环头像(Obyn Wolf)
头像67 - 快乐假期头像(Etienne)
横幅 23 - 四季问候
新的 CT 团队商店物品
建筑道具:圣诞树道具
团队旗帜:团队旗帜 9 - 精致雪花,团队旗帜 10 - 烤香蕉
图标:外星人图标、皇冠图标
镜框:气球镜框、军用镜框
什么不在这里 - 然而!
背景和现实检查
2022 年对于 BTD6 团队和整个 Ninja Kiwi 来说都是重要的一年。摆脱封锁并亲自重返工作岗位是一份巨大的礼物,我们很高兴能够进行重大且令人兴奋的更新。Geraldo 和 Contested Territory 都将游戏推向了新的设计和技术领域,但也需要额外的发布后工作。
从团队的角度来看,摆脱封锁和旅行的回归也意味着早该与家人团聚,我们毫不犹豫地支持为此延长休假时间。与此同时,今年我们也看到了更多的病假,因为不出所料,今年奥克兰的寒冷和流感季节对我们造成了特别严重的打击,导致 9 月和 10 月的病假时间明显增加。虽然我们确实计划了比去年更多的时间并减少了一次更新,以便为年终更新腾出空间,但这段重要的休假时间确实对我们的影响超出了预期和计划。
我们没有延迟整个更新,而是决定延迟两个元素,这样我们仍然可以在假期里带上恐惧气球、一棵两棵树地图、雪橇丘吉尔以及新的奖杯和团队商店物品。
黑暗地牢专家地图
我们很高兴能够响应社区对另一个高难度专家地图的请求,尤其是这个出色且鼓舞人心的社区设计。我们按设计实施,然后迭代房间区域和路径拆分,特别是从两条路径进入的 MOAB 类,以防止单路径聚集。我们重复了秘密雕像塔,并加入了秘密和陷阱,以匹配地牢主题并平衡不同模式和后期游戏的难度。这些变化产生了质量极佳的地图,但雕像塔设计、艺术、代码和 QA 的细微差别使其与 Beast Handler 争夺注意力。在我们觉得 Beast Handler 仍然可以交付的时候,我们不得不推动 Dark Dungeon 在新的一年更新 35。
驯兽师
这座塔非常独特。野兽与游戏中的任何其他机制完全不同,它们当然需要 15 个完全不同于普通塔模型和动画的新模型和动画集。Beasts 与我们分享了更多关于塔楼功能的信息,它们也被设计为协同增效,因此多个 Handler 将组合他们的 Beasts 以启用更高级别的 Beasts。构建了惊人的艺术和动画,编写和优化了签名代码,并迭代了设计。在许多方面,Beast Handler 已经完成,经过错误测试,并且几乎准备好发布 - 几乎。直到上周,我们都认为这些变化正在取得进展,但最终在本周在奥克兰和邓迪办事处进行的最后一次游戏测试中,我们同意对组合系统以及 Beasts 如何与其他 Handlers 交互存在太多混淆。Ninja Kiwi 一直关心质量并为我们的玩家提供最好的体验,而塔却感觉不到它在那里。它不符合我们为自己设定的标准和我们坚持游戏的标准。虽然我们对今年无法发布新塔感到非常失望,但团队认为这是正确的决定,因为野兽驯服者还没有完全准备好释放。这是一个非常困难的决定,因为为完成这项工作付出了难以置信的艰苦团队合作——我们只能说它还没有准备好发挥作用。我们可以而且会做得更好,但需要进行大量修改,我们正在将 Beast Handler 移出至少两个更新,最早更新 36 个。但是,这不是发布的固定日期。我们给自己几个月的时间来回到基本设计,并确保我们能够兑现我们对质量的承诺。我们将努力将野兽驯兽师交到你们手中,但我们想发布一座你们都觉得有趣、具有挑战性(以一种好的方式!)而且最重要的是有趣的塔!我们非常感谢你们今年给予我们的爱和支持,我们希望你们能理解我们做出的决定以及原因。我们将努力将野兽驯兽师交到你们手中,但我们想发布一座你们都觉得有趣、具有挑战性(以一种好的方式!)而且最重要的是有趣的塔!我们非常感谢你们今年给予我们的爱和支持,我们希望你们能理解我们做出的决定以及原因。我们将努力将野兽驯兽师交到你们手中,但我们想发布一座你们都觉得有趣、具有挑战性(以一种好的方式!)而且最重要的是有趣的塔!我们非常感谢你们今年给予我们的爱和支持,我们希望你们能理解我们做出的决定以及原因。
游戏更改/添加
许多本地化修复,特别是围绕较新的波兰语选项,感谢所有对此提供反馈的人。
CT 中的高级挑战和时间攻击板块将不再获得 XP
由于互联网问题导致 CT 分数提交失败现在可以尝试重新提交
Boss Events 现在支持 Boss Speed 和 Boss HP 的乘数作为事件规则
Boss Events 现在支持将 paragon 计数限制作为事件规则
CT Events 现在支持根据瓦片类型拆分瓦片降级规则
CT Events 规则现在支持选择“过时”的板块,不再奖励任何积分但仍保持捕获 - 我们已经构建了一些系统来解决玩家目前对 CT 工作方式的问题,并将在未来,既然系统已经到位
主菜单上的奖杯商店图标现在会在有限时可用但您尚未拥有的物品时显示通知
错误修复和一般更改
解决了将某些塔放置在地图顶部附近阻止其模型加载的问题
解决了升级已经超过 10 级的英雄时游戏崩溃的问题
地图上的保存图标不应再与点击交互,就好像它是自己的单独按钮一样
解决了退出塔的自定义输入模式时可能发生的崩溃
解决了无缘无故阻止第一个游戏在没有互联网的情况下启动的问题
解决了一些地图特定的放置问题
解决了快速进入和退出 CT 时可能发生的崩溃
解决了主机重新加入大厅导致游戏以不同模式为每个玩家运行的边缘情况
解决了新事件开始后焦点标记可能留在 CT 地图上的问题
解决了保存玩家资料时游戏明显滞后的问题
解决了 CT 岛菜单上堆叠模型资产的问题
解决了商店购买的文物及其常规对应物有时不会堆叠在一起的问题
解决了 CT King 项目在每次交互时重新启动其完整动画的问题
解决了一个问题,如果没有击中任何气球,赛前准备知识尖峰可能会被移除
解决了剩余比赛通行证有时无法将显示更新为您拥有的正确数量的问题
将“团队”图标添加到可从他们的团队获得的可用球员横幅
解决了从中间路径 T5 塔创建典范会立即恢复冷却时间的问题
解决了默认英雄皮肤最初未显示为可选英雄皮肤选项的问题
所有 CT Team Store 通知 Pips 现在应该可以通过单击项目来清除
解决了“前往奖杯商店”按钮而不是在你没有的横幅上说“移除”的问题
移除了在主菜单顶部打开菜单时可能出现的背景复活节彩蛋中隐藏的 T 型猴子。
解决了一些语言过滤问题
优化团队搜索/快速加入搜索结果
解决了特定像素设备上的一些低帧率问题
解决了 Monkey Team 奖励未在合作模式中以视觉方式显示给所有玩家的问题
解决了在暂停菜单上购买比赛通行证时可能发生的崩溃
解决了在奥德赛中加载死灵法师存档时可能发生的崩溃
解决了一些显示黑色背景的菜单 UI 情况
潜在地修复了仍然被大量报告的旧的弯曲奖牌视觉错误
一些幕后优化
飞镖猴
解决了 Juggernaut 的射弹在反弹后无法再次击中目标的小众案例
回旋镖猴
5xx Glaive Lord DoT 不能再应用于来自迷彩村的 DDT 而无法对铅造成伤害
图钉塔
Inferno Ring 现在应该在升级购买时切换到“第一”目标
飞机
解决了歌利亚命运等级 100 end trail fx 被错误地从模拟中剔除的问题
直升机飞行员
科曼奇 xx4 升级伤害不应再随着交叉路径错误地改变
超猴
5xx True Sun God 解决了购买升级时潜在的合作错误
4xx 和 5xx 超级猴子在升级动画期间不应再攻击
丘吉尔
丘吉尔的 Tank Drop Trophy Store 物品的动画现在再次正常工作
阿多拉
解决了 Vengeful Adora 射弹资产未正确显示的问题
艾蒂安
解决了 Etienne 不会将所有统计信息正确记录到您的个人资料中的错误
Lv3 Drone Swarm 技能现在在无人机群持续时间 +10 秒后强制失效,以防止它们被卡住
ETn 光束向下动画现在应该在加载保存时正确播放
特定于平台的修复
Windows 应用商店:解决了保存时可能发生的崩溃
史诗版:Webview 现在支持链接代码
Apple Arcade:儿童帐户不再可以使用 Monkey Names 奖杯项目
Apple Arcade:解决了部分用户可能遇到的无限加载屏幕问题
Apple Arcade:解决了使用多个登录同一 iCloud 帐户的设备时 Save Slot 3 不保存到 iCloud 的问题
Apple Arcade:解决了新本地保存与远程保存不冲突的问题
Apple Arcade:新 UI 可通知玩家其 iCloud 帐户的启用/禁用状态
MacOS:无法再将游戏分辨率设置为小于 800 x 600,因为它无法正确支持这么小的分辨率
MacOS:解决了在旧版本游戏上选择新云数据后初始加载屏幕上的游戏软锁问题
解决了某些 iOS 设备上可能发生的崩溃
解决了 Android 设备上 Alpine Run 地图的地图压缩问题。
平衡性变化
飞镖猴
虽然由于缺乏适用的地图情况而未受到所有人的赞赏,但我们喜欢剑圣所填补的非常具体的利基市场。然而,我们想做一些小的调整,让它更好地应用于强化陶瓷,并减少超高超主宰二次球的穿透力,以支持可以更可靠地用完的伤害。
4xx 主宰强化伤害 0 > 2
5xx Ultra-Juggernaut 主球强化伤害 0 > 5
5xx 超级剑圣迷你剑圣球伤害 1 > 2
5xx 超级剑圣迷你剑圣球强化伤害 0 > 2
5xx 超级剑圣迷你剑圣球穿透 100 -> 50
回旋镖猴
在许多情况下,尤其是进入更深的后期游戏时,T4 MOAR Glaives 感觉并没有比 T3 更上一层楼;在进入 T5 的高陶瓷清理之前,我们决定更早地在 T4 引入陶瓷奖励,同时允许 Glaives 克服其长期存在的弱点,即在 T4 时被附近的阻挡物消耗,MOAR Glaives 完全忽略所有阻挡物体。为了减少不必要的高穿孔以获得更可靠的基础统计数据,Glaive Lord 正在将其过多的轨道穿孔转换为轨道上的高基础陶瓷伤害加成以及主攻击的额外加成。当 Dart & Boomerang paragons 首次推出时,更昂贵的 T5 升级并没有像原始 paragon 升级成本那样被考虑到平衡,
4xx MOAR Glaives 获得陶瓷 +1 奖励
4xx MOAR Glaives 现在忽略阻挡物体
5xx Glaive Lord Glaive 主要攻击获得陶瓷 +8 加成
5xx Glaive Lord Rotating Glaives 对陶瓷的奖励增加 5 > 8
5xx Glaive Lord Rotating Glaives 穿透减少到 80
Boomerang Paragon 价格从 40 万美元降至 32.5 万美元
大炮
Cluster Bombs 的穿刺效果远远优于顶部路径,这是实际的穿刺路径,同时还提供更好的整体清理能力,所以现在我们希望将它们控制得更近一些。
xx3 集束炸弹的集束穿透减少 10 -> 8
3xx 真大炸弹穿透增加 50 > 60
冰猴
Ice Monkey base pierce 太高,很容易在游戏的早期、中期或后期以小投资对抗大量强大的 Bloons,导致非常低层级的 Ice Monkey(低于 t3)成为升级冰的高效垃圾选项。我们正在重做一些基础穿孔以需要交叉路径投资并增强冰 3xx 冰碎片的伤害以补偿其减少的部分穿孔。
000 冰猴穿刺从 40 -> 30
xx3 Cryo Cannon 穿透从 30 -> 20
x2x Deep Freeze 现在也增加 +10 的穿刺
x2x Deep Freeze 价格从 350 -> 450 增加
x3x Arctic Wind 价格从 2900 美元 -> 2800 美元下调
3xx 寒冰碎片基础伤害增加 1 -> 2
xx4 冰柱现在可以瞄准 MOAB 但速度不慢
胶枪手
Glue Gunner 基本级别不适合作为入门级位置,虽然我们现在感觉根本没有改变,但如果它比 250 美元便宜,你可以从 2 只飞镖猴和中型胶水开始,更休闲种类。随着昂贵的 2 级和 T3 突破 3000 美元大关,胶水软管在很多时候都感觉不合理,因此基本成本被转移到 T4。Bloon Solver 现在似乎处于一个公平的状态,但是从 Dissolver & Liquifier 中保存的价值很低,这里做了一些小的改进,以帮助他们在某些情况下进行清理,他们认为他们应该这样做。
基本成本从 275 美元降低 > 225 美元
x3x 胶水软管价格从 3250 美元降至 2900 美元
x4x Glue Strike 价格从 3500 美元增加到 3850 美元
3xx Bloon Dissolver 穿刺从 1 > 2 增加
4xx Bloon Liquefier 陶瓷奖励增加 1 > 2
3xx Bloon Dissolver 抽动率 0.65s > 0.575
狙击猴
狙击猴子的所有路径确实开始在不同情况下显示出强大的用途,我们对此感到非常高兴,虽然底部路径感觉它有点过于依赖高端升级以获得如此整体便宜的路径,我们将少量价格从 T3 转移到 T5
xx3 半自动价格从 3500 美元降低 > 3000
xx5 Elite Defender 价格从 $14,000 增加 > 14,500
猴子海盗
在开发 Ace paragon 时,我们找到了一种方法,可以让超远距离攻击时的归巢看起来更清晰,所以我们想在 Flagship 上尝试这个新设置,进行一些小实验,看看这是否会改善那里的游戏体验. 最近的改动很受海贼王的欢迎,所以现在感觉不需要这么便宜的T5了。虽然这不足以改变其新发现的功能,但价格将会上涨。基础级别的海盗耕种与其他耕种选项一致,稍弱但有足够的 dps 来补偿,我们最近尝试降低贸易帝国授予 T3 的收益以减缓这种早期收益,结果证明这是非常成功的然而,它们仍然以低价扩张得太快太快,所以我们将其降低得更多。
5xx旗舰新归位款式
x5x 海盗领主 $21,000 -> 26,000
xx5 贸易帝国对 xx3 的收益从 $15 > 10 减少
飞机
Sky Shredder 的技能上限比大多数防御塔都高,因此避开了很多削弱,但相对于它提供的功能来说仍然太好了,所以最终价格略有上涨。与上面提到的旗舰相同,我们正在尝试对幽灵和飞行堡垒进行新的归巢更改,以改善它们的感觉。用户注意到 Goliath Doomship 的整体能力远低于 T4 能力,而这根本无关紧要,将穿透值降级这么多并不是有意减少的,所以我们提高了每个能力炸弹以带来总刺穿。
5xx Sky Shredder 价格从 40,000 美元增加到 41,500 美元
xx4 幽灵新归巢风格
Goliath Doomship 地毯式炸弹穿透增加 50 -> 150
迫击炮猴
最近的迫击炮 5xx 返工大大降低了 502 交叉路径的价值,破坏了我们之前为平衡该选择所做的工作,同样 205 迫击炮不经常使用,因为与攻击速度相比,基础伤害与 Blooncineration 无关,跟随的想法除了基础命中伤害之外,顶级路径还提高了燃烧伤害,这两条路径现在都将以这种方式从增加燃烧 DoT 中受益。
502 The Biggest One 持续伤害增加 25 > 45
204 Shattering Shells DoT 伤害增加 5 > 8
205 Blooncineration DoT 伤害增加 5 > 8
205 Blooncineration MOAB DoT 伤害增加 100 > 150
机枪猴
Laser Cannon 觉得它需要小幅提价。底部的 BADS 目前感觉它带来了太多的力量,无法以便宜的价格进行中期游戏,因此价格正在从 T5 向下转移到 T4。
3xx 激光炮价格从 4250 美元下调 -> 3750 美元
xx4 BADS 花费 $12000 -> $16000
xx5 BEZ 成本 $58000 -> $54000
法师猴
法师大法师目前主攻的攻击速度翻倍,同时增加了可观的 MOAB 伤害加成,但这些好处并不适用于它作为 533 塔获得的额外攻击,这特别让 520 交叉路径的好处让人感到失望和基础龙息它对主塔的增益微乎其微。Phoeniis 对于极其便宜的 T4 来说仍然太强大了,所以成本从 T5 向下转移。
510 大法师的火球伤害增加以匹配 x3x 额外火球伤害 1 > 9
5xx 大法师基础攻击率增加现在适用于二次攻击
510 火球率 2.2 > 1.1
520 WoF 率 6.5 > 3.25
5xx 龙息率 0.1 > 0.05
5xx 微光率 2.5 > 1.25
5xx Archmage 现在还会为额外攻击增加额外的 MOAB 伤害
500 Dragon's Breath MOAB 奖励增加 +2
510 火球 MOAB 加成 +9
520 火墙 MOAB 加成 +1
x4x 召唤凤凰价格从 4500 美元增加到 6000 美元
x5x 法师领主凤凰价格从 54,000 降低 > 52,500
超猴侠
Tech Terror 的能力在 r100 之前遇到了小众问题,在某些情况下导致它会将 BFB 分解成陶瓷冲刺而不是完全摧毁它们,我们发现一个非常小的伤害增益可以解决这个问题直到 r100,解决基本游戏模式的这个问题,同时我们被添加到这里是为了能够处理一致的致命一击。
x4x Tech Terror 能力伤害从 2500 > 2600 增加
x5x Anti Bloon 技能伤害从 5000 > 5200 增加
x4x Tech Terror 每 3 次技能使用暴击 +50%
德鲁伊
德鲁伊的藤蔓荆棘在力量上非常下重,高性能导致相对较小的 T4 增加,所以一些刺穿被移到了 T4。
x3x 丛林荆棘德鲁伊的穿透从 30 > 20 减少
x4x 丛林的赏金荆棘穿透从 30 > 40
香蕉农场
Bank 比任何其他 Banana Farm 选项都更有效率,这个价格 nerf 应该离开它所以它确实有点仍然但不是那么遥遥领先。
x3x Monkey Bank 价格从 3500 美元增加到 3800 美元
工程师
超频在较低层级上相当长的持续时间优势目前没有什么用处,只会导致升级增强塔的怪异,所以现在我们宁愿在没有多大用处的早期情况下将其最小化。
x4x 超频 buff 到 T0 减少 1.75x > 1
x4x 对 T1 的超频增益减少 1.5x > 1
x4x 超频增益到 T2 减少 1.25x > 1
昆西
昆西在早期是一个相当平均的所有行业的杰作,并且在那里做了他所需要的一切,虽然他是一个入门级英雄,但非常意味着体现了所有行业的杰作,但感觉我们想添加稍晚的结束游戏性能提升到他目前较弱的 lv19,因此他不会下降太多。
Lv19 昆西获得投射物 2 > 3
奥本·格林福特
Obyn 的树墙在 20 级时增加,感觉可以增加更多,以帮助他更有效地完成游戏后期超级陶瓷的清理任务。
Lv20 Obyn 树墙穿透从 5000 > 9001
本杰明
有些玩家不希望他们的特洛伊木马在某个时间点之前激活,或者根本不希望激活。特洛伊木马是设计出来的,但是由于目前 Ben 的位置似乎并不重要,我们认为通过将特洛伊木马限制为不以穿墙为目标,这将允许根据地图。
Ben Lv7 Bloon木马不能再穿墙攻击
杰拉尔多
杰拉尔多的磨刀石以如此低的成本仍然非常强大,而且他作为快速升级英雄的早期放置时间允许从早期开始极其容易地提升力量。
Lv1 Geraldo 安置成本从 $600 增加 > $700
Lv5 磨刀石持续时间减少 15 > 10 轮
遗物余额
CT Relic Knowledge 的一小部分数字更改已更改。我们在这里主要是希望为恢复和再生创造一个突出的用例差异,而不是在各个方面都变得更好。
MOAB 冲突:从 +3 > 2 减少
再生:恢复生命/回合(至起始生命)10 > 20
恢复:每轮恢复生命(至起始生命 +200)20 > 10
起始现金:起始现金红利从 $300 -> $250 减少
空运和海运:折扣金额从 10% > 5% 降低
猴子盒子:免费塔成本限制从 500 美元 -> 400 美元降低
Primary Primates: Primary Monkeys 折扣 10% -> 8%
军用猴子:军用折扣 10% -> 8%
魔法猴子:魔法折扣 10% -> 8%
猴子大亨:所有猴子折扣 5% -> 4%
无情:再生率降低25% > 50%
萨乌达
把它留到最后,因为它是这里最大的返工,也是最有发言权的。已经改变了太多,无法一次性对她进行更进一步的改变,但我们希望在看到您的反馈后进一步重做,所以 Sauda 粉丝请花点时间在假期中真正感受一下这会如何改变事情.
起初这看起来很多数字都在下降,但这并不是我们改变的唯一目的,Sauda 的感觉太过于“一劳永逸”的打法,导致她在简单地图上被极度高估,但有一个在许多需要进一步互动的困难问题上,感觉非常乏味。为了避免这种情况,她的基础力量在很多方面都被降低了,对她的两种能力进行了一些调整,总体上提高了他们的力量,主要是对她的 7 级和 11 级 Bloon Weakness 减益进行了巨大的增益,现在使她的能力受益匪浅,造成了更大的伤害比以前(以前+2,不管能力伤害)
Lv2 穿刺从 6 > 5 减少
Lv3 Leaping Sword DoT 伤害从 1 > 2 增加
Lv3 Leaping Sword DoT 持续时间从 5 > 6.5 增加
Lv3 Leaping Sword DoT 持续时间现在每级增加 +0.5
(Lv20 Leaping Sword DoT 持续时间增加 10 > 15)
Lv3 跃剑穿刺从 20 > 30
Lv10 剑冲锋伤害从 20 > 30 增加
Lv12 Leaping Sword Bonus 对 MOAB 的冲击加成伤害从 130 > 160 增加
Lv12 Leaping Sword DoT 伤害从 1 > 3 增加
Lv15 Leaping Sword DoT 伤害从 1 > 4 增加
Lv20 Leaping Sword DoT 伤害从 16 > 6 降低
Lv12 跳剑伤害从 70 > 40 降低
Lv15 跳剑伤害从 70 > 80 增加
Lv20 跃剑伤害从 570 > 400 降低
Bloon Weakness Lv7 和 Lv11 更大的技能加成,可能使总伤害翻倍。
Lv7+ 对击晕气球 2 的跃剑冲击加成 > 跃剑伤害/2 (10)
Lv7+ 跳剑冲击加成 击晕 MOABs 2 > 跳剑伤害 (20)
Lv7+ 跃剑 DoT 加成到惊呆气球 2 > 跃剑 DoT 伤害 (2)
Lv7+ 跃剑 DoT 对昏迷 MOAB 的加成 20 > 10 + 跃剑 DoT 伤害 * 5 (20)
Lv10+ Sword Charge bonus to Stunned Bloons 2 > 剑冲锋伤害 / 2 (15)
Lv10+ 击晕 MOAB 2 的剑冲锋加成 > 剑冲锋伤害 (30)
Lv11+ Sauda 的 Lv11 Bloon 弱点奖励适用于所有情况的相同奖励
这些变化贯穿所有级别,增加了 Leaping Sword 和 Sword Charge 的所有伤害(第 12、15、20 级增加跳跃剑伤害,第 16、20 级增加 Sword Charge 伤害)
期待
虽然我们需要全面审视我们的计划并从我们贪多嚼不烂的地方吸取教训,但我们仍计划在明年进行令人难以置信的更新!
控制台:我们在 Xbox 和 Playstation 版本的 BTD6 上取得了很大进展,鉴于这些平台的审批流程,我们将在明年初发布这些版本;当我们有有意义的消息时,我们会对此进行更新,但我们可以告诉您 4 人沙发合作社真的很棒!
更新 35:我们需要这些今年的第一个更新更小,这样团队可以在假期休息和放松,但我们将有黑暗地牢和尽可能多的额外内容
更新 36:我们将努力让 Beast Handler 为这次更新做好准备,但我们会继续保留它直到它准备好;这里也会有特别棒的东西,但仍然在考虑是 Paragon 还是 Boss
关键目标:我们仍在为明年集思广益并提出想法,所以我们会比下面列出的更多,但我们很高兴在这些领域建立新的令人敬畏的
任务:作为事件和玩家节奏的进程系统,我们已经在开发一个系统来支持具有简短叙述和特殊奖励的多个链接游戏
新英雄、典范和首领:特别关注新机制、挑战多样性和令人兴奋的视觉效果
新的团队活动和功能:团队可以通过更多方式一起玩耍、竞争和享受乐趣,专注于技能而不是磨练,以及帮助找到志同道合的玩家并安全沟通的新团队工具
创作者:改进了围绕发布、创作者事件和扩展创作者代码程序的协调
地图编辑器和玩家创建者:具有管理管道的功能齐全的游戏内地图创建工具是一个巨大的目标;我们尝试分阶段构建它,以便我们可以更频繁地获得有关下一步应该发生什么的社区反馈
2023 年及以后:我们将在 2023 年开始研究这些作品,但我们不确定它们是否会在 2023 年或之后落地
Mod 支持:无论是通过直接支持还是第 3 方工具,我们都将开发更好的方式让 modders 玩游戏,同时改进基于 mod 的游戏的跟踪和划分,以减轻与帐户、主要游戏进度和公平性的摩擦竞技比赛
Tower & Bloon Editor:可能与 mod 支持重叠,我们将继续研究调整现有 Monkey Towers 和 Bloons 的玩法和乐趣,并最终为新的 Tower 和 Bloon 创意创建一个安全策划的管道
Player Creator 回报:技术、法律和财务方面的挑战,我们仍然认为,如果 Player Creator 帮助为他人创造有价值的内容,则与他们进行回馈很重要。我们喜欢这样的想法,即某人可能会因为他们在 BTD6 中开始的工作而进入游戏设计和开发,或者其他人可能会通过开玩笑地开发他们已经喜欢的游戏来赚取一些额外的钱并改善他们的生活。这是一个巨大的挑战,但我们喜欢涨潮应该托起所有船只的古老智慧,而且我们知道布里克尔海军上将也同意这一点。
最后,节日快乐!我们非常喜欢这款游戏,并作为一个团队一起工作。我们非常感谢我们的玩家、我们的社区、内容创作者和他们创造的附加娱乐、进一步推动游戏玩法的玩家创作者,以及激励我们做到最好的令人惊叹的粉丝艺术、想法和问题。我们为《气球塔防 6》的去向制定了宏大的计划,我们希望大家能继续玩下去并乐在其中,帮助我们实现目标。让我们都计划一起度过一个非常快乐的 2023 年,因为我们正在寻找更多方式让社区参与我们的愿景和我们下一步的计划,在此之前请知道,Ninja Kiwi 的每个人都祝愿您度过一个宁静祥和的美好时光好玩的假期!
官方更新动态:https://www.reddit.com/r/btd6/comments/zelo7s/bloons_td_6_update_notes_version_340/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf