【原神】须弥沙漠中出现的巨像,对应了哪些古埃及神?【原来如此#4】

欢迎来到新1期的【原来如此】。

上一期,我们一本正经(的胡说八道)地聊了须弥的三大金字塔为什么要排成一条斜线。

这一期,我们要掰扯(探讨)一下沙漠中出现的那些巨型石像(雕像)对应古埃及的哪些神。

让我们先来到【圣显厅】。
向西而坐的一对巨像,神情威严,其原型主要参考的是两大著名的坐像(群)。

其一,是矗立在尼罗河西岸和国王谷之间原野上的门农巨像(孟农巨像),但风化过于严重。

其二,则是拉美西斯二世的阿布辛贝神庙(Abu Simbel Temple),每年拉美西斯二世的生日(2月21日)和奠基日(10月21日),阳光会从神庙大门射入,穿过60米深的庙廊,披洒在神庙尽头(最深处)的拉美西斯二世雕像的全身,这被称为“太阳节奇观”。
神庙门口四尊拉美西斯二世的坐像,每尊高达20米(约5层楼)。
圣显厅门口的坐像,采用了与拉美西斯二世相似的法老装饰,如冠冕(头饰)与山羊胡。
山羊胡是法老最高权力的象征!
一个(冷)知识是,古埃及人是不留胡子的——除非你地位尊崇,才能与众不同。

游戏中的坐像,对应的是古埃及神话中的羊神克奴姆(Khnum),克奴姆是古埃及神话中的丰饶之神和创造之神,被视为尼罗河源头的守护者。

如果你还玩《明日方舟》,那么,恭喜你将解锁另一个冷知识。
5星干员蜜蜡(R147)的原型,也是羊神克奴姆(Khnum)。

作为须弥沙漠中古老建筑原型(之一)的卢克索神庙,当年信徒前往神庙的大道又名公羊甬道,因为甬道的两旁排列着几十座(公)羊头狮身的羊神克奴姆(Khnum),形制与斯芬克斯相似。

沙漠的地上与地下,我们也会在大型建筑的入口处,见到这种并排放置的雕像布局,参考的原型就是“公羊甬道”。

而这些守护神迹的狗头(胡狼)雕像,原型正是古埃及神话中出镜率(差不多)最高的死神——阿努比斯。
我猜测,主创参考的雕像应该是这尊,几乎实现了复刻(照搬)。
这尊动物形态的阿努比斯,是法老图坦卡蒙的陪葬品,目前是埃及开罗博物馆的“镇馆之宝”之一。其实这里到处都是无价之宝,随便找一件丢在其他地方(国家)都是“镇馆之宝”。

目前(已知)的剧情呈现中,赤王的象征(之一)就是这种动物形态的【阿努比斯】。
在主线任务第三章第四幕中,玩家深入赤王陵的核心,紫色巨树之下,镇守赤王陵墓的守护雕像,正是它——动物形态的【阿努比斯】。
至于这里的隐喻,俗一点的说法,自然是“因为狗头保命”;矫情一点的说辞,恐怕就是赤王与冥界,或者说是与【彼岸】的关系,相关的设计原理,我们放在下一期聊。

让我们来到赤王陵西南角的传送点。

走出密室,我们将会看到几座巨大的石像。
虽然暂时看不出手持武器的原型,但根据鳄鱼头,我们可以确定【它】的原型是古埃及神话中的鳄鱼神——索贝克神(Sobek)。

鳄鱼神索贝克同时拥有火、气、土、水四种元素力,如果放在【原神】中衍生,就是对应【火】【风】【岩】【水】。
根据古埃及神话,索贝克曾帮助伊西斯和奈芙提斯两位女神对抗(邪神)赛特,使荷鲁斯重新成为上下埃及之王。
(原神)剧情中目前还没有对这段神话进行引入和改编的迹象,但如果我是主创,这么好的现成(战斗)剧情,不拿过来改(抄)一下,实在太浪费这个模型,于是,我们可以等后面的剧情讲述。

还是赤王陵西南角的那个传送点。
巨型壁画上有一个【鸟头人】,这个人物的原型是古埃及神话中法老的守护神、王权的象征——荷鲁斯(Horus)。
它的身后,看似有个红色的圆盘,实际上,是两个不同颜色的圆形组合而成,这其实是两个符号的重叠——外围的红色形似【月牙】,对应月亮;核心的深色圆形,对应太阳。

当然,壁画中出现的【太阳】与【月亮】概念,本身就与荷鲁斯(Horus)以及它的双眼有关。
根据古埃及神话中的说法,荷鲁斯(Horus)的左眼代表月亮,右眼代表太阳,自然就有了左眼是荷鲁斯之眼,右眼是拉之眼的说法。当新月出现时,他就成了一个瞎子,变成盲人的荷鲁斯会极具攻击性。
需要格外强调的是,在【原神】暗示的各种概念中,太阳与月亮是一对极有寓意的组合符号,大概率是要为后续的剧情做铺垫的。
比如说,荷鲁斯还有个身份是【复仇之神】,那么,“复仇”会不会成为后续贯穿主线的一个【矛盾点】呢?

除了壁画,荷鲁斯在游戏中还以雕像的形式出现,比如位于圣显厅南北两侧的巨型鸟人石像,原型就是荷鲁斯。

古埃及神话中的荷鲁斯,会手持沃斯权杖。
还是《明日方舟》里的5星干员蜜蜡(R147),她左手拿的,就是一根沃斯权杖。
“沃斯”(Was),在古埃及语里代表“力量、能量、权力”。
游戏中的“荷鲁斯”,手持的权杖像是沃斯权杖的变体,保留了“T”型设计,做成了一前一后两个神像头部的造型。
如果我是主创,这里就可以解释为,守护法老的神,可以一面看透未来(面向前)、一面看到过去(面向后),手持王权之仗,掌握现在的一切。
如此,就可以把过去、现在和未来的概念完美串联到一起。
拥有了这样的设定,到了剧情需要揭秘时,玩家就可以又一次恍然大悟,“噢,原来如此!”

让我们再来到赤王陵顶。
这里共有12座方尖碑,其中,有四座最大的方尖碑,各有一对守护兽。
这种守护兽有鹰的头部、翅膀还有前爪,却有狮子的躯体与后足,没错,这就是传说中的生物——狮鹫,也叫格里芬(Griffin)。

较真一点说,古埃及神话中并没有明确的格里芬(Griffin)形象。
格里芬(Griffin)最早出现于苏美尔地区的阿卡德王国神话,或者说是(古巴比伦&亚述)神话里,后来又被引入古希腊神话中。
我们姑且可以将其视为古埃及神话中斯芬克斯的“变种”——同型异构体,毕竟,第3期我们也聊过,圣显厅西面的入口处也有一对猫头或豹头的“斯芬克斯”,但意义不明。

总结起来,目前须弥出现的古埃及神共有4个,羊神克奴姆(Khnum)、死神阿努比斯、鳄鱼神索贝克神(Sobek)和法老的守护神荷鲁斯(Horus)。
如果我们相信,游戏中出现的各种形象,彼此都有内在联系,那么,随着剧情的推进,一切谜团都会有解答——当然,不排除主创频繁吃书(吃设定),不管不顾的可能。
好的,第5期的【原来如此】,我们继续深挖赤王与“太阳船”、冥界和意识彼岸的潜在关系。更多精彩,敬请期待,我们下期再见!
借物表:BGM:
【1】In Yonder Ribat-HOYO-MiX 原神-智妙明论之林 Forest of Jnana and Vidya
【2】Rustling of Tender Foliage-HOYO-MiX 原神-智妙明论之林 Forest of Jnana and Vidya
【3】Gilded Runner-HOYO-MiX 原神-智妙明论之林 Forest of Jnana and Vidya

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