过往时代:13. 一念凛冬至,一念群芳逝——冰魄·柯尔德

一念凛冬至,一念群芳逝。
并非是柯尔德倾心于这极寒与肃杀的氛围,只是不知不觉中,自己已经习惯了这种将敌人迅速扼杀的手段。
迅猛与寂杀,就是柯尔德在漫漫时间中,为“力量”一词给出的诠释。
这样的认知终有一天会被现实击碎,他很清楚,不如说,他其实期待着那一天的到来也说不定。
很快,在局势的胁迫下,他不得不与霍德尔合体寻求破局的方法,也正是在那一天,他如此深刻地体会到了另一种力量。
他从未想过自己曾带着偏见与傲慢审视的那种黑暗之力,居然如此的深邃,而静谧。
不等他去更多地钻研这股力量中的思想与精神,他遇到了另一位同样使用寒冰之力的佼佼者。
她的冰晶并不如他彻骨,也不如他尖锐,但是却让柯尔德真正看见了冰的另一种可能。
至纯至净,这是冰的另一种诠释。
一番颠沛流离,他与霍德尔一同落入伽马星魂的手中,对方似乎很中意柯尔霍德身上的暗影之力,贪婪地提炼着。
在明白对方的企图之后,霍德尔选择了孤注一掷。
寒夜的力量被重新拆分为两份,但是黑暗之力却并未存留在霍德尔的身体之中,而是选择了与柯尔德的寒寂融为一体。
霜雾弥漫,至静,至善,却又令恶党们畏忌胆寒。
“是时候,血债血偿了。”
——《永夜纪年 冰魄·柯尔德》
目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 刷法&抗性
六. 适配套装
七. 总结
八. 其他优秀专栏&实战视频

一. 魂印

1. 当回合受到攻击伤害高于自身最大体力的1/2时,减免该伤害的60%:
①. 星皇之怒的第二次攻击不会受到该效果的判定;
②. 该效果仅限于对红伤进行判定(包括王·雷伊的“万鸣齐闪”)
③. 该效果不可被消回合。
2. 当回合受到的攻击伤害低于自身最大体力的1/2时,令对手受到伤害值100%的固定伤害:
①. 当所受到的伤害经过第一条魂印的减免后低于自身最大体力的1/2时,不会触发该效果——即同一次伤害不会经过二次判定;
②. 该效果仅限于对红伤进行判定(包括王·雷伊的“万鸣齐闪”)
③. 受击粉伤实际为百分比伤害,因此该效果对免粉团无效;
④. 双方同时死亡时,对手残留1点体力;
⑤. 该效果不可被消回合。
3. 自身攻击技能无视对手能力提升状态:
①. 包括速度&防御能力提升状态;
②. 该效果判定不可无视双方的弱化状态。
4. 且攻击命中对手后,若当前处于能力提升则100%令对手进入冰封状态:
①. 配合第三条魂印可较易先于对手出手,从而触发冰封控;
②. 冰封控可被对手的弹控效果反弹回来;
③. 命中时才可触发,打在盔、龙威时无效。
5. (攻击命中对手后)未触发(冰封控)则自身下1次受到的攻击伤害不超过200点:
①. 锁伤可在当回合触发;
②. 该效果仅限于对红伤进行判定(包括王·雷伊的“万鸣齐闪”)
③. 被对手将冰封控反弹回来时该效果依然触发;
④. 该锁伤不可被带有“无视伤害限制”的攻击技能穿掉;
⑤. 该锁伤不可传承;
⑥. 自身攻击技能命中时才可触发,对方攻击技能未命中则不会消耗锁伤。
二. 技能组
1. 第五技能“王·冰河世纪”:必中;
①. 当自身处于能力下降状态时先制+3:
为自身处于弱化时反转弱化提供了先出手的条件,有效的保证了自身的存活能力。
②. 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通):
精灵王第五标配,变相增强了冰王的输出能力。
③. 反转自身能力下降状态,反转成功则免疫下1次受到的异常状态:
必中反弱好评;
该技能出手时先判定造成的伤害,后判定反转弱化;
当面对混沌魔君索伦森的魂印压强化时,反弱之后依然处于弱化状态,但可以获得次免;面对命运之轮·莫伊莱的“日月安属”时,无法反弱成功,不可获得次免;
该次免不可传承。
④. 附加自身最大体力30%的固定伤害且恢复等量体力,体力低于1/3时效果翻倍:
附加粉伤为固定伤害,可被对手的抗性减免,但实际恢复体力等于自身最大体力的30%;
低体效果判定节点靠后,在多数技能&魂印&套装附加的粉伤效果之后。
2. 自爆技能“王·凛冬封印”:必中;
①. 附加自身攻击值的50%的固定伤害:
根据面板攻击值进行附加百分比伤害,与自身攻击能力提升效果无关。
②. 牺牲自己,消除对手能力提升状态、回合类效果、护盾效果、护罩效果、神耀能量、自然祝福,同时令对手3回合内属性技能无效:
附加给对手的debuff效果,摆明了针对重生之翼&圣光莫妮卡(但没有完全针对),死亡后重生之翼不会获得“先制+3”的效果;
该技能没有先制,有可能根本打不出来,即便打出来对己方也没有明显的BUFF效果,不如换成神秘石打星皇/电石打天尊&神罗。
3. 强化属性“傲视千川”:必中;
①. 全属性+1,对手处于冰封状态时强化效果翻倍:
强化条件翻倍,配合魂印的攻击条件冰封控可经常达成该效果。
②. 下2回合对手受到的伤害提高100%:
增伤效果,配合先三的概率翻倍可以尝试秒人。
③. 下2回合自身所有技能先制+2:
加先制正常范围。
④. 下2回合对手无法主动切换精灵:
罕见的锁切换效果,对手试图切换时貌似会出现“数据非法”之类的东西。
②~④条效果均绑定自身,可被消回合。
4. 防御属性“霜冻之锢”:必中;
①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
4回合弹控正常范围。
②. 命中则80%使对手冰封,未触发则吸取对手能力提升状态:
高概率冰封控(实际上概率高不到哪儿去),冰王“演员”称号的来源。
无法吸取命运之轮·莫伊莱在开出“日月安属”身上的强化,但是可以从免弱团上吸取强化;
③. 4回合内每回合吸取对手最大体力1/3,自身体力低于最大体力的1/2时转变为吸取对手最大体力的1/2:
4回合吸血,低体增加了1/6的吸血量,为百分比伤害;
我的评价是——不如低体翻倍回血。
5. 先制技能“零度扼杀”:先制+3;
①. 消除对手回合类效果,消除成功对手2回合无法使用属性技能:
消回合成功的封属效果绑定自身,可被对方断回合;
仅在消回合成功时才可触发封属;
当对手存在强化&弹控状态时,先判定消回合,后判定魂印的冰封控。
②. 30%几率伤害为3倍,自身处于能力提升状态时几率翻倍:
混沌魔君索伦森先制技能同款翻倍,常用来配合强化秒杀克制系(感觉翻倍概率不如索的先三)。
三. 种族值

攻击140,高攻种族值范围,配合自身的增伤可以有效的快速解决克制系的精灵;
防御114&特防112,咱也不知道为啥双防值不一样,不过好歹都过及格线了,配合魂印的高伤减伤可以能够保证自身的生存能力;
速度135,为爆速刷法提供了基础;
体力169,也还可以,差点就能够到高体种族值了,至少不会让自身过于脆弱;
总和740,作为2019年十周年庆的主打精灵,这个种族值还是可以过关的,分配的也相当不错,比较适合自身的机制。
四. 属性
1. 克制面:


冰系在老属性中拥有较为优异的克制面,不过可惜的是,2倍以上克制的克制精灵中在巅峰活跃的精灵不多。
4倍克制远古·地面(蛮荒之鳄)、远古·草(玛洛迪斯),能先手控住当然很好,控不住就会被蛮荒之鳄很快粉死,但是仍然可以轻松解决玛洛迪斯。
2倍克制地面系(万兽之尊·猛虎王)、飞行系(擎空·凡尔斯、极天之翼·托鲁克)、草系(伽玛·千花、芳馨·茉蕊儿)、轮回系(天启帝君、命运之轮·莫伊莱)、远古系(洪荒·列奥尼达、天父·奥丁)、虫系(奥佩娅)、次元系(不羁·弗里德);
先出手的属性如果能控住当然都能打,但是千花有先手封属,草王有对方使用属性的次免,直接从根源上断绝了冰王控住这两位的可能性(但是可以尝试用魂印的对方强化受击攻击冰封控实现控场);远古的两位都有魂印控场,但是速度都没有冰王快,只要冰王不被控住即可快速击杀;飞王也可以保证快过冰王然后快速将其击杀,其他的2倍克制精灵倒是比较容易击败。
低倍克制中,同起基本上都能打得过。
2. 被克制面:


被克制面着实拉胯,前两行全都是高倍就很离谱。
被战斗·火(炽魂·邪恶魔神、撼地之力·坎贝尔)、圣灵·火(红莲之誓·安卡)、机械·战斗(扫荡之锋、环·源)、混沌·战斗(混沌埃兰、混沌魔眼耶里梅斯、余罪魔女、阿莱克托)、圣灵·战斗(圣战瑞尔斯、圣战盖亚)、混沌·火(墨纪拉、奥斯特里斯)、战斗·龙(弑神猎皇)、机械·龙(核爆&龙仪·机械塔克林)、混沌·龙(混沌哈肯萨、堕魂·格特鲁德)4倍克制,除了龙仪不容易打死冰王反而可能会被强化+翻倍先三送走外,其他精灵在不被控场的情况下都可以快速解决冰王。
被战斗系(圣甲·盖亚、极战·阿尔斯兰)、龙系(龙神哈莫、镇世·乔特鲁德)、混沌系(混沌魔君索伦森、辛)、火系(不灭·艾恩斯)、机械系(马尔修斯)、神灵系(圣灵谱尼、启灵元神),除了可以通过强化+先三/先出手的控场打败白龙妈&马尔修斯&机盖之外,其他的精灵基本都不是冰王同起能打过的。
低倍克制中也有一大堆,总体来说就是控之则生,感觉控不住就开强化+先三,打不死对方就只能等死。
五. 刷法&抗性
冰王当前的主流刷法为攻速,作为一只较为以来先手开属性的精灵,速度是必需的,但如果刷速体的话会令冰王高攻的优势无法发挥出来,因此速体并不适用于当前环境下的冰王。。
建议性格:开朗/固执
建议特性:冰霜>坚硬、强袭>颤栗、静电>反击、抵抗>阴森、带电

本人精灵刻印配置为:圣战之巅*2+圣芒闪空;
图示精灵外部套装为:毒液套装,耀世者称号,未来目镜。
抗性方面,红抗刷满,绿抗尽量以睡眠为主,其他抗性为辅;
麻痹抗防腐蚀打飞王(估计打不过);
害怕抗打万魔和混索(要是控不住混索估计也打不过);
疲惫抗打星皇&天尊&圣华(元神估计打不过)。

六. 适配套装
毒液套装可以将冰王的高伤害&高速权最大限度的发挥出来,因此毒液与冰王的适配性最高(但是会很脆);
笑傲&耀世可以作为冰王的万金油套装使用;
皇御套装对冰王的条件增伤比毒液套更高,也为冰王提供了更高的肉度,但速度的加成则不如毒液套,增伤也不如毒液稳定;
腐蚀套装可以配合冰王的控场效果使用。
七. 总结
作为2019年十周年庆的精灵,冰魄·柯尔德在登场时可谓十分耀眼,无论是魂印的减伤&受击固伤还是出其不意的冰封控均令人耳目一新。但是仅仅过了不足半个月,冰王的热度便急剧下降,原因何在呢?
究其原因,在于冰王的概率控场&先手翻倍的概率极为离谱,80%的控场和60%的翻三倍在实战中远远没有达到预期,同时魂印的条件冰封控也会有被对方反弹回来的风险,此外,魂印的减伤并不能完全弥补来自冰属性拉胯被克制面的缺陷,这也是冰王一直无法大量活跃在巅峰上的根本原因。
从客观环境的角度上思考,19年周年庆过后,正是笑傲姐妹花大肆横行于巅峰之上的时期,冰王的身板很难与这两位相抗衡,同时时空套装的联防阵容也处于最辉煌的时期,冰王的技能组并不能用于撕裂联防阵容。
20年伊始,启灵元神的到来虽然大幅度打压了联防阵容,但有着更高速度种族值的爆速元神也在狂野中让冰王的环境暗无天日,同时被元神抬起来的不灭·艾恩斯&阿尔蒂克也在机制上压制冰王。好在天无绝人之路之路,在20年至今的巅峰环境中,冰王有过4次短暂的环境回暖,分别是:20年十一周年庆时由苍穹之望·艾希丝短暂拉起来的放帝君ban元神巅峰环境、20年国庆节由乌拉诺斯带起来的联攻时代、21年初由弑序神罗再次短暂拉起来的放帝君环境(帝君:我是你想放就能放的人?)以及21年国庆由命运之轮·莫伊莱&龙仪·塔克林带来的大摆烂时代(直到22年初布蕾里克的到来和华翼罗象体系的出现)。
2022年3月4日,皇御套的出现让原本环境已经不咋地的冰王再次下滑,尽管皇御套的高防&受击固伤/增伤与冰王的机制相辅相成,但当冰王对线皇御套时,原本的加成便转换成了debuff,冰王直接欲哭无泪。
八. 其他优秀专栏&实战视频
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