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S20版本 大司命相性一览表——上单

2023-03-25 14:34 作者:一般通过高尼茨  | 我要投稿

鉴于已经经过了好几次版本更新,上一次(2021年10月)写的大司命上单相性表已经不太具备参考价值,而且现版本大司命也比较热门,于是打算重新写一个当前版本的。

我现在大司命主玩中单,本赛季大司命场次153,胜率53%,段位大允2段,还有一个少允3的小号,场次59,胜率58%,打得一般。由于下表均为个人感受,因此存在一些没有对线过的遗漏角色以及个人技术限制没有找到强力对策或者没有遇到强劲对手的错误判断,实际情况以每人个人体验为准。

以下正文。

角色性能分析

大司命的核心在于被动提供的回血、加速以及落剑技能刷新效果,有强力的中距离拉扯,续航及持续输出能力。在同类型角色,即大司命、彼岸花、千姬、丁真中,1v1的情况大司命是最强的,但是团战能力及效果和自保能力相较其他三个角色则更弱一些。虽然大司命本身可以说是一个法坦,但因为存在刷新的技能的核心机制,换句话说,也就是刷不出技能就发挥不出作用的机制,不像其他三个角色,尤其是千姬那样随心所欲地丢技能,所以非优势局时仍需要一个强力的前排顶在前面,大司命才能把技能更多投入输出而非自保。在己方存在能留住复数敌人的角色时,大司命通过飞鸟+落剑、落剑、落剑的无限连击将拥有极高的输出,而如果对方站位较散则作用较弱,点名批评蟹姬,与大司命合作相性极差。

没有玩过大司命的人可能觉得大司命的性能很全面,又有加速机动,又有回血续航,又有眩晕又有护盾保命,但是其实这个看似很全面的核心机制存在很大的缺陷。首先就是之前讲到的,大司命一旦空掉技能没有输出被动,将进入很长的真空期,将有4秒左右的时间无事可做,对位移奇多,灵活性极强的角色,很容易空掉技能陷入被动;其次,大司命虽然触发被动有加速,但是没有主动、即时生效的加速也没有即时的控制,若对方有主动加速技能,大司命将很难追逐,并且一旦被缠斗能力强,特别是具有高额减速的角色突脸贴身也将非常难受;最后一点,由于没有主动加速和即时控制,并且相较千姬、彼岸花的中长射程,大司命的射程实际上只是中短,所以大司命在面对具有更长消耗距离的角色时,将失去应手,大司命和弈之间有永远无法逾越的鸿沟。另外,大司命的落剑覆盖范围并不算大,在上路对线状态进入草丛博弈时,将有很大概率打空。

个人阴阳术选择:

总生效位也可以根据情况选择豹袭或者灵鱼;

1级位可以选择星光或者气合,选择星光第一件必须出人鱼瓶,选择气合可以选择先做尾羽,属性根据对方输出类型和个人需求选择法抗物抗或者生命;

6级位选择御风与移速,大司命保持移速非常重要;

11级位选择灭,属性选择穿透或者冷却,如果对方阵容肉度过高,那就换成诛邪。

个人出装选择:

第一件七面没什么可说,鞋我更愿意选择减减速鞋保证移速,如果对方阵容法伤较高或者控制麻烦就出法抗鞋。鞋出完之后,大司命达到20%冷却是较为重要的,尤其是在作为上单位时,一套连续技并不能左右战局,而冷却达到20%时,刚好能让下一次落剑冷却好时,上一套技能给对方留下的印记还没有消失。山吹花烬在整件做完之前并不具备加速冷却效果,因此个人更愿意选择古事卷小件作为过渡。接下来的天沼望月和日影叠风对大司命来说基本上是必出的装备,天沼的减速和日影的加速能够有效提高大司命的拉扯和追逐能力。最后,剩下几件的选择就相对自由,可以在镜子扇子水月红书三途锤子灵刀古琴数珠妖琴甚至天魔这几件里根据需求选择,古事卷在后期可以卖掉,不需要保留。不过话又说回来,法师很难击杀野怪获得经济,所以最后两件做起来将非常卡手,最好把急用的大件放在第四件。

以下,若未单独说明,则对阴阳术及出装意见同上述,灵咒则默认选择治疗。

上单相性一览表

大司命在团战期作用不如大部分正常上单,因此,选择大司命就一定要至少在对线期具有优势,否则选出来可能还不如红叶。

以下将角色相性分为“对线相性”和“团战效能”,代表1v1和打团的情况,如果存在任意一项“绝对有利”两项均为“有利”及以上,那游戏体验将会非常愉快;相反,如果存在任意一项“大不利”两项均为“不利”及以上,选择角色时请三思。

需要注意的是,相性不代表一切,高熟练度玩家如果研究有对策,则可以扩大相性有利/减小相性不利

以下根据角色全名按拼音排序

A

阿修罗

对线相性:有利

团战效能:偏不利

阿修罗一级属性不高,与大司命相近,而且由于阿修罗一级必然会点远程形态,攻速奇低,没有余力来和大司命进行换血,大司命只要抢先升到2级就可以掌握线上的主动权,这一点并不困难。对线不要被定身扎中,就可以稳定处于优势,但想要单杀也阿修罗非常困难。

如果能保持对阿修罗的压制,那么就可以有效限制其团战的作用,然而一旦被对方打野抓死,就将陷入难以逆转的颓势。

灵咒推荐:可以考虑携带束魂。

B

百目鬼

对线相性:有利

团战效能:均势

最近上路生物入侵严重,见到了不少百目鬼上单。虽然大司命射程属于中短,但百目鬼比大司命还短,正常拉扯避免开眼硬刚就可以轻松获得优势,不过如果百目鬼携带祓除,就必须要小心大招的控制和飞目突脸。

阴阳术推荐:面对ad上单,豹袭比言灵星更有用。

灵咒推荐:可以考虑携带束魂或者祓除。

般若

对线相性:有利

团战效能:有利

现版本般若出装完全是输出装,已经很难再见到肉装,虽然爆发高了,但容错大大降低,反而失去了和大司命较劲的资本。只要在6级之前能够形成稳定的压制,那么般若即使到了6级有大招突脸,也不能对大司命构成有效的威胁。但团战仍然要小心般若冲击后排。

阴阳术推荐:般若相当脆,并不存在持久战,可以考虑携带豹袭。

灵咒推荐:可以考虑携带束魂。

C

茨木童子

对线相性:不利

团战效能:不利

由于大司命和茨木都没有性能调整,因此相性也和上次相比没有变化,一旦变成草丛博弈,大司命将非常难办。前期茨木突脸一套的输出远高于大司命,而一旦大司命前期就被压制,基本就和这把游戏无关了。

D

大岳丸

对线相性:均势

团战效能:不利

由于大岳丸存在位移技和较高额的主动加速,大司命并不敢于和大岳丸强行换血压制,而大岳丸如果主动进攻,其本身缺乏控制手段,大司命在近距离可以稳定打出控制和加速效果,大岳丸一样拿不住大司命。但大岳丸清线的速度更快,可以快速清完线之后去支援其他路,不需要在上路和大司命互相折磨,因此总体来说相性是不利的。

帝释天

对线相性:七面路线:有利

                  曼荼罗路线:均势

团战效能:偏有利

如果帝释天出装是七面天女路线,那么由于其伤害过低,将无法与大司命争胜,法师上单都存在一旦被压制,团战将无法发挥作用的问题,因而团战大司命也将取得优势。但如果帝释天出装是曼荼罗路线,那么虽然他一套打出印记的伤害离击杀大司命还有很大差距,但出于安全考虑,大司命也应该回家补状态了,相性处于均势偏不利的状态,不过现在中单帝释天都很少有走曼荼罗路线的,上单帝释天就更少了。

F

风狸

对线相性:偏有利

团战效能:不利

风狸的爆发极高,虽然大司命可以凭借手长获得一定的优势,但一旦被风狸勾中就将面临大出血。

凤凰火

对线相性:偏不利

团战效能:不利

凤火的容错比大司命更高,大司命需要频繁地消耗凤火且自身不中技能才能获得优势,这一点是相当难的。

G

鬼使黑

对线相性:有利

团战效能:不利

大司命对鬼使黑的相性与上一次写相性表时相比并没有什么变化,大司命只要移速拉满比思必得不输鬼使黑,鬼使黑拿大司命并没有什么办法。但大司命想要对鬼使黑形成强烈的压制也不容易,因此不能限制其团战中的作用。

灵咒推荐:携带疾跑或束魂。

姑获鸟

对线相性:大不利

团战效能:不利

姑获鸟自上次改版之后强度得到了不小的提升,偶尔也能看到上单姑获鸟。如果对方已经出了上单姑获鸟,那千万不要出大司命。姑获鸟在具有更长消耗距离的同时,大司命也不敢随意贴近缠斗,虽然不至于被单杀,但是也只能被动退守。

H

海坊主

对线相性:论外

团战效能:不利

海坊主肉度实在太高,可以直接顶着技能大摇大摆清线,完全是各打各的,根本谈不上“对线”

黑童子

对线相性:大有利

团战效能:偏有利

黑童子机动性实在太差,过于笨重,线上拿大司命没有任何办法,虽然坦度较高,但严重缺乏续航手段,会频繁被大司命打回家而导致经济严重落后,团战也难以发挥出应有的作用。

灵咒推荐:携带祓除,避免被对方上野联动抓死。

黑崎一护

对线相性:偏不利

团战效能:大不利

虽然6级前可以压制黑崎一护,但对方可以避战,硬挺到6级,之后大司命就不能再压,攻守易势。

出装推荐:如果一定要打,第二件装备应该考虑选择古琴。

灵咒推荐:应当考虑携带束魂。

荒川之主

对线相性:随时间推进逐渐从有利变为不利

团战效能:随时间推进逐渐从有利变为不利

大司命与荒川之主的战斗实际上也是机动性的比拼,荒川之主的射程比大司命更短,在前期机动性不足时,容易被大司命消耗(但也存在直接一波长跳跳背的对策),而后期机动性越来越强,大司命就很难与荒川再战。

灵咒推荐:可以考虑携带疾跑或者祓除。

J

桔梗

对线相性:偏有利

团战相性:不利

物种入侵的代表性角色,几乎没有什么很好的对策。大司命保持距离进行消耗战可以在前期有一点小优势,也只是仅此而已,但大司命很难跟打野配合而桔梗很容易。

阴阳术推荐:想要更有利压制对手可以选择豹袭,如果没有自信或者害怕对方打野常来则选择灵鱼。

久次良

对线相性:均势

团战效能:偏不利

久次良虽然手短,但控制时间奇长而且位移冷却较快,一旦被摸到就是大出血,需要比对方熟练度高很多才能拿到优势,非常困难。

酒吞童子

对线相性:随时间推进逐渐从有利变为不利

团战效能:随时间推进逐渐从有利变为不利

由于现版本酒吞很少出肉,前期相对以前来说要好打很多,容易取得优势,但是一旦拖到后期酒吞发育起来,大司命是完全打不动的。


对线相性:有利

团战效能:偏有利

上次写表似乎还是二代觉,那时候觉真是相当难打,不过现在三代觉强度不及二代一根毛。觉一级的球没什么伤害,硬顶着清线都没问题,之后注意合理利用草丛掩蔽避免被球击中,压制觉并不困难。

L

两面佛

对线相性:偏有利

团战效能:不利

类似于海坊主,两面佛肉度极高,很难刮得动,两边各打各的。但两面佛1v1的回复效果和控制相对海坊主来说要差一些,因此是大司命偏有利。但这一点点的有利不能对两面佛产生有效的压制,不能阻止其团战作用。

狸猫

对线相性:有利

团战效能:有利

狸猫与黑童子类似,但狸猫有被动向敌方跳跃的效果,机动性比小小黑好一些,经验丰富的狸猫会利用被动强行贴近与大司命作战,这样一来大司命会很难打,但大部分狸猫没有这种经验与对策,被动只用来打小兵,这样就会和黑童子一样陷入极大不利。

泷夜叉姬

对线相性:有利

团战效能:不利

泷夜叉姬基础属性奇低,六级前甚至可以被上单杀生丸爆杀,因此前期压制并不困难,但泷夜叉姬升到6级有质变,最好把大招留作削盾。注意躲避定身效果。

M

麻仓叶

对线相性:?

团战效能:?

暂时还没有尝试过,但根据麻仓叶现版本的强势表现来看,多半是很难打。

孟婆

对线相性:大不利

团战效能:不利

大司命本身就属于清线比较慢的角色,而孟婆的毒雾清线极快,而且孟婆的机动性极高,根本没有与其中距离拉扯的可能性。

Q

千姬

对线相性:大有利

团战效能:偏有利

千姬上次被削之前不论是伤害还是回复都比大司命更高,然而削弱之后已经被大司命稳压一头,正面硬刚换血是大司命有利,压制千姬非常轻松,但只要千姬不急想要单杀也不太容易。千姬的回血效果相较于大司命来说更容易触发,团战中的承伤续航要比大司命好很多,控制效果也更好一些,所以即使大司命有一定的经济优势,也只是均势偏有利而已。

青坊主

对线相性:偏有利

团战效能:偏不利

现版本青坊主几乎都是转佛心相,全局都很笨重,但由于增加了眩晕效果,比以前对大司命的威胁要大了很多。不要被位移挑中,尽量少被眩晕,持续拉扯削血,虽然比较累,但还可以在线上获得优势。

清姬

对线相性:有利

团战效能:有利

中路清姬是大司命最头疼的角色之一,但在上路,草丛的掩蔽导致清姬难以持续用蛇火消耗使得整个相性发生逆转,反而是大司命有利。

犬神

对线相性:偏不利

团战效能:大不利

以前版本犬神的高额减速和极高的贴身输出速度让大司命非常难受,但当前版本犬神的伤害被从心剑移到了新加的主动技上,因此前期即使贴住大司命,产生的威胁也大不如前。但另一方面,大司命仍然忌惮被犬神突脸,不能形成有效压制,犬神只要能够正常发育,团战的恶心程度相信大家心知肚明。

犬夜叉

对线相性:随时间推进逐渐从有利变为不利

团战效能:?

犬夜叉前期是无法与大司命对抗的,无需多言。然而犬夜叉本来就是抗压角色,只需要苟着发育,到后期带线偷塔,也几乎不参与团战,很难评价。不过大司命本身清线较慢,如果队伍里没有清线极快的角色,最好不要这么做。

S

山风

对线相性:随时间推进逐渐从不利变为有利

团战效能:随时间推进逐渐从不利变为有利

山风机动性太高,而且常时在草丛里,大司命很难抓住其准确位置,前期只能缩成塔之子。如果能够拖到后期,那山风很难刮得动大司命,而一旦被大司命晕住就会被秒掉,当然,前提是还有后期。

食梦貘

对线相性:均势

团战效能:大不利

食梦貘贴身输出缺乏后劲,前期并不好与大司命缠斗,主要缩在线后通过泡泡消耗,但由于食梦貘极强的控制效果便于和打野配合,大司命也不能冒进,因此对食梦貘不能造成威胁。

T

跳跳哥哥

对线相性:?

团战效能:?

过于冷门没有遇见过,不太好判断相性。

跳跳妹妹

对线相性:偏有利

团战效能:偏不利

在上路环境中有草丛的遮蔽,比中路更不容易被跳妹消耗,但跳妹的巨量位移始终是非常讨厌的,大司命也不能强压。团战时,跳妹能跳入直接威胁后排这点比大司命强,但如果没有经济优势,也并没有太大效果。

W

万年竹

对线相性:偏有利

团战效能:不利

万年竹虽然位移冷却短且有刷新机制,但其机制有强规律性。位移刷新由戳刺触发而非位移本身,且每次触发是-70%冷却而非直接刷新,因此万年竹位移一次之后,距离下一次仍有一段时间,足够大司命对其位置进行捕获。大司命需要注意万年竹戳刺的强化段数,每段的演出效果都有不同,需要记忆,一二段时可以前进压制,三段时需要后退拉开距离。

但线上归线上,万年竹一到6级就可以全图乱跑抓残血,大司命没有任何留人的办法,而万年竹一旦收割成功,那他发挥的作用绝不是大司命能比的。

我妻善逸

对线相性:不利

团战效能:大不利

我妻善逸不管走哪路,用谁跟他对位,他都非常讨厌,也正是大司命拿不住的类型——全部技能均带有减速,且有较为频繁的位移。相较妖刀姬,善逸的团战效果更强,如果不幸先手上单大司命遇上善逸,建议七分了。

X

小鹿男

对线相性:?

团战效能:?

过于冷门没有遇见过,不太好判断相性。

蟹姬

对线相性:随时间推进逐渐从不利变为有利

团战效能:不利

蟹姬前期伤害很高,三级前不要想跟蟹姬碰一碰。随着战斗推进,大司命肉度逐渐起来,蟹姬的伤害就对大司命构不成什么威胁了,但大司命也无法对蟹姬进行强力压制,不能限制其团战作用。注意打蟹姬如果不是急于跑路就不要用球打眩晕效果,应该用球挂印记,再用落剑打伤害。

朽木露琪亚

对线相性:有利

团战效能:不利

朽木露琪亚的平a距离可谓短得吓死人,虽然有两个位移,但都是短位移,只要躲开冰冻的位移,朽木露琪亚对大司命造不成威胁。

吸血姬

对线相性:均势

团战效能:有利

尽管吸血姬是远程攻击角色,但她实质上是假长手,要想打出伤害实际上必须要近距离缠斗,大司命只需要保持距离让蝙蝠无法叠层,吸血姬就没有有效的手段。并且由于缺乏aoe且自身肉度并不高,在均势情况下,吸血姬是唯一一个团战作用比不上大司命的常规上单。

雪童子

对线相性:随时间推进逐渐从有利变为不利

团战效能:大不利

雪童子伤害不算高,但控制实在太多而且本身还有解控效果。利用加速保持距离可以在线上保证有利,但雪童子续航很强,很难把他打回家,难以取得经济优势,团战方面的作用差距只能用悲剧来形容。 

Y

妖刀姬

对线相性:大不利

团战相性:不利

由于刀袭的刷新机制,妖刀姬在线上将持续掌握贴近的主动权,大司命将非常被动。

阴阳术推荐:建议携带灵鱼。

出装推荐:建议鞋出物抗,第二件大件合成古琴。

灵咒推荐:建议携带束魂。

妖狐

对线相性:均势

团战效能:有利

偶尔遇到了几局妖狐上单,顺便就写了。妖狐的消耗手段还可以,但缺乏爆发和控制,相比起桔梗来说还要更好处理。

鸦天狗

对线相性:大不利

团战效能:大不利

鸦天狗看起来手短,但是一技能拥有极高的减速,这对大司命来说是致命的,一旦被闪现劈中,大司命不旦要交闪,连人头也要一起交出来。

夜叉

对线相性:不利

团战效能:不利

夜叉没有妖刀姬那种贴身的高爆发,但机动性比妖刀姬更高,非常难打。

夜刀神

对线相性:有利

团战效能:有利

夜刀神缺乏控制手段,贴上来大司命可以刷出加速快速跑开,而且夜刀神本身没有肉度,依赖的是吸血续航,对于大司命来说比处理普通刺客还要轻松一些。

隐良

对线相性:有利

团战效能:不利

隐良的实质输出手段比大司命更短,只需要注意拉断链子不要让他刷出护盾,压制隐良并不困难。不过相较于千姬,隐良更好和打野配合,因此大司命对隐良没有对千姬那么有利。隐良的控制效果并不受经济影响,克制位移在团战中依然令人讨厌。

云外镜

对线相性:偏有利

团战效能:不利

没太多可说的,线上1v1可以稳定削血,但是要想把云外镜削死,那得打到哪百年去了。

Z

灶门祢豆子

对线相性:随时间推进逐渐从不利变为有利

团战效能:大不利

豆子前期的恶心大家都是有目共睹的,无需多言,虽然后期会面临伤害不足的问题,但是能拖到后期吗?况且控制开团能力比大司命强多了。

灶门炭治郎

对线相性:偏有利

团战效能:不利

唯一要点就是不要被炭治郎的击飞抬中。

嘴平伊之助

对线相性:?

团战效能:?

目前没有遇见过,但推测类似犬神,应该是相性不利且不利程度偏高。

座敷童子

对线相性:均势

团战效能:不利

注意躲避链子,注意避免被减速喷中,其他没什么可说的,如果能削座敷的盾那就是优势,但是不能,我看官方什么时候改。


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