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概述及同人设定之一 奈特人

2020-01-17 00:38 作者:恶魔弗兰肯  | 我要投稿

1 碎碎念

  首先,我出同人视频的计划初衷是不满意铠传直接强行搞了一个明界统合世界观,明明有更好的连接方式,明明可以讲故事的说。

  为了说出一些视频中不方便说的设定问题,原创人物及各个势力的战力设定会用专栏的形式发布(所以只讲战力系统,各个势力的关系视频里说),但是同人视频的实现方式导致每个单位只能有70*70的像素,所以单位细节会丢失非常多,我也知道作为设定图不合理,不过迟早会补。

  然后,我的绘画水平十分有限,很多情况下没法把我心里的人设画出来,所以有些人物不得不取其他动漫作品中和我心中形象比较贴合的人物来替代,出处我会表明,就算友情扮演了23333。

  最后,我看了n多的东西,肯定免不了会受影响。所以既然是同人,合理范围内的致敬就别计较了,比如别看到浮游炮就喊抄袭高达什么的,我觉得只要这种东西出现的合情合理即可。

2 概述

  我的计划中和阿瑞斯在同一个级别上的还有几方势力,分别是泰兰盾,沙拉曼,奈特星,而奈特星是和阿瑞斯渊源最深的那一方,所以最先介绍。战力系统的介绍大概包括该星球人的身体特点,战力,不同于其他种族的特征,科技树,小型战机,战舰

  2.1 奈特星

  奈特星是距离阿瑞斯最近的一颗蓝色巨行星,大气成分,气压等和阿瑞斯类似。以那个时候阿瑞斯科技(我整个故事的时间是在路法离开阿瑞斯之前的几千年,而正常阿瑞斯人的寿命有将近1000年)即使是阿瑞斯歼星炮也无法完全消灭奈特星。

  奈特人初次登上奈特星是在古阿瑞斯时代,在泰兰盾人的帮助下他们得以建立了家园(按照猎铠的设定阿瑞斯被暗黑始祖灭了一次,这之前的属于古阿瑞斯时代),得益于奈特星丰富的能源,m晶石矿(虽然原剧里是庚伮金刚杵的原材料,但是我更愿意相信牛的是工艺而不是石头本身)和奈特人自身的体质,奈特人成功发明并发展了信息码科技,并在整个银河系首次实现了感知码和基因码的分离(这件事便是联系捕将和铠2的重要灵感来源。大家可以留意一下,铠2的基因码是空的立方体,只有六个面的二维码,但是捕将只有活跃的绿色感知码,外面的框架处有二维码四个角的标志,偏偏有没有六个面。活跃既代表不稳定,所以可以猜想,只有二者合一才是正常人的完整数据。但是这样猜想的bug就是铠2的幽冥魔复活后依旧有意识,所以我的处理方法就是设定刑天系列的铠甲并不能分离基因码和感知码,即认为他打出的码是实心全套的


空心

松散活跃的

但是基因码的转化以及感知码的解析是奈特人一直没能攻克的难题。而相比于生体信息码的转化,非生物体的信息码转化技术已经达到了大规模应用的程度,所以奈特星的信息科技和便携化技术一直处于全银河系的领先地位。

2.2 奈特人(duel masters 的aqua hulcus和aqua soldier友情出演)

  奈特人的生活习惯和阿瑞斯人基本相同,但体征却大有不同。男性奈特人最大的特征就是淡蓝色,半透明的皮肤和手上的凸起。他们可以在一定范围内自由控制凸起的大小,形状,硬度,所以这也是绝佳的工具和武器。而女性没有这些凸起,她们最大的特征就是生在脑后的触角,幼年时期生有特别多的短触角,成熟后这些触角在脑后合并为一根长触角,这些触角中脑神经及其丰富,所以理论上女性奈特人的大脑功能强于男性。

一般男性奈特人
一般女性奈特人

但是奈特人的身体并不像看上去那么强壮,男性奈特人单体肉搏方面甚至不如阿瑞斯妇女。相对于体术,他们的大脑和感知器官才是最大的优势,奈特人视力,听力等感官极其发达,其特殊的皮肤能感受到外界环境最微妙的的变化,为了处理庞大的感知信息,奈特人的大脑也变得尤为发达,甚至整个银河系都流传着“把奈特人的大脑当处理器能管一半银河系”的说法。所以如果真和奈特人一对一决斗,没有任何星球的人有把握打中他们。

  这些都不是奈特人真正的可怕之处,真正促使他们成为全银河系信息科技之首,总战力位列第二的使他们的另一个特性:他们的大脑和以信息码为底层架构的计算机以及某些生物金属具有难以置信的相性,他们可以通过和特定生物金属制成的武装融合来强化自身体质或是通过融合信息码计算机提高自身大脑的处理能力(设定图还没来得及画),但是这个过程在没有外界干扰的情况下是不可逆的。融合会带来难以忍受的疼痛,并且在分离救助不及时会造成死亡。这种破釜沉舟的杀招可谓是他们捍卫自己的最后绝技。

2.3 奈特人的星际战力系统

奈特人的武装都是基于他们超强大脑处理能力开发的专用装备,特点为多功能,集群化,模块化。

奈特人的小型战机(每个视图70*70像素只能画成这样了,详细的以后有空补)(要是有更好的设计欢迎分享)

小型战机

质量轻,装甲薄,直接通过奈特人的大脑与机体电脑连接进行驾驶,机尾凸起处容纳有6具浮游炮,战机前端为5门小型激光炮,机身下的爪状物可伸出热能刀直接进行肉搏战。考虑到奈特人大脑的处理能力和提高驾驶员的生还率,一般每人同时控制3台同样的机体出战,有些大脑处理能力极为优秀的奈特人会使用搭载有10枚浮游炮的特机出战。这款战机为奈特人立下了汗马功劳,从功能上看唯一的缺点可能就是火炮功率较小吧

战舰

奈特人的大型战舰高度模块化,可单独出击或是由任意数量拼接后出击,单独出击机动性远高于一般战舰,拼接后可同时提升各个模块的单独出力,实现1+1》2的效果,一般对舰战斗时三个模块为一组出击。俯视图由上到下分别为隐身接近战模块(第一模块),炮击战模块(第二模块)以及电子战远程支援模块(第三模块)。

第一模块具有良好的隐身功能,两侧搭载有巨型m晶石刃,开启后可将接触到的物品在一定时间内转化为信息码,模块还有三对热能刀以及一些小型炮火作为应急武器。

第二模块为炮击专用模块,所有炮火均可通过和其他模块连接增强威力。三模块连接的情况下中部主炮火力仅次于阿瑞斯星和泰兰盾星的战舰主炮,理论上达到歼星炮的级别也不是没问题,但是目前奈特星战舰的数量还达不到这个级别。

第三模块机动性最佳,舰内搭载有数量众多的浮游炮,可在电子战的同时通过浮游炮来保护自身,其他模块以及击落小型机体。

2.4 奈特人的政    体和其他的一些事情

奈特王要通过和国家中央的计算核心连接来处理全星球的事务,而奈特人大脑的处理能力和血统关系特别大,所以奈特星王位一般直接家传。到这里可能有人要问了,遇到昏君该如何是好。到了这我只能说,在我的故事里,直到路法离去,故事完结,奈特星的坎坷都不会允许昏君的出现。

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