全面战争模拟器全兵种详解(mod篇4)
链锤大师
反人海boss
t2中下游
就aoe效果上来讲,你可以把他看作是武巨与树巨平a之间的武器威力,有着巨兽级的反步能力与血量,体型却非常的小,也可以把他看做是高配女王,然而手短腿短以及价格问题是硬伤,没办法,同为反集群近战,三巨在站桩方面几乎算是顶尖,在其他定位大致相同的情况下,唯一不同的小体型带来的这点抗性还不足以让他和三巨拉开差距,况且现版本他的烫刃判定还存在bug,即使是高帧数碰撞伤害也不能打满,可以说是各方面都非常尴尬的下位替代品了。

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混乱枪手
输出型后排
t0上游
同是超高费后排,月神你给我学着点。
首先,你可能不清楚超远射程+极高容错率+巨量范围穿透aoe真伤+中距离超高伤制导+不怕大炮碎片的人型后排到底有多强,守旗坦、箭塔、加特林在他面前就是个弟中弟,混枪武器射程全模组仅次于阿波罗,每次平a打出的aoe效果不亚于索尔连环天雷,近距离输出之恐怖随便秒黄弟超拳那都是一杯水的事情,这种玩意儿说真的目前版本我不知道如何针对,其无懒程度甚至无限接近于拉拉队小幺哥,把他价格拉到8000我都嫌便宜。

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拉
抗线boss
t0下游
其实别看拉的技能花里胡哨的,实际上和嗝屁之后的15秒无敌帧比那些东西拉是真的拉,说实话你把变鸟、射线、弹反全部踢了换成女王的血量,那性价比绝对是蹭蹭往上涨,因为3000以上的超大费近战boss除了走巨人那样的抗线流就是将军那种花哨到极致的杂耍流,拉就显得很尴尬了,一没输出二没血,机动不高手又短,所以他的几乎所有价值都集中在二形态的那15秒无敌帧上了,这游戏最高贵的除了制导真伤外那就是无敌帧,有无敌帧的单位都不弱,中阵拉的15s无敌完全可以让你的后排打出恐怖输出扭转战局,恶心推进的能力也不亚于冰巨,他本身也可以无双一些比较全能中庸的小阵,只可惜大战场15秒实在不够看,远火对轰也很容易被余波秒,总体来讲就是个靠二阶段无敌帧吃饭的中庸全能boss。


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冥王
切后排后排
t0中下游
就单论切后排这一能力来讲,冥王可谓是后排中的佼佼者,延迟大范围的aoe伤害对所有后排都是一个极大的威胁,只要稍微保一下他,对面后排中期基本全部蒸发 ,不过因为范围太过分散,导致他防冲能力非常差劲,地狱犬就是个噱头,堵路用的,如果没有优质的前排,冥王很快就会被对面冲过来的近战干掉,对抗火枪大炮这些破甲远程他也没啥办法,毕竟本体非常脆,配合性来讲5000确实不是个灵活的数字,不过就续航消耗力来讲他还是很强的,可以说是用途直接非常无脑的后排了,对当前的环境一定有很大的冲击。


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战神
主战boss
t4下游
被作者一刀砍成麻瓜的强者,等价基本打不过任何同行,打boss被秒,打杂毛还会自己掉半管血 ,使得他在这个价位非常多余,毕竟6000块就原版来讲坦克冰巨都是足以左右环境的t1单位,从同一个模组来讲,他上有7000的全能王紫炎下有后排克星冥王,地位可以说是非常之尴尬,我的评价是拿他出来最多也就玩玩,极高的虚价加入之被削弱过,只留下了几个意义不明完全没配合的技能,只能说是纯纯瓜皮了。

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阿波罗
aoe后排
t1中游
菠萝的射程是真正意义上的无限,只要没有障碍物阻挡,你只要把它放出来那基本就不会再走动了, 不过这种射程超远的东西实战一般都会禁止用他们拉扯就是了,菠萝总体dps很低,因为价格原因自己必须独当一面,打巨兽和冲锋流很吃力,但对抗脑冲的中后排远程,基本可以做到一箭一个,本身这个站位在所有突进里面只有暗刺能摸得到,不过他的万箭齐发可以在极端时刻防一手这种情况,其他时候那技能就是个花架子,总体来讲就是专门为拉扯而生的超大费后排,距离对方越远优势大,低配版守旗坦。

