战锤3混沌矮人前瞻
大家好我是火车王,今天给大家带来一期混沌矮人的前瞻。现在ca已经放出了两个宣传视频,本文将基于宣传视频的内容,对混矮的领主和事务官兵种,战略机制进行全面的分析评价。

传奇领主和事务官


首先是铁手,我们可以看出,这是个魔武双修的法师领主。有近战黄线和魔法线。本身130的护甲加上50近防,还有高破甲杀伤加高冲锋,自带魔攻和火攻。本身肉搏能力不差,最大的亮点是速度高达60。在矮子里算很快的。虽然本身他那个机甲看着是大型单位。但实际上他是个小型单位。不知道本身的质量如何,能不能免于被踢皮球的命运。不过想想就觉得,这货的击飞动作太难设计了,总不能让他从椅子上掉下来吧。所以大概率不会设计击飞动作,最多就是被打到踉跄。
作为混沌矮人肯定是自带火抗的,而且他还自带破墙者和心免,魔法是哈苏特系和火焰系杂糅的,初始就有流火披风和一个赤焰怒火。如图所示:

这个是哈苏特系的新魔法,这个新魔法很有意思,一开始像一个火球术,击中对面之后还会产生一个随机漩涡。有一定的AoE能力,比火球应该是要强的。本身的破甲伤害有点低,不过释放只要6点蓝也不高。可惜不知道这个超载后是什么效果。
铁手有一个紫武我们可以看一下:

效果是提供全图一点秩序,15%的武器威力加成也不错,配合神器送的这个技能可以把武器威力叠到很高。送的这个主动技能,就是一个附带起火效果的英武必杀,斩将能力提升很多,还能配合混矮大量的火攻部队。唯一的缺点就是冷却时间有点长。
总的来说感觉铁手强度还可以,这种物法双修的领主,成型后还是很强势的。就是不知道这货的模型动作咋样,感觉小型不会被击飞的重装法师应该差不了,就是技能点估计会非常吃紧。

再来看灰烬。再次强调这个灰烬是称号哈。灰烬的具体属性没有展示,但是从描述里可以得知,这货就是一个大号的哈苏特系的术士先知。可以骑上烈焰魔牛,机动性和AoE能力都很强。烈焰魔牛有3发类似龙息的技能,不知道和真正的龙对比如何,感觉这个灰烬可以对标一下高精和暗精骑龙的法师领主。

接着是第三个传奇黑心扎坦,这货还没有放出演示视频,估计就是一个大号的监工领主,应该不会魔法。个人强度可能不如前面放出的两个传奇。


最后是戈度兹暗算者,是传奇事务官。视频里演示的来看,应该是个单体的步行肉搏事务官,自带一个紫武和紫色魔法物品,具体效果不知道,主要是用来抗线聚怪的。随军可以增加补员,也可以执行破坏城墙,刺杀人物,袭击全队的任务。基本就是用来随军的。本身应该是带盾的高甲部队,仗着小体型应该还挺能扛的。就是不知道这货的获取条件是啥?如果简单的话应该非常好用。

大众脸领主目前公布的有两种,如图所示:

术师先知和监工,分别是法师领主和战士领主,术士先知有哈苏特系,死亡系,金属系和火焰系可以选。感觉除了死亡系都可以用。就是不知道新版本哈苏特系好不好用,大概率和灰烬一样可以骑烈焰魔牛。没什么悬念的话,应该无脑招募会魔法的术士先知。监工领主的属性视频里有展示,大家可以看一下:

属性上看,和普通的矮人本家的领主没啥区别,大概率是竞争不过本家的术士先知的。不过不知道有啥坐骑可以上,如果能上毁灭者,我愿称你为大众脸最强,不过大概率应该就是个步行领主。感觉地位类似于震旦的经略使,最大的用处是作为商队领袖来用,可以在混矮的车队系统里发光发热。

视频里还展示了半人牛撕裂者:

这是个近战事务官,随军可以加经验获取,可以执行刺杀人物,袭击驻军,袭击全队的行动,感觉还是老老实实随队比较好。本身属性上像一个大号小龙魔,自带高移速高破甲和高冲锋,爆发力和机动性很强。本身还有反大加成。虽然攻防和护甲不算高,但是初始血量很优秀,初始还自带25的远抗和火抗,有一定的肉度。从公布的技能线来看还能获得惊骇,狂暴和捍卫者,有很优秀的近战能力和支援能力。二本建筑就能招募,不知道几本能加容量,如果容量充裕的话,感觉每队都可以带2个以上,互相叠这个捍卫者的buff。

熔炉机制


在讲兵种之前,我们先看看混矮的熔炉机制。类似于野兽人的震怖,玩家可以花费装具来提升高级兵种的容量。这个装具消耗会随着容量的提升而增加,不过不会像震怖增加的幅度那么高,演示里的增加幅度不算很高。随着你对应兵种的升级,你还可以解锁对这些兵种的特殊升级选项,非常类似于史库里的禁忌工坊。升级选项包括提供狂暴,25魔抗,抵御全冲锋,这种非常实用的选项。不过这个升级系统他会增加每回合的装具消耗,看演示里每个升级后的兵牌,每回合装具消耗应该在8点以上。还是感觉非常多的。

兵种


首先看牛牛,普通的是盾斧版本,二本建筑解锁招募,和小龙魔非常像。我们可以跟混勇的小龙魔对比一下,算是小龙魔的强化版,拥有更高的攻防和冲锋。虽然护甲低了10点,但是有面盾,而且还有特保和火抗加成,肉度要更高。唯一差在没有反大的加成。当成小龙魔用就行。感觉前期用来破阵还是很不错的。

然后是半人牛双持版本,三本建筑解锁招募。感觉是特化反步版本,有反步加成,攻速也要更快一些。前期的话应该是最好用的半人牛了。

这个是半人牛重武版本,三本建筑解锁招募。应该是提高了破甲杀伤,降低了一些攻速,是用来专门克制高甲部队的。后期肯定是最好用的一个半人牛部队,但是因为和其他半人牛共享容量,没有很严重的竞争关系,后期想出都可以出。


地精苦工,没有容量限制,量大管饱的炮灰。属性上来看比本家的地精还要惨,这个绿皮本家的地精属性都比他要强。没盾没护甲,攻防只有可怜的十几点,也就血量1万左右还算不错。应该是混沌矮人,前期的主力扛线部队了,但是初始属性实在太拉胯了,有一个被动技能不知道是啥,也许能提升一些使用价值?


兽人苦工,和地精苦工差不多的炮灰部队,血量攻防都差不多,近防还要低两点。最大的特点是有高破甲杀伤,冲锋也要高一些,这在低本步兵里是不多见的。不过作为一个炮灰部队要那么高的破甲杀伤也没啥意义,还不如换点护甲和近防让自己更肉一些。不过这种无甲的高破甲步兵仇恨值应该挺高的,用来当诱饵吸引火力的效果感觉还可以,可能比地精苦工好用一些。

大地精割喉者,无容量限制,定位应该是炮灰剑盾扛线步兵,感觉属性应该对标的是夜地精。有铜盾和非常低的护甲,攻防估计也不咋样,应该是两种苦工的强化版。可能作为前期的主力抗线部队。


双刀版的大地精,不限招募是最大的优势。属性上可以对标绿皮的双刀地精,但是血量和模组都要更少,就是一个前期用来偷后排的脆皮菜刀。虽然有反步加成但是却是低破甲杀伤,不过本身自带淬毒攻击算是个优点,而且这玩意儿是有远程能力的,可以远程丢淬毒飞刀,还有移动射击。有点类似变色龙潜伏者的书包炸弹,不过伤害要低很多,主要是用来上毒减速的。本身自带潜行和先锋部署,绕后能力很不错,前期感觉可以出两三队,靠着强大的机动性切掉对面的后排。自带的这个被动视频里没演示,感觉可能类似双刀地精的投机杀手。

大地精弓箭手,估计对标的是绿皮的地精弓和夜地精弓,低破甲加低射程。大概率作为前期,弥补混矮远程火力不足的过渡兵种,城防里也带这个玩意儿。后期估计也不会用到了,就是个过渡兵种。

大地精劫掠者,估计对标的是绿皮的地精狼骑兵。作为前期最早能用到的机动单位,可能有一定的使用价值,就是不知道这货的属性如何,估计挺拉胯的。

大地精劫掠者射手,估计对标的是地精的狼骑射手。如果属性差不多的话,基本没啥使用的价值,这个实用性太差了。

大地精劫掠者骑射手,能近战能远程,感觉不如白马义从。如果属性还可以的话,可以前期出一些用来追逃和放风筝。不过估计数值还是不怎么样就是了。


混沌矮人勇士,属性上和普通的矮人勇士差不多,近攻,近防,武器威力高了一些。输出能力更强了。矮勇有高达44的近防还是非常硬的,可以算是前期非常优秀的抗线部队,绝对可以作为主力抗线兵的。可惜这货也是有容量限制,没法量产。这种低破甲的抗线兵后期就用处不大了。前期容量很可能不够,不知道他的工坊加成有多强,能不能用到后期。
所有的矮人部队都带有一个叫蔑视的被动,不知道什么效果。感觉应该和士气有关,比如半血以上获得心免?
这货的精英版燃须勇士,有远程能力可以远程丢书包炸弹,感觉前期会很好用。


混沌矮人勇士重型武器版,比普通矮人勇士重武的攻防和武器威力都要高,就是一个高破甲菜刀。感觉前期还不如持盾版的实用,不过这玩意最大的优势是和持盾版共用容量。不至于像矮人勇士的重武版本一样坐冷板凳,后期高破甲杀伤的优势要更明显一些。


混沌矮人霹雳铳手,短射程步兵,估计一本建筑招募。自带盾牌和高达85的护甲,还有抵御大型冲锋,肉度还可以。本身对标的是震旦的铁雹,但是输出能力要更强。还有压制射击减35%的移速和高破甲杀伤,可以算得上是巨兽杀手了。感觉前期用来斩将和点杀大型单位很舒服。可以说是每队都要出的,不过感觉不用带太多,毕竟这种近射程步兵带太多有点笨重,需要经常调整射界还容易被远程白嫖。

炼狱守卫,估计对标的是矮人本家的碎铁勇士,很可能是三本建筑招募。有一定的远程能力,是顶级抗线步兵,在有熔炉加成后会非常强。

炼狱守卫重武版本,拿盾牌换了高破甲杀伤,更偏向于菜刀兵。有一定的使用价值,可以和普通版配合使用。由于和普通版共享升级容量,基本不会缺容量。

誓言铁卫,估计是三本招募,应该是炼狱守卫的升级版。看样子会自带火攻和更高火抗,破甲杀伤也会高一些,应该是矮人最强的量产步兵了。最大的问题是这货的容量要单独升级,加上升级装具要求也非常高,后期很难有足够的容量来用。

炼狱守卫宽刃火枪版,估计结合了火枪和炼狱守卫重武的特点,远程伤害估计是全破甲杀伤,但是射程比一般火枪要短。近战能力应该还不错,有高破甲杀伤和反大加成,使用上可能当普通的火枪用就行了,近战能力大概率用不上。这货的容量也是要单独升级的,容量会比较缺一些。


巨型魔牛,二本建筑解锁招募,看演示像个大号蝎尾狮。自带双惊吓。护甲,血量,近攻,冲锋,武器威力都要更高,也就移速和近防低了一些,但是没有红癫狂,感觉操作起来手感要好不少。本身自带火攻,也能用来克制那些弱火部队,打亡灵派系会很好用。而且它本身是自带,高破甲杀伤和高冲锋的,爆发能力和斩将能力都不错。看实战动作感觉反步能力也要比蝎尾狮强一些。最大的问题就是初始容量只有两个,没法大量列装。感觉是个很好用的过渡兵种。

拉玛苏三本建筑解锁招募,是个魔法巨兽。看描述估计自带火球术和传送友军的绑定魔法,还可能会有能够传播的光环技能,好像暗示可以烧血。感觉可以带一两队提供法术支援,不过还是得看给的魔法质量如何。

烈焰魔牛,4本建筑解锁招募,应该是个强化版的巨型魔牛,可以参考灰烬的坐骑。自带3发免费的火焰吐息,AoE能力更强,属性上来讲可能对标的是日龙,是混矮非常重要的飞行破阵巨兽,但是容量需要单独升级,大概率缺容量。

地狱引擎,这个普通版本的地狱引擎2本建筑提供招募。本身是个战车,演示视频里的是精英版本,不知道和普通版有啥区别。看立绘应该有一定的远程能力,也是自带移动射击,和帝国的坦克要差不多。

地狱引擎绞颅机版本,自带一个自身BUFF技能,如图所示:

开启后可以提高移速和质量,就是让你碾步兵用的。大概率是反步特化的战争机器。这个自带的技能,大概率是混矮几种战争机器都有的。本身和普通版本的地狱引擎都是二本招募,不过几个战争机器共用容量升级,应该不存在竞争关系,感觉会比普通版的好用一些。反步战车要远程能力也没啥用。

熔岩炮,3本建筑提供招募,最早能获得的炮兵。看样子可能是个带火焰伤害的加农炮,专门用来反大用的,射程可能会短一些。

死亡尖啸火箭炮,四本建筑提供招募,估计类似帝国的烟花炮,就是专门用来反步的。会对步兵有严重的误伤,带他估计就少带近战步兵了。
混沌矮人的地狱炮是4本建筑招募,属性估计和混勇的差不多。不过在混矮的熔炉加成下,可能要好用很多。比较尴尬的是,地狱炮居然需要单独升级容量,而不是跟着其他的战争机器一起,感觉被歧视了。。。。

恐震臼炮,五本建筑提供招募,混矮的终极炮兵。估计对标的是海盗的女王炮。不然对不起他这个五本的地位,作为臼炮肯定是专门用来反步的,估计射击巨兽的效果不是很好。由于和其他战争机器共享容量升级,估计不会很缺容量。

克达熠火诞者,3本建筑提供招募。演示里看是个16模组的怪步,应该有较高的机动性,很强的拦截能力。看这个双持武器的样子,应该是个反步单位,而且自带火攻。本身容量需要单独升级,性价比很可能不如半人牛,比较缺容量。

克达熠毁灭者,五本建筑提供招募。作为演示视频里的排面,大概率是个数值怪,有较低的移速和很恐怖的肉搏属性。反步动作感觉还可以,模型动作感觉参考的是鼠巨魔。作为混沌矮人的终极巨兽肯定差不了,但是估计比较缺容量,容量升级所需要的装具实在太多了。

再来看看上述没有贴出来的官方兵牌,大概率是作为精英兵的。比如上图中,第一排最后一个,第二排第一三四个,应该是对应兵种的精英版本。其中第二排第四个,应该是混沌矮人勇士的精英版燃须勇士,视频里也已经演示了。
总的来说,混沌矮人的体系还是比较全面的,有魔法,巨兽,骑兵,优秀的远程火力和强力的近战步兵。感觉有点像绿皮和矮人的混合体。前期主要靠大量廉价不限招的绿皮部队为主,配合少量混矮高级部队来扩张。中后期装具充足之后就能拉出大量有巨兽,强力步射的精英满编。战斗力还是相当惊人的,不过因为容量限制的缘故,后期的高级兵容量会非常紧缺。再加上熔炉的部队升级还会带来每回合大量的装具消耗,每一个升级后的兵牌都,会有8点以上的每回合装具消耗。可以说装具的数量,决定了混矮后期的战斗上限。目前还不是很清楚混矮这个经济系统的装具能否大量获取,混矮的后期上限还有待观察。

混矮战略机制
接下来我们来看一下,混沌矮人的战略机制。混矮有三种城镇建筑:哨站,工厂和塔楼,城镇之间可以互相进行转换。每个都有不同的效果。如下图所示:

哨战他驻军有两队地精苦工,两队割喉者,一队大地精弓箭手,一队矮人勇士。可以招募两种苦工,还有秘会影响获得,可以修建产出原材料的建筑。

工厂,可以把原材料转换成金钱和装具。装具可以用来提升混矮的部队容量,非常关键。工厂的驻军是要比哨战要强的,两队割喉者换了一队矮勇加霹雳铳手肯定是更赚的,而且还能提供无城墙的小城防御战,防御战更好打。建议优先修建在前线的位置。

塔楼只能建在行省首府,也就是混矮最重要的城市,可以修建一些高级军事建筑。可以提供每回合2点的秘会影响,有科技可以提升到每回合4点。初始守军感觉不如工厂,远程火力有点不足。最大的优势是占领时可以花费秘会影响来跳本,非常的方便。
混矮除了金钱外还有4种重要的资源,原材料,装具,苦工和秘会影响。原材料用处非常多,可以用来正常升本。一些建筑和科技也需要原材料来升级,还可以在工厂里换取黄金和装具收入。主要的获取手段就是我们前面提到过的哨站,也可以通过5回合后解锁的武装车队来换取。
装具可以用来建造一些高级军事建筑和升级一些科技,还可以用来升级混矮重要的高级部队容量,也是混矮工坊里对兵种特殊升级所需要的。每一个升级后的兵牌每回合都会消耗相应的装具,装具的产出决定了你部队扩军速度。当然这玩意儿也是可以通过武装车队来换取的。
苦工其实就是奴隶机制了,战斗胜利后可以获得苦工。非常类似于二代的暗精奴隶机制。如下图所示:

我们可以给不同的省份分配苦工,我们那些哨站有工作负载值,只有省份内的苦工数量不低于这个负载值,才能保证我们的原材料百分百的产出。苦工当然和奴隶一样也是有死亡率的,每个行省的苦工会根据你的秩序等级每回合进行损耗,这个损耗比例在满级秩序下是5%。我估计会随着你秩序的下降而增多。此外可以花费一定数量的苦工用来快速建造,跟全战三国里的机制一样,可以直接在本回合完成建造,十分方便你的发展。
最后补充一点,苦工有一个和三代暗精很类似的机制,就是在每个省份可以花费200个苦工执行三个行动。如下所示:

行动一是增加秘会影响,视频里没有演示效果。第二个是换1000块钱一回合冷却,第三个是换5回合秩序加10。感觉秘会影响和秩序加成比较划算,尤其是在高难度下,加秩序实在太关键了。秘会影响可以用来升级一些科技,最重要的是可以用来进行跳本,和鼠人的机制类似。但是要注意,混矮的高级部队都是有容量的,所以不能像鼠人的跳本那么无敌。前期你就算跳本也没有容量来招募高级部队。此外秘会影响还可以用来抢占扎尔之塔的席位,能提供非常不错的BUFF,这个我们之后再介绍。
总的来说,混矮的经济系统是非常复杂的。融合了二代三代的暗精奴隶系统和一些产业规划的玩法,有点类似文明。等到中期你的城多了后,利用城镇转换的功能,把哨战工厂全部搞到一起,可以搞一个原材料产地和工业产地。感觉对懒人玩家不是很友好。

车队机制

车队机制感觉就是震旦商队的换皮,把商队领袖换成了混矮的监工。车队行进中可以触发特殊事件,能够提供车队新的部队或者是增强车队领主。预计应该还有抵达目的地后的特殊物品奖励。和震旦商队最大的区别就是车队不是贩卖货物,而是货物交换。可以用金钱,苦工,装具,原材料进行互相交换,不同目的地的交换种类不一样。感觉比震旦商队实用一点。毕竟商队只能赚钱,车队换来的苦工装具原材料用处要大得多,后期也会很缺。

扎尔之塔机制

再来看一下扎尔之塔的系统,这个系统挺新颖的,是混矮机制里为数不多的原创机制。就是一个不断升级的BUFF机制,一共有4个等级,每个等级都有巫术区军事区和工业区,每个区都有能够提供不同加成效果的席位。初始你只有1级,你可以花费秘会影响来抢不同的席位,当一个区域的所有职位都被抢了,就会提供一个特殊的BUFF效果,这个区域就算解锁了。当你解锁两个同一等级的区域后,就能解锁下一个等级。当你解锁到第4级之后,就可以抢占最终的3个席位,效果是和3个混矮传奇合邦。从视频里演示的效果来看,这些席位效果非常不错,可以加原材料,装具产量,加建筑产值,提供外交和贸易加成,提供全军非常强力的军队技能,提供部队战斗获胜后移动力加成,有重要的战略意义。
不过要注意,这个席位其他两家混矮传奇也是可以抢的,抢完席位后会有4回合的保护期,保护期过后可以继续被其他传奇抢到。不过要额外花费50%的基础席位秘会影响消耗。从演示中来看,前期这个机制还是比较闹心的,会经常被其他派系抢席位,影响自己升级扎尔之塔等级的进度。中后期秘会影响充裕了就不用怕了,感觉还是很有意思的机制。

总结一下,看完混矮的宣传视频,感觉风格上真的很像魔戒里的艾辛格,如果以后能出个魔戒全面战争说不定也很有搞头。有个好消息那就是很多机制都缝合了,你能在混矮身上看到野兽人,暗精,鼠人,震旦的影子,可玩的机制真的非常多。但是也有个坏消息,那就是缝合的机制太多了,这么多复杂的机制首先是不利于上手,而且实际拼凑起来的效果和用心程度,也很可能带来1+1小于2的结果。单论强度的话我觉得不用担心,这种DLC种族刚出来的时候肯定是T1派系。但是这个DLC配不配得上它这个价格就尚不可知了。作为战锤一直以来最贵的DLC,玩家对他的期望一定是很高的,希望能不让我们失望。我个人感觉如果不是很喜欢混沌矮人这种重工业风格的话,不用着急入手,可以先观望一下。

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