ACG2开发日志 #10 政府改革与专制度
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目前ACG2有一些机制进行了大改,旨在增加可玩性,为玩家带来除了二次元以外其他方面的乐趣。本篇介绍政府改革和专制度的改动。
ACG2的政府改革是阶梯式自由改革。以缪斯的改革为例。

大部分国家开局就已经解锁了所有改革层数,所有改革层数都为“空白改革”,提供10改革进度,代表你在这个领域还没建树。
一旦你积攒了不少的改革点,你就可以在第二层点出第一个改革,给予你+15%税收的修正。

而在你改革完第二层第一个后,你可以改革更强的第二层第二个。你需要在基础的切换改革花费上额外支付150点改革点,这个改革相比15%税收额外给予-10%稳定花费。

同样的,你可以支付更多改革点数,换取本层更强的buff。

最终第二层改革的buff又增加了10%改革进度修正和10%最低领地自治度减少。
这样子的“想改哪就改哪,从左往右改”就是阶梯式自由改革。
自由就是开局你已经解锁了所有改革层数,故而不需要从上往下改,你可以在你喜欢的层数进行改革。比如说我玩一个强敌环绕的国家,我可以先改革军事增加生存能力;我玩一个周边都是文化宗教杂乱的国家,我可以先改革宗教文化进行传教洗文化,减少叛乱;我玩一个烂地穷国,我可以先改革经济改善收入。你想利好哪个方面,就改革哪个方面。
阶梯式就是你在同一层可以从低到高,花费更多改革点为这一层的改革升级,点出更强力但是代价也更大的改革出来。
原版切换改革的花费为50改革点,目前我们暂定为300改革点。为了和原版的改革的速率一致,我们设定每个空白改革都给予10%改革进度。当你每层都获取了先进改革的buff后,你的空白改革数量会变少,你从空白改革获取的改革进度buff也变少,这也符合原版后面越改越慢的特点。
对于modder而言,这样的政府改革设定,出于2个目的。
第一,自由改革,意味着可以节省工作量,可以为一些角色削减一些层数,不需要每层都有专属改革,只需要在擅长的领域做多几个层次。比如某些角色在原作是个战神,但是大背景又没有什么组织机构和政治架构,你就可以在军事改革这项写很多项效果各异的改革,给玩家提供多种选择。而在政治方面,可以少写或者不写改革。在更符合角色设定的改革层数写的更精致,在不符合角色设定的改革层数简略或者一笔带过,可以为modder节省很多时间(虽然有的卷王modder已经每一层都加上好多改革了)。
第二,增加buff获取代价。ACG1很多改革都是随便点点就有可观的收益,有的超模改革毫无代价就能顶上其他国家辛辛苦苦做好几个任务才得来的任务奖励。现在不同了,你想在某一领域获取巨额buff就需要投入巨额改革点,这会拖累你在其他领域的建树。一味追求军事上的先进的话,你会得到很强的军事buff,但是在其他领域你会缺失许多。很可能你点了一个3级军事改革,别人已经点了10个1级改革了。综合来看,全面发展和专精一个领域进行改革,需要玩家经过思考考量,同时还有可能产生不同打法,政府改革不再沦为点击就送buff的机制。
接下来说专制度。专制度目前还在设计当中,它的新名字叫做“厨力”。现在的设定是开局就可以解锁专制度,但是专制度上限只有20,甚至更低。降自治等行为无法改变专制度,阶层特权不会影响专制度上限而是影响年度专制度。通过各种事件和玩家调控,缓慢增长你的专制度,并在每个时代通过独特的事件增加专制度上限。专制度本来应该用于体现封建君主集权的过程,而在原版沦为专制时代玩家的吃地工具。我们重置这个机制是为了能让玩家一直体验这个积累的过程,并且增添事件增加积累中的乐趣,而不是让它成为玩家为了吃地在专制时代一瞬降自治拉满的工具机制。
本篇内容到此为止,下一篇将介绍ACG2的地形和商品。