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【中字】UE4 油画效果 // 后期处理材质制作

2023-07-16 18:30 作者:梦亦承  | 我要投稿

把扭曲加入后期处理材质

要让纹理跟着世界走


抖动的话需要改成色调映射前

法线映射不对

需要用世界法线




去掉一部分世界场景的饱和度

用一个遮罩贴图

调整强度 用worldaligntexture

部分去除部分饱和度

然后再和原视角结合

用lerp alpha用第一个worldaligntexture的z轴

并且注意要用componentmask去掉alpah通道

如果不想用以上效果

可以勾选渲染自定义深度通道



用lerp就好了


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