【中字】UE4 油画效果 // 后期处理材质制作


把扭曲加入后期处理材质
要让纹理跟着世界走

抖动的话需要改成色调映射前

法线映射不对
需要用世界法线




去掉一部分世界场景的饱和度
用一个遮罩贴图
调整强度 用worldaligntexture
部分去除部分饱和度


然后再和原视角结合
用lerp alpha用第一个worldaligntexture的z轴

并且注意要用componentmask去掉alpah通道
如果不想用以上效果
可以勾选渲染自定义深度通道


用lerp就好了