SimCity5详解教程-5.人口与财富
人口与财富
除了前面所讲的超级巨塔的各个楼层可以自定义居民/商家财富等级之外,游戏中所有的住房、商业和工业建筑的财富等级和密度都是根据一些指标对应的自动生成并略有延后地实时变化的,玩家无法进行干预。这也就意味着玩家需要注意城市内建筑的财富变化状况,并在需要的情况下进行平衡。很显而易见的,由于人口分为低、中、高收入三层,那么所有的建筑财富等级也都会相应的分为三类并与之对应。所有建筑也都有低、中、高密度三个等级。住房建筑的财富相关指标主要为土地价值;商业建筑主要为土地价值和盈利;工业建筑主要为技术等级。三者的密度则与需求相关。当密度或财富等级上升突破阶层时,建筑会自动重建为新的建筑;当其下降时,建筑会报告问题,如长期未解决,建筑会被废弃。
工业建筑的财富等级和密度并不是非常重要,财富等级更高或者密度更大的工厂在同样的占地面积的情况下可以生产更多的货物,并同时缴纳更多的赋税。但技术等级并不容易提升:城市内的技术等级取决于城市的教育情况,只有当城市逐渐变得高度受教育,且城市中有高的教育学府的情况下,技术等级才可能出现较大的提升。这是一个很缓慢的过程,相比之下技术等级的提升带来的收益不是很值得一提,因为当技术等级变高时往往已到后期,此时税收对于城市经济的影响已经微乎其微。同时,技术等级并不是随机分布的:电子厂将会最优先吸纳所有的技术人员,当还有剩余时,在电子厂、贸易港周围,或者优先未来化的工厂会最优先获利提升自己的技术等级。如果城市的技术等级下降,如工业区扩张或密度增加、住房区扩张或密度增加等情况,高财富等级的高技术工厂会报告“缺少技术工人“,如果该情况长期未解决,工厂会被废弃,拆除后会重新建成较低技术的工厂。注意:高密度的工厂的火灾可能性更高,并有几率发生工业大火,需要在城市的消防局中增添防化消防车库来应对。
住房和商业建筑可以混为一谈,因为二者主要均受土地价值影响。土地价值如下图,右侧的边框已经很完整的说明了土地价值受何影响以及有何作用。详细的土地价值影响见前文《3.城市发展》。特别需要注意的是:学校、control net设备站会提升土地价值,超级巨塔随着楼层的增加,其提升土地价值和对周边建筑未来化的能力会逐渐增加,菁英超级巨塔的能力比普通超级巨塔更高。超级巨塔的教育、公园楼层、维安楼层和公园楼冠单独有增加土地价值的能力,核反应楼层会大幅降低土地价值(融合反应楼层不会),空气滤净楼冠和废物减量楼层会轻微降低土地价值(约等于公交车站)。适当布置control net设备站和公园来操控城市内的各个财富等级建筑的比例和区域。

由图可见,土地价值边界是不规则的弧形,而建筑占地是矩形。在边缘建筑的财富等级和土地价值的关系大致为:超过50%的部分有更高的土地价值,就会增加财富等级;有超过30%的部分有当前的土地价值(其余部分价值更低的情况下),就不会降低财富等级,即不会报告问题,也不会因低土地价值而被废弃。
所有增加土地价值的建筑在选择栏中均会标注“增加低/中/高土地价值”,对应的即为其增加土地价值的能力,以及其能增加土地价值的上限。如在一个中等土地价值区域增设一个“增加中土地价值”的建筑,其不能将周围的土地价值增加到高。即使是相同的标注,不同建筑的影响范围也是不同的,其取决于其本身作用以及价格。公园的增值能力最强,选择一个公园,其影响范围会以一个圆形大致体现出来。其实际有影响的范围比圆形大,只是远处影响相对较为微弱。当城市中有多座公园时,应以实际效果为准。
商业区的盈利几乎是水到渠成的,由于此前的设计,商业区临近住宅区,因而其附近一定是相同财富等级的住宅楼。住宅楼提供的消费者足以支持其正常盈利。在旅游景点、赌场或游乐园附近也可适当增设商业区,观光客会在商业区消费,而赌客会在商业区中的旅店休息以带来利润。
住宅、商业和工业的需求(图中正下方绿蓝黄三色矩形标示)除了本地需求(高亮条)之外,还有区域需求(浅色条)。在交通和货运能力足以支持的情况下,同一区域中的各个城市各有侧重,互相供给人口和货物是可行的。其效果可在区域地图中的对应选项中查看。