狒狒16游玩体验
终于把FF16打完了,简单聊聊感受。
首先最直观的,画面和帧数,直接烂完了,这掉帧都掉成啥样了?退一步说,你这个画面表现也很难让人觉得牺牲帧数来换是值得的。小吉宣传的时候还有脸说为PS5花了大功夫优化,结果做出来这么个东西,你se和索尼两个必有一个是低能,在我看来这两都是。音乐就是无功无过,毕竟配乐向来就是能锦上添花,而没法当成粪坑的空气净化器。
剧情方面的问题说起来比较复杂,就直接把几项东西合起来说好了。整体的剧本水平在我看来也就是中规中矩吧,猜到男主真身的情况下最大的爆点也相当于没有了,没有什么太大的反转和波折,平平的讲完了一个略微悲壮的故事。中间几场召唤兽的演出是比较出彩的,虽然不一定看的清到底发生了什么,但是宏伟的场面确实会让人留有印象。但是其他的过场演出那就一言难尽了,危机情况不急不慢,敌人挂机看主角唠嗑等画面出现过不止一次。即使是XX的头被当面砍下来的场景,也毫无紧张感可言,氛围感营造极差,很难让人带入进去看剧情。本来剧本水平就一般,被这么一搞给人的体验就更差了。然而跟支线任务比起来,前面的问题简直就是小巫见大巫了。比起粪坑,屎山形容它更加合理,是怕玩家觉得游戏不够玩啊,出了这么一堆玩意儿。无聊,极致的无聊,跑腿、找人、打怪,几乎千篇一律的流程,连着做几个支线就感觉今天一天都不想再玩了。更夸张的是支线是主线每过一个节点,就会新开一堆。你可能觉得这没什么,毕竟支线跟随主线逐步解锁是很正常的事。但是因为支线过于的垃圾,如果你打完一定的主线就去推新开的支线,再做主线,给人的感觉就像是喝水-品X-喝水的流程。原本就平淡的剧情更加雪上加霜,割裂感严重,建议真的要玩这游戏支线还是放弃了比较好。可是好装备包括战斗系统方面的变更以及马的解锁都是支线,你不做吗?^^ 说不定这个剧本直接写成小说让人看还能稍稍让人满意,可是你做成一个能动能玩的游戏反而让人痛苦,这是为什么呢?其实昨天还没打完的时候,我真是憋了一肚子火迫不及待的想要开喷。但今天刚通关,又有些唉的感觉,已经嘴下留情了。剩下没说的缺点简单总结一下,装备提升系统可有可无、地图传送点少、人物疾跑功能非常驻、怪物换皮(全篇打下来基本就那几个怪,也是支线无聊的重要原因之一)、召唤兽战斗内容太少(其实基本就是给你看看cg罢了,能实操玩的内容非常少)。
战斗部分很有趣,前中后期都有着完全不同的体验和战斗目的,爽快感很足,深入研究的话也有一定的可玩性,基本支撑了游戏70%以上的体验。缺点也是有的,但打字打累了所有只说打击感这一点,轻飘飘的,但玩的久了基本忽视。
个人评分:7.5 (支线负分,你把这游戏支线全删了我给你8.3)