Unity逆向求助:如何在不使用monobehaviour的情况下初始化PhotonServerSettings

各位,最近我想进行一个实验,我想试试能不能在不使用Resources.Load("PhotonServerSettings", typeof(ServerSettings)的情况下,来初始化PhotonServerSettings并进行联机大厅的连接
这是原版的写法

然后这是加载的资源,可以看到是一个mono behavior的值

于是我进行了一些修改,我舍弃掉了resources.Load("PhotonServerSettings")方法,并直接进行硬编码赋值
以下是硬编码赋值的写法

于是我保存了dll,启动了联机项目,于是就有了这样一个异常

所以现在有谁能解答我的疑惑吗?或者说只能用mono behavior的形式来初始化photonserver settings,我真的很需要这方面的解答,谢谢