三国杀-国战局-国战感悟-(一)暗身份的思考
(这里参考的是18年往后的ol新国战,君主和连横牌很遗憾up没玩过,也不知道为什么一直不上。18以前的版本过于拖沓和魏国过于强势。)
国战和身份局完全是两个不同的游戏,除了部分武将牌和牌堆,其他各方面都大相径庭。核心玩法都在人情世故上面了,真正做到弱将有弱将的赢法,强将有强将的烦恼。从中能得到很多人生的启示。
一、暗身份的思考
(1)位置
我们无法决定自己的位置,只能根据位置尽量选择适合的武将:前位有能力的就多选主动,尝试去找机会;后位就更看重生存,活下来再考虑其他。
(2)武将的选择余地
我们也无法自由选择自己的武将(可选择的路),有人0氪就4个武将(普通人),有人小vip 5个武将(小资),有人大vip 6-7个武将(富哥们),武将越多自然选择的越多,甚至部分0氪连选择的权利都没有,但是无论贵贱,大家终究都要在一起竞争,在世中寻找有着同一理想的同势力的玩家(志同道合的朋友)。
(3)适合的亮将
有能力掌控局面的人,各种boss组合(能力强的人),可以抢首亮拿先驱,获得额外的优势。只是跳出来后续如果没有队友跟进(没有朋友,帮手),就会成为众矢之至,就算优先排除一个异己,也是有可能被人夺取果实沦为打工仔。所以更多的时候还是有自保能力(不好惹的刺头)更适合抢首亮,因为国战是谁先动手谁吃亏,你将火力浪费在前面的人身上,后面的人就有可能摘桃子。这也是为什么老国战会玩的聚一桌就是8个火树蹲坑,死也不亮。
(4)天胡首亮
什么,你说你看视频里那些首亮收全场的,人那是天时地利人和共同作用才难得出现的一局胡牌,期间失败了多少你又知道吗?这类个案成功往往不可复制,盲目模仿并不能使得自身胜率提高。
后来,敕令的出现,大大减少了黑暗森林法则下的国战时间,强制所有玩家亮将开团,极大的加快游戏进度。此时就进入国战的第二部分,明势力斗争。