火影忍者手游最全面平衡性调整[如果我来当策划]

1、忍战带土 内置巴掌cd为20秒,降低伤害10w;减少子技能单放y轴为一个身位;二技能加2秒cd;除组合技外子技能攻击接触到对方、释放通灵密卷时解除无敌,更改闪避判定为自身处于非霸体金刚体状态下触发;普攻去除高跳判定。 *这位重量级充分展示了我们志乃策划的《进取心》,同样是普攻后跳,他的忍者跳得就是比别人高;同样是虚化,他就是全程无敌打到人还在无敌;同样是抓取,他一定比别人范围大;同样是防反,他不是顺便无敌就是不给你豆(甚至ntr通灵)。只能说这玩意赶紧爬吧别来玷污格斗游戏了。 2、青年水门
内置20秒以上的防反技能联动cd,单普攻防反移除抓取;
一技能分段释放加2秒cd并减少x轴范围;大招不可替身时间向后移2秒。
3、须佐 回调一二技能;大招移除减速;四A更改为鹰佐一致。 4、天道超 回调。 5、百豪纲手 略微增加二技能前摇;一技能增加1秒cd。 6、死二代 略微增加抓取前摇;略微增加身后判定;一技能长按降低1秒cd。 7、无 减少尘遁抓取范围;加cd。 8、半藏 加cd。 9、死初代 初始改为3豆;回调一二技能前摇;将强化二技能改为大范围四方封印;修改格挡为需要预判并略微增加一二A间隙;降低强化一二技能伤害;大招美术资源重做。 10、死三代 雷龙组合技x轴范围增加;将火、土龙技能对空判定移除;略微减少土龙y轴。 11、初生斑 优化二技能美术效果并更改为大后摇地面喷火;火龙卷范围下降并在持续时间内扩大;火风速度降低x轴降低;大招美术资源优化。 12、活二代 二技能无后续cd加2秒。 13、四代雷影 略微减少雷凯状态下技能范围。 14、活初代 略微减少木龙x轴范围,格挡二技能附带减帧效果。 15、死斑 略微减少须佐能乎完全体的y轴。 16、死水门 增加螺旋丸1秒cd;换位只增加一次4秒cd,金身不再刷新cd;减少金身技能前摇。 17、仙人兜 加cd;一技能x轴减少;大招x轴减少。 18、死鼬 一技能减少y轴略微增加x轴;二技能不能策反通灵;普攻移除高跳。 19、罗莎 略微减少二技能浮空时间。 20、小胡子 固定水枪伤害;略微降低普攻x轴;大招回调抓取。 21、黑土 减少重岩二A时间;降低重岩伤害;轻岩状态下释放一技能立即飞到最高点;大招改为能双顶。 22、死迪 略微降低普攻x轴;二技能骑鸟改为更快到达最高点并保持两秒随后慢慢下降;略微降低自爆所需血量。 23、达鲁伊 移除普攻换位;增加射箭消耗能量速度。 24、金鸣 二技能改为10秒cd(能存3层——这个待议);丸子改为高跳丸、秒抓丸;大招照搬青水。 25、面麻 二技能增加前摇;普通一技能减少后摇;大招增加3秒时停。 其他的比如晓蛇白磷范围回调、我爱罗爪子回调一半、三代雷组合技给两格能量什么的就不全写了(懒)。也有可能忘记了一些忍者,也懒得再一个个找,各位有兴趣的可以一起讨论讨论,以上。