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5500万人次参与,2023天府书展创历届之最!

2023-10-18 14:06 作者:哔哩小红旗  | 我要投稿

        2023天府书展于10月16日中午在主展场举行了情况通报会。四川新华出版发行集团有限公司党委书记、董事长,新华文轩党委书记、董事长周青在会上介绍,主展场线下逛展人数超过10万人次,同比增长超过3.8倍。令人瞩目的数字显示,截至10月16日上午11点,本届天府书展共有5500万人次参与,创下了历届书展的参与人数之最。


        本届书展以“共享书香 互鉴文明”为年度主题,采取了“国内国际同步、线上线下融合、展示展销结合、全民阅读联动”的方式办展。近40家出版传媒集团、600余家出版发行单位、100余家馆配机构和众多文创机构积极参与,参展图书种类丰富,达到80万种。这不仅为读者带来了一场盛大、精彩、创新、安全的出版行业盛会,同时也为全民阅读嘉年华增添了丰富的色彩。

        书展邀请了出版、发行、版权等涵盖新闻出版方面的全部国家行业协会及专门机构出席,并组织了10余场具有全国性的重大活动。为了让更多读者受益,组委会向读者发放了500万元的文化惠民券,线下线上各展场同步开展了一系列图书惠民让利活动。

        此外,本届书展共举办了998场文化活动,相较去年增长1.3倍。在活动中,我们邀请到了吉狄马加、张平、王跃文、罗平汉、混知团队、曹文轩、阿来、蒲熠星等众多知名作家,为全国的读者朋友带来一场场精彩的阅读文化大餐。

        为了让书香飘进千家万户,本届书展深入到农家书屋、学校社区、机关企业等地办展。期间,我们还开展了峨边农家书屋分展场启动仪式、新时代乡村阅读季图书捐赠、浙川友爱·点亮阅读微心愿等众多公益文化活动。同时,在多个平台为广大读者提供优质电子书、有声书等免费阅读资源,把书展办成了老百姓家门口的文化盛会

         在本届天府书展中,我们成功搭建了多个国际文化交流平台,首次在主展场设立国际馆,集中展示超过1500种外文原版图书。我们在英国、德国、法国、澳大利亚等地开设了8个海外分展场,共策划了8类、30余场文化活动,其中德国分展场特别举行了启动仪式,邀请了中德两国的50余位嘉宾共同参与。我们还首次邀请了包括比尔·波特在内的20位海外著名作家和出版界人士来蓉参加天府书展,举办了一系列国际文化交流活动,如国际少儿出版研讨会、第三届海外图书馆与中国出版界座谈会等,充分展现了中国的形象,彰显了四川的魅力,致力于打造一个开放包容、文明互鉴的新高地。

        本届书展创新性地融合了办展模式,不仅在线下举办了各类展销活动,还通过与“学习强国”新华书店网上书城、京东、天猫图书、当当、拼多多、唯品会、抖音等平台的合作,打造了“天府书展·云世界”线上展场。在主展场,我们策划了教育服务体验区、智慧阅读区、文创展销区、亲子阅读区等多个特色展区,使书展现场变成了一个个“热门打卡地”。同时,我们还首次设立了游戏动漫展区,吸引了B站、谷歌、网易等众多知名游戏动漫企业参与,为读者带来了一场精彩的感官盛宴。这些精彩的活动设计,使得本届书展人气爆棚。

 

        2023年10月13日上午,天师道的白山正见面会活动在天府书展成功举行,活动现场内容丰富,气氛热烈,吸引了众多粉丝和观众的关注,共同探讨了游戏动漫的魅力。本次Up主见面会由哔哩哔哩、四川游戏创新发展中心主办,旨在为UP主提供一个与粉丝面对面交流的平台,同时也让粉丝们更加了解UP主创作背后的故事。


        活动现场,天师道的白山正通过镜头向粉丝们展示天府书展四川出版展区、cog动漫游戏展区、文创展销区等各个分区,介绍相关书目和内容。作为一名独立游戏开发者,天师道的白山正表示设立cog动漫游戏展区是一件非常有意义的事情,宣传四川游戏,为游戏企业提供展示平台,将会为四川游戏产业发展营造更加良好的环境。

        作为独立游戏制作人、b站国创区知名up 主,本次见面会我们有幸对天师道的白山正进行访谈。

这次推介的图书是什么?为什么推介?

        这次准备推介三本书,《古人原来这么潮》《武则天研究所》《句句带“梗”的漫画中国史:三国两晋南北朝》。

        《古人原来这么潮》这本书很有意思,从时尚的角度去解析了古人的文化和智慧,个人觉得打破了传统文学的桎梏,从新奇的角度看到不一样的古人。

        《武则天研究所》以新史学角度研究武则天,不像史记或者野史一样单一的去刻画或者概述历史,如果看不进去史记这类的,但想要了解历史推荐看这本书。

        《句句带“梗”的漫画中国史:三国两晋南北朝》这个题材很有意思,这段历史时间400年左右,但比较乱导致很多人分不清楚,这本书把内容高度概括,有一个清晰的主线,便于读者阅读。该书还对同一时间段的西方世界也作了一定的解析。

为什么会选择在成都做独立游戏?

        成都作为游戏产业之都,有很多游戏企业选择在成都研发游戏,在成都做独立游戏是一件美妙又痛苦的事。独立游戏研发是一份需要耗费巨大精力的工作,成都市作为一座宜居城市,可以提供很多让人放松的娱乐方式,如美食、文化展、音乐会等,在这样的城市做游戏研发能够很好的调节放松,并且这里也有很多同行可以交流分享。

        同时成都今年成立了四川游戏创新发展中心,开展四川网络游戏预审服务,通过属地化管理,能够给游戏公司提供各种支持。

谈谈独立游戏与文化传承之间的关系?和其他书籍之间有这样的化学反应?

        可以说他们之间的化学反应是连锁的。就比如说有些是做ip矩阵的,一个ip做起来之后,它的游戏、动画、音乐、小说全部都会跟进实施。像我们下一款游戏会参考成都本地文化,通过考证调优把传统文化等相关元素放到游戏中。游戏是高于生活的艺术,但也是源于生活。不同的艺术有不同的载体,通过游戏带给玩家亲身体验的沉浸感,体验不同的人生,同时希望通过游戏弘扬传统文化,把中国文化带给世界,这也是我做游戏的初心。

        通过这次访谈,我们深刻感受到了天师道的白山正对于游戏、动漫的热爱以及在创作过程中的坚持和努力。此外,活动现场还设有互动抽奖和粉丝合影环节,为粉丝们提供一个与up主更加紧密的联系渠道。

        本次活动的成功举行离不开主办方的大力支持。主办方表示,今后将继续举办类似的活动,为粉丝们提供更多与UP主互动的机会,同时也为UP主们提供一个展示自己才华的舞台。希望通过这样的活动,能够让更多的人了解到原创作品的价值,共同感受游戏动漫的魅力。

        10月14日下午,有机社会见面会活动在天府书展成功举行,本次Up主见面会由哔哩哔哩、四川游戏创新发展中心主办,旨在为粉丝们提供与自己喜爱的UP主近距离互动的机会,让他们更加了解UP主的创作过程和心路历程。

        作为知识区知名Up主,有机社会提到天府书展的举办意义重大,四川出版展区、cog动漫游戏展区、主题出版展区、智慧阅读区等内容丰富,可逛性强,通过介绍相关书目和内容,让粉丝们对天府书展有了更深入的了解。


        本次见面会我们对有机社会进行了访谈,向粉丝们分享他创作历程的成长之路。

作为B站知识区UP主,您对于阅读有怎样的理解呢?

        我对阅读的理解大致可以分为两个阶段来谈。首先是在做UP主之前,我读的书非常杂,那时候阅读对于我来说是一种单纯的爱好,并没有带功利性在里面,是长期以来形成的一种生活习惯;在成为UP主之后,阅读就逐渐变成了我工作的一部分,高强度的内容输出会很快的掏空你所有的积累,之后便是不断学习充实自己的,一点都停不下来。而之前形成的阅读习惯也让我学习理解新的主题的速度提升了不少。所以从我的角度来说,养成阅读的习惯,短期可能看不到收益,但从长期来看一定对自己是非常有利的。

您在B站账号里做了6期关于毛主席的专题。这种历史级别伟人的话题一般来说是比较敏感的,您为什么会想到要开启这个专题呢?

        我之前也是在一些近代史的资料以及很多影视作品中碎片化的了解到关于毛主席的一些知识,也正是这些碎片让我着迷并且执着深入,后来精读了两本《毛泽东传》以及《一起来读毛泽东》》《毛泽东选集》这些关于主席的图书,恰好B站也在做共产党成立100周年的专题活动,便联系到了我,一拍即合就出了这样一个专题。

        这个类型的话题确实很敏感,对于我们这些UP主来说既是压力,也是动力,这期视频的文案花费的精力对于我来讲是空前巨大的。但也正是因为敏感,我21年更新了两期就被迫停更了,后来自己和平台不断努力,今年又恢复了更新。我觉得这些知识,这些伟人应该被传承,被铭记,所以还在一直坚持。

在历史文化的传播方面,运用新媒体的手段来讲好中国故事这个问题您是怎么看的呢?

        每个时代都有自己的新媒体,民国时期报纸就是新媒体,之后电视也是新媒体,到现在的视频平台、短视频平台。

        新媒体人其实一直都站在自己所处的时代用自己的方式去讲属于自己时代的中国故事。而现在这个接力棒就交到了我们这一代新媒体人的手上,讲中国故事我认为是必然的,关键在于如何讲好。我认为作为媒体人来讲,还是应该在传播方面做出一些新的突破吧。如何用好当代的新媒体手段去诠释、去传播,让更多的人能更好的接收到更丰富的信息我觉得是我努力的方向。

        此外,活动现场还设有粉丝问答、抽奖、合影留念等互动环节,粉丝们能够近距离接触到自己喜爱的UP主们。这些活动不仅增加了粉丝们的参与感和满足感,也为UP主提供了更多展示自己的机会。

        主办方表示,希望通过这样的活动,让更多的UP主有机会与粉丝互动,为粉丝们提供一个更加紧密的联系渠道。同时也希望通过这些活动让更多的人感受和了解原创内容的魅力,共同推动原创内容的发展。


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