游戏开发日志4
今天,搞完了解密玩法的系统。
隔了这么久才写记录,主要是我想在后面加入战斗机制,不过这个很多设计会有冲突,但是不加入战斗机制感觉一点也不酷,我觉得重新架构一些也没多大问题,毕竟有时候游戏规则能自洽但程序逻辑常常有冲突。有时候怀疑自己能不能做出个能玩的游戏出来,不管今天我搞完了。
另外最近我在往美术上面研究,经过对建模的一段尝试后,我觉得的角色模型应该走Q版风格,减少工作量,这还是我已经用AI绘画,得到了很多概念图的情况,我不得不降低建模的难度,如果真人比例,细节将多得数不胜数,何况我连用AI画个三视图都卡住了,用Q版也许还能用AI建模。