游戏制作人最重要的能力
前段时间柳叶刀工作室的事情闹得沸沸扬扬,各种说法都有。
我很早就知道《边境》这款游戏,当时它的名字还是《边境计划》。
当年它是毋庸置疑的明星产品,比今天的黑神话悟空只高不低。
因为它是索尼之星第一批入围的游戏,而且当时是用虚幻引擎开发的,主创成员基本都是大厂背景,所以在初期就有巨大的曝光度。
但6年时间作品依然没发售,这种情况确实是非常罕见的。
这就引申出一个问题:
对于一个游戏制作人来讲,最重要的能力是什么?
我的一个游戏制作人朋友说:
最重要的能力是立项。

在大公司确实是这样,只要能推动项目立项成功基本上游戏制作人的工作就完成了一大半。
大公司有明确的职责分工,只要项目立项成功,其它部门会像车轮一样向前运转。
虽然中间少不了协调和沟通,但是基本上都会做出成果。
但是独立游戏则不同。
独立游戏制作人,就我个人观察,最重要的能力其实是技术。
策划解决的是游戏好不好玩的问题。
美术解决的是游戏好不好看的问题。
音效解决的是游戏好不好听的问题。
但是这些问题都建立在这个游戏做不做的出来的基础之上。
而技术则是解决游戏做出来的问题。
我接触的很多独立游戏制作人都是技术出身。我也问过做独立游戏的朋友这个问题。
他的回答是,即使其它成员都走了,最起码自己也能把游戏做出来。
他说这话的时候脸上的神情莫名的有点悲壮。