『散樱乱武 新幕』综合规则(CR)翻译(民间)

大家好,我是花栗鼠。一直想给散樱写点什么,但是女神攻略、单卡分析、情报速递等都已有人整理,本人能力实在难再写出什么。故选择翻译散樱CR这一中文尚缺的内容。本人日语水平有限,翻译大多依靠机翻和个人理解,如出现错漏欢迎在评论区指正,本人发现的一些错误也会在评论中指出。
前排提示:本文不适合以下人群阅读:完全不了解散樱乱武的萌新、希望学习散樱乱武规则的刚入坑玩家、希望了解各个女神特性和主要游戏玩法的玩家。本文为『散樱乱武 新幕』综合规则的翻译,措辞较为严谨枯燥,且无任何配图,示例很少,新人入坑看CR可能会导致一些概念的混乱,迷失在各种术语中。故本文不适合用于学习游戏基本规则。
有以上需求的玩家请左转云端栗子专栏:
https://www.bilibili.com/read/cv3999155?spm_id_from=333.999.0.0
或MasakiRuka(MR佬)规则书翻译:
https://www.bilibili.com/read/cv4616300
本文适合对散樱规则已经相当了解,希望能深入学习结算细则,或者遇到了棘手的FAQ问题想寻求解答等的玩家。
另外,每次出新扩散樱CR会发生部分调整,具体调整请见文章中红字部分。如果出了新扩导致CR变化,我会写新专栏来进行总结概括(可能)。
最后,散樱CR共分为3部分。该部分为第一部分“核心规则”的翻译。后续的部分待翻译完后在新专栏中更新。
那么,以下正文。

『散樱乱武 新幕』
综合规则
2018/06/09 制定
2018/08/17 更新
2018/11/30 更新
2019/06/07 更新
2019/12/06 更新
2020/09/28 更新
2021/05/04 更新
2021/12/03 更新(在下次更新之前本次更新内容会以红字表示)
引言
本文是为了能以更加严格的规则进行『散樱乱武 新幕』游戏而制作的规则文件。本文由以下三部分构成。
核心规则
这里记载的规则在所有游戏中都是有效的。
追加规则
按照每位女神进行区分的规则部分。只有在双掌缭乱中被某一位玩家选择的女神,其部分的规则才会生效。
女神列表
这部分是女神及其所持有的卡牌的列表。在核心规则中,作为双掌缭乱以及眼前构筑时的参考。
『散樱乱武 新幕』
核心规则
1 游戏的基本定义
1-1 游戏
本文中所指的游戏是指在『散樱乱武 新幕』中的一次游戏,是按照双掌缭乱、眼前构筑、樱花决斗的顺序,按照规则中规定的顺序进行的。
1-2 玩家
玩家指参与游戏的2名(你和对手)玩家。
1-3 卡牌
规则或文本中所记述的卡牌,是指『散樱乱武 新幕』中包含的、女神列表(附录1)中所记载的卡牌。
1-4 规则与卡牌的矛盾
规则与卡牌发生矛盾的情况下,卡牌的效果优先。
因为卡牌的效果,令可以处理某种效果与不可以处理该效果发生矛盾的情况下,不可以的效果优先。
2 双掌缭乱
2-1 双掌缭乱的进行方法
每位玩家从女神列表中通过任意方法选择2柱编号不同的女神并公开。在本次游戏中,所选择的女神必须通过女神塔罗等方式清晰地表现出来。
补充:女神与其异相女神的编号相同,因此不能作为组合选择。
2-2 女神列表
双掌缭乱时可选择的女神记述在女神列表(附录1)中。
3 眼前构筑
3-1 眼前构筑的准备
每位玩家参照女神列表(附录1),一张张地准备他们可以使用的卡牌。
3-2 眼前构筑的进行方法
每位玩家从准备好的卡牌中秘密地选择7张通常牌与3张王牌。
4 樱花决斗
4-1 樱花决斗的准备和开始
按照以下步骤进行樱花决斗的准备。
1) 分别在<距离>中放置10个、所有玩家的<装>中放置3个、所有玩家的<命>中放置10个樱花结晶。
2) 每位玩家准备自己的牌组,将7张通常牌放置在自己的<牌库>上,3张王牌放置在自己的<王牌>上。此时,所有的王牌均处于未使用状态。另外,眼前构筑时没有选择的卡牌全部背面向上放置在<游戏外>。
3) 随机选择一位玩家,该玩家为回合玩家,另一位玩家为非回合玩家。
4) 每位玩家切洗自己的牌库,然后抽3张卡牌。
5) 从回合玩家开始,每位玩家可以执行以下步骤。
5-1) 选择自己手牌中任意数量的卡牌。
5-2) 将这些卡牌以任意顺序置入牌库底部。
5-3) 从牌库中抽取与5-1中选择卡牌数量相同的卡牌。
6) 回合玩家的集中力设为0,非回合玩家的集中力设为1。
7) 开始第1回合。
4-2 胜负判定
在满足以下条件时,按照以下顺序进行胜负判定。胜负判定优先于其他所有规则和效果,立即进行。
作为例外,在结算代替胜负而结算的效果时,不进行胜负判定。
1) 如果一位玩家的对手的命为0,则该玩家获胜。这种情况下,另一位玩家会败北。
2) 如果任意一位玩家因效果而败北,则其他玩家获胜。这一获胜不适用于其他效果。
3) 如果任意一位玩家因效果而获胜,则其他玩家败北。这一败北不适用于其他效果。
4) 双方玩家均处于获胜或是败北的状况下,游戏结束。若非这样的情况,则解除单一玩家的获胜(或败北)状态。此时一位玩家获胜而另一位玩家败北时,进行判定胜负。双方均处于获胜状态的话就视作平局。
5 樱花决斗的基本定义和原则
5-1 玩家个人持有的情报
玩家在樱花决斗中,可以持有以下情报。
5-1-1 回合玩家与非回合玩家
(樱花决斗的准备中以外的)玩家处于回合玩家还是非回合玩家的状态是公开情报,对所有玩家公开。
复数效果同时发生的情况下,结算这些效果的顺序由回合玩家选择。
5-1-2 集中力和集中力上限
玩家的集中力和集中力上限均为整数。集中力上限为2。集中力将要变为大于集中力上限的情况时,改为变为集中力上限。集中力将要变为小于0的情况时,改为变为0。这些情报对所有玩家公开。
5-1-3 手牌上限
玩家的手牌上限是一个整数。手牌上限为2。这一情报对所有玩家公开。
5-1-4 畏缩
玩家是否处于畏缩状态。这一情报对所有玩家公开。处于畏缩状态的玩家获得集中力时,不会获得集中力,而是解除畏缩状态。
补充:即使集中力为2(上限)并且处于畏缩状态时,此时获得集中力的处理依然会被更改为解除畏缩状态。
5-1-5 命
玩家的命值是一个整数。
玩家的命为X,指的是该玩家相关联的<命>中的樱花结晶的个数为X个。
5-1-6 气
玩家的气值是一个整数。
玩家的气为X,指的是该玩家相关联的<气>中的樱花结晶的个数为X个。
5-1-7 装
玩家的装值是一个整数。
玩家的装为X,指的是该玩家相关联的<装>中的樱花结晶的个数为X个。
5-2 樱花决斗中需要参考的情报
樱花决斗进行期间,游戏内存在以下情报。
5-2-1 当前的距离
当前的距离是大于等于0的整数。当前的距离等于<距离>中的樱花结晶数量,经过规则、卡牌效果等必要计算后的值。当前的距离小于0时,将其变更为0。
「回合开始时的距离为X」,指的是在某个回合的开始阶段,在结算【常时】效果、【展开中】效果及【使用后】效果以外的效果之前,当前的距离值为X。
「距离变化」是指当前的距离变化为其他值。
「距离回合开始的距离接近了X」是指当前的距离相比回合开始时的距离减小了X。
「距离回合开始的距离远离了X」是指当前的距离相比回合开始时的距离减增大了X。
「距离接近了」是指,当前的距离发生变化时,变化后的当前的距离比变化前的数值小。
「距离远离了」是指,当前的距离发生变化时,变化后的当前的距离比变化前的数值大。
5-2-2 达人距离(译者注:官中为近身距离)
达人距离是一个整数。达人距离为2。
5-2-3 虚
虚值是一个整数。
虚为X,指的是<虚>中的樱花结晶的个数为X个。
5-3 牌组
某一玩家的牌组,指的是这位玩家在眼前构筑时所选用的10张卡的集合。
5-4 保有者
在樱花决斗中所使用的所有卡牌都可以与某位玩家相关联。那位玩家称之为保有者。樱花决斗开始时,眼前构筑阶段时准备了某张卡牌的玩家成为其保有者。
「你的卡牌」的描述指的是保有者为你的卡牌。「对手的卡牌」的描述指的是保有者为对手的卡牌。
5-5 状况起因
如果满足下述规定的几个条件,则结算因此产生的效果。这样的产生和结算被称作状况起因。
在某一效果的结算过程中需要结算新的这种效果,则通过嵌套方式结算。
复数状况起因条件同时满足的情况下,回合玩家决定结算的顺序。
5-5-1 伤害的结算
产生伤害的情况下,结算伤害。
5-5-2 付与牌的破弃
在<付与牌>区域中的卡牌上没有任何樱花结晶的情况下,结算付与牌的破弃效果。
5-5-3 焦躁的产生
在结算抽卡效果时,如果<牌库>中没有卡牌的情况下,结算焦躁。
5-5-4 满足条件的【常时】效果的参考和结算
如果某个【常时】效果的条件已经满足,则参考、结算该效果。
5-5-5 满足条件的【展开中】效果的参考和结算
如果某个【展开中】效果的条件已经满足,则参考、结算该效果。
5-5-6 满足条件的【使用后】效果的参考和结算
如果某个【使用后】效果的条件已经满足,则参考、结算该效果。
5-6 数值修正的结算顺序
修正一个整数值的效果被称为数值修正。数值修正是如下分类中的任意一种。如果对同一个值进行多个数值修正,则按照以下顺序结算。但是,除了代入以外的同一分类下的数值修正会同时结算。
i)代入:该数值变为一个数值的效果。如果该数值有多个代入的话,回合玩家选择其中一个,然后只结算那个代入。作为例外,在代入卡牌的消费时,总是选择较小的数值来结算。
ii)交换:两个以上的数值进行交换的效果。
iii)乘算:该数值乘以一个数值的效果。
iv)除算:该数值除以一个数值的效果。因此效果的数值变为小数的话,进行向上或向下取整。具体进行哪一个要根据效果描述而决定。
v)加减:该数值加上或者减去一个数值的效果。
vi)修正:该数值被规则修正为其他值的效果。
5-7 适当距离修正的结算顺序
对适当距离集合的内容进行修正效果被称为适当距离修正。适当距离修正是如下分类中的任意一种。另外,对同一个集合进行多个适当距离修正,则按照以下顺序结算。
i) 变更:将适当距离的内容本身进行替换的效果。(例:无常其心)
ii) 追加:以距离扩大以外的方式,将某一个值作为元素添加到适当距离中的效果。(例:罗盘)
iii) 除去:以距离缩小以外的方式,将某一个值从适当距离除去的效果。(例:罗盘)
iv)距离扩大:10-4-1、10-4-2中定义的距离扩大的效果。
v) 距离缩小:10-4-3、10-4-4中定义的距离缩小的效果。
变更、追加、除去中属于同一分类的适当距离修正同时结算。距离扩大和距离缩小中属于同一分类的适当距离修正按任意顺序结算。
6 樱花决斗中的对象
6-1 对象
对象是游戏中下列事物的总称。
· 卡牌
· 樱花结晶
· 攻击
6-2 对象:卡牌的相关规则
卡牌是具有实体的对象,用实体卡牌表示。
6-2-1 对象持有的情报
卡牌持有以下的情报。当卡牌背面向上时,除了某些例外情况外,这些情报对任何一个玩家都是不公开的。
6-2-1-1 分类
指卡牌的分类,属于通常牌还是王牌。与其他情报不同,即使卡牌背面向上,该信息也向所有玩家公开。
6-2-1-2 名称
指用来命名对象的一串字符串。在文本中表述名称时,使用「」括号表示。
6-2-1-3 卡牌编号
指通过特定规则排列的一串字符串。在眼前构筑中作为选择卡牌时的参考。
6-2-1-4 使用者
指卡牌相关联的女神的名称。卡牌的使用者是哪一位女神被记录在女神列表中。
6-2-1-5 卡牌类别
指卡牌的种类。为《攻击》、《行动》、《付与》、《不定》中的一种。卡牌必须具有1种卡牌类别。
注意:卡牌类别为《不定》的卡牌没有使用规则,无法使用。
6-2-1-6 副类别
包括《对应》、《全力》、《不定》等种类。卡牌具有1种或没有副类别。但是,如果卡牌类别不为《不定》的卡牌具有《不定》副类别的话,则视作没有副类别。
6-2-1-7 文本
对象所具有的一些效果是按顺序排列的。如果有多个效果,则文本框中越靠上的内容顺序越靠前。当卡牌有多个效果且效果分类相同的情况下,若要结算2个及以上的此类效果,则从顺序最靠前的开始依次结算。
文本记述中有使用括号括起来的内容。这部分内容是为了补充效果说明的注释,在游戏中没有意义。
6-2-1-8 适当距离
指卡牌类别为《攻击》的卡牌所必须持有的情报,是以整数为元素的集合。在卡牌上仅有1个数字表示的情况下,适当距离为仅包含该数作为元素的集合。若用X-Y这样表示的情况下,是包含X及其以上,Y及其以下的全部整数的集合。若用A,B这样用逗号隔开的情况下,是包含A和B两个元素的集合。
6-2-1-9 对装伤害
指卡牌类别为《攻击》的卡牌所持有的情报,为0及以上的整数或「-」。
6-2-1-10 对命伤害
指卡牌类别为《攻击》的卡牌所持有的情报,为0及以上的整数或「-」。
6-2-1-11 纳(译者注:官中为献)
指卡牌类别为《付与》的卡牌所必须持有的情报,为0及以上的整数。如果纳小于0,则改为0。
6-2-1-12 消费
指分类为王牌的卡牌所必须持有的情报,为0及以上的整数。如果消费小于0,则改为0。消费是一种费用。
6-2-2 对象可能存在的状态
6-2-2-1 正面/背面向上
指卡牌是正面还是背面向上的状态。正面放置的卡牌为正面向上,背面放置的卡牌为背面向上。
6-2-2-2 竖向/横向表示
指卡牌是竖向还是横向表示的状态。竖向表示的卡牌短边向上,横向表示的卡牌长边向上。
6-2-2-3 未使用/使用中/使用后
指分类为王牌的卡牌处于未使用、使用中、使用后的状态。
6-3 对象:樱花结晶的相关规则
樱花结晶是具有实体的对象,由樱花指示物表示。
樱花结晶一定存在于某个区域中。此时,将樱花指示物放置在版图上的合适位置,或者与樱花结晶相关联的卡牌上。
在将樱花结晶从某个区域移动至另一区域时,如果移动来源处的区域中的樱花结晶数量不足,则移动尽可能满足数量要求的樱花结晶。
在将樱花结晶从某个区域移动至另一区域时,如果移动目的地处的区域中不能放置足够的樱花结晶,则移动尽可能满足数量要求的樱花结晶。
在选择樱花结晶时,如果存在的樱花结晶数量不足,则选择尽可能多的樱花结晶。
如果与樱花结晶相关联的卡牌从某一区域移动至另一区域,则与之相关联的樱花结晶也同时移动到同一区域。
当樱花结晶向<使用中>区域移动时,不视为移动到该区域,而是视为从移动前的区域,直接移动到了移出<使用中>之后将要到达的目的地区域。
另外,如果移动前和目的地区域是同一区域的话,则不视为区域移动。
例如,使用付与牌时,樱花结晶从<虚>移动至<使用中>并移动到<付与牌>区域,则视作樱花结晶从<虚>移动至<付与牌>区域。
6-4 对象:攻击的相关规则
作为对象的攻击没有卡牌等实体。这种对象是由使用卡牌类别为攻击的卡牌,或者由生成攻击的效果而生成的。
在卡牌文本中参考作为对象的攻击时,必须使用《》括起来表示。
6-4-1 对象持有的情报
《攻击》会持有以下情报。
6-4-1-1 分类
包括通常牌和王牌等种类。《攻击》属于1种分类,或者没有分类。(由某种效果生成的没有分类)
「攻击牌产生的《攻击》」是指该《攻击》具有其中任何一种分类。
6-4-1-2 副类别
包括《对应》和《全力》等种类。《攻击》具有1种副类别,或者没有副类别。(由某种效果生成的没有副类别)
6-4-1-3 适当距离
是以整数为元素的集合。《攻击》一定会持有这种情报。
6-4-1-4 对装伤害
是0及以上的整数,或者“-”。该数值为整数时,对装伤害的下限为0,上限为5。如果对装伤害的数值小于其下限,便改为0。如果对装伤害的数值大于其上限,便改为其上限。
《攻击》一定会持有这种情报。
6-4-1-5 对命伤害
是0及以上的整数,或者“-”。该数值为整数时,对命伤害的下限为0。如果对命伤害的数值小于其下限,便改为0。
《攻击》一定会持有这种情报。
6-4-1-6 伤害
上述的对装伤害和对命伤害一同统称为伤害。
6-4-1-7 文本
对象所具有的一些效果是按顺序排列的。如果有多个效果,在结算《攻击》的内容时,越靠上的内容顺序越靠前。当《攻击》有多个效果且效果分类相同的情况下,若要结算2个及以上的此类效果,则从顺序最靠前的开始依次结算。
6-4-1-8 使用者
是与该《攻击》相关联的女神的名字。与生成该《攻击》的卡牌或生成这一效果的卡牌的使用者信息相同。
7 樱花决斗中的区域
7-1 区域
区域是指对象可以在樱花决斗中存在的场所。根据不同的区域确定每种类型的对象会以何种形式存在。
哪个区域存在哪个对象是对所有玩家公开的情报。
本文中用于指代区域的术语,会用<>括起来表示。
游戏中存在以下区域。
<距离>
<命>
<装>
<气>
<虚>
<牌库>
<弃牌>
<盖牌>
<付与牌>
<手牌>
<王牌>
<追加牌>
<封印>
<使用中>
<攻击中>
<游戏外>
7-1-1 <距离>
可以在<距离>中存在的对象只有樱花结晶。<距离>中最多可以存在10个樱花结晶。
7-1-2 <命>
<命>在游戏中存在2个,分别与不同的玩家相关联。
可以在<命>中存在的对象只有樱花结晶。
7-1-3 <装>
<装>在游戏中存在2个,分别与不同的玩家相关联。
可以在<装>中存在的对象只有樱花结晶。
7-1-3-1 上限
<装>的上限为5。移动樱花结晶时不能超过<装>的上限。
7-1-4 <气>
<气>在游戏中存在2个,分别与不同的玩家相关联。
可以在<气>中存在的对象只有樱花结晶。
7-1-5 <虚>
可以在<虚>中存在的对象只有樱花结晶。
7-1-6 <牌库>
<牌库>在游戏中存在2个,分别与不同的玩家相关联。
可以在<牌库>中存在的对象只有保有者为对应玩家的卡牌。
在<牌库>中存在卡牌的情况下,这些卡牌以背面向上竖向表示。
将<牌库>切洗,是指随机调换其中存在的卡牌的顺序。
结算「抽牌」效果时,将<牌库>最上方的卡牌移动到同一玩家的<手牌>中。
如果要结算抽取复数张卡牌的话,按照与将要抽取的卡牌张数相同的次数顺序结算多次「抽牌」效果。
结算「置于牌库顶」效果时,将某张卡牌移动到该保有者的<牌库>最上方。
结算「置于牌库底」效果时,将某张卡牌移动到该保有者的<牌库>最下方。
7-1-7 <弃牌>
<弃牌>在游戏中存在2个,分别与不同的玩家相关联。
可以在<弃牌>中存在的对象只有保有者为对应玩家的卡牌。
在<弃牌>中存在卡牌的情况下,这些卡牌以正面向上竖向表示。
结算「舍弃一张牌」、「放入弃牌」效果时,将某张卡牌移动到该保有者的<弃牌>中。
7-1-8 <盖牌>
<盖牌>在游戏中存在2个,分别与不同的玩家相关联。
可以在<盖牌>中存在的对象只有保有者为对应玩家的卡牌。
在<盖牌>中存在卡牌的情况下,这些卡牌以背面向上横向表示。但是,只有与该区域相关联的玩家可以确认其正面内容。
结算「盖伏一张牌」效果时,将某张卡牌移动到该保有者的<盖牌>中。
7-1-9 <付与牌>
<付与牌>区在游戏中存在2个,分别与不同的玩家相关联。
可以在<付与牌>区中存在的对象是卡牌和樱花结晶。
在<付与牌>区中存在卡牌的情况下,这些卡牌以正面向上竖向表示。
付与牌指的是<付与牌>区中存在的卡牌。「你打出了付与牌」指的是你的<付与牌>区中存在卡牌。
<付与牌>区中存在的樱花结晶与一张付与牌相关联。这些樱花结晶会放置在相关联的卡牌上。如果<付与牌>区中存在的樱花结晶与任意一张付与牌都不相关联,这些樱花结晶会立刻移动至虚。
7-1-10 <手牌>
<手牌>在游戏中存在2个,分别与不同的玩家相关联。
可以在<手牌>中存在的对象只有保有者为对应玩家的卡牌。
在<手牌>中存在卡牌的情况下,这些卡牌(规则上为了方便)以背面向上竖向表示。但是,只有与该区域相关联的玩家可以确认其正面内容。为了与<牌库>和<盖牌>中的卡牌区分开来,玩家将这些卡牌拿在自己手上。
结算「回到手牌」效果时,将某张卡牌移动到该保有者的<手牌>中。
7-1-11 <王牌>
<王牌>区在游戏中存在2个,分别与不同的玩家相关联。
可以在<王牌>区中存在的对象只有保有者为对应玩家的卡牌以及樱花结晶。
该区域中,卡牌处于未使用状态时,这些卡牌以背面向上竖向表示。但是,只有与该区域相关联的玩家可以确认其正面内容。处于已使用状态的卡牌以正面向上竖向表示。
已使用状态的王牌,仅指位于<王牌>区的、且状态为已使用的卡牌。
「查看王牌」指的是确认某个玩家的<王牌>区卡牌的正面内容。
<王牌>区中存在的樱花结晶与一张王牌相关联。这些樱花结晶会放置在相关联的卡牌上。
7-1-12 <追加牌>
<追加牌>区在游戏中存在2个,分别与不同的玩家相关联。
可以在<追加牌>区中存在的对象只有保有者为对应玩家的卡牌。
在<追加牌>区中存在卡牌的情况下,这些卡牌以正面向上竖向表示。分类为王牌的卡牌视为使用后状态。
<追加牌>区中的卡牌没有效果。
游戏开始时放置在<追加牌>区中的卡牌根据追加规则决定。
7-1-13 <封印>
可以在<封印>区中存在的对象只有卡牌。
<封印>区中的卡牌没有效果。
结算「将这张牌封印」效果时,将某张卡牌移动到<封印>区中。
这个区域的卡牌必定与特定的卡牌(执行了封印效果)相关联。
7-1-14 <使用中>
<使用中>在游戏中存在2个,分别与不同的玩家相关联。
可以在<使用中>中存在的对象是卡牌和樱花结晶。
在<使用中>中存在卡牌的情况下,这些卡牌以正面向上竖向表示。
<使用中>存在的樱花结晶必定与特定的卡牌相关联。
7-1-15 <攻击中>
<攻击中>在游戏中存在2个,分别与不同的玩家相关联。
可以在<攻击中>中存在的对象是攻击。
7-1-16 <游戏外>
可以在<游戏外>中存在的对象是卡牌和樱花结晶。
在<游戏外>存在着无数的樱花结晶。
<游戏外>中的卡牌没有效果。
在这一区域中正面向上的王牌视为已使用的。
在这一区域中背面向上的卡牌,只有其保有者可以确认其正面内容。
7-2 保有者的不一致
当某一张卡牌将要移动到一个只能某保有者的卡牌才能存在的区域时,如果该卡牌的保有者与要求不一致,则不移动到该区域,改为移动到其保有者的同一区域。如果该区域内的牌有顺序,则按照相同的顺序移动。
8 游戏的进行
进行一个完整的回合时,按照开始阶段、主要阶段、结束阶段的顺序执行。全部流程结束后,开始下一个回合。此时,非回合玩家成为新的回合玩家,回合玩家成为新的非回合玩家。
8-1 开始阶段
进行开始阶段时,按照以下顺序执行。
8-1-1 回合开始时的距离判定
此时当前的距离是回合开始时的距离。
8-1-2 开始阶段的效果处理
结算记述为「开始阶段~」的【常时】、【展开中】、【使用后】、追加规则带来的效果。
8-1-3 开始阶段的固定处理
开始阶段的固定处理,按照i、ii、iii、iv的顺序结算。
仅限于第一回合(先手玩家的第一回合)和第二回合(后手玩家的第一回合),跳过开始阶段的固定处理。
i. 回合玩家获得1点集中力。
ii. <付与牌>区中存在卡牌的情况下,对于其中的每张卡牌,回合玩家选择与之相关联的<付与牌>区中的一个樱花结晶,将这些樱花结晶同时移动至<虚>。这些关联则在此时消除(此时,如果某张牌没有与之关联的樱花结晶,则根据状况起因处理付与牌的破弃效果)。
iii. 回合玩家可以进行1次牌库的重组。
iv. 回合玩家抽2张卡牌。
8-2 主要阶段
按照以下顺序进行。
8-2-1 主要阶段开始时的效果处理
回合玩家以任意顺序结算以下效果,选择标准行动或者全力行动、「主要阶段开始时~」的【常时】、【展开中】、【使用后】、追加规则带来的效果。
8-2-2 标准行动/全力行动的处理
根据主要阶段开始时的效果处理中选择的行动种类,选择以下之一处理。
A. 选择标准行动的情况
回合玩家选择「选择1张<手牌>中的卡牌,使用之」、「选择1张未使用的王牌,使用之」、「进行基本行动」中的任意一个,或者选择结束这一阶段。此时,副类别为《全力》的卡牌不能使用。
如果选择的行动的效果全部结算完毕后,重复相同的步骤。
B. 选择全力行动的情况
回合玩家选择「选择1张<手牌>中的卡牌,使用之」、「选择1张未使用的王牌,使用之」中的任意一个,或者选择结束这一阶段。
如果选择的行动的效果全部结算完毕后,这一阶段结束。
8-3 结束阶段
进行结束阶段时,按照以下顺序执行。
8-3-1 结束阶段的效果处理
结算记述为「结束阶段~」的【常时】、【展开中】、【使用后】、追加规则带来的效果。
8-3-2 结束阶段的固定处理
回合玩家的<手牌>中的卡牌数量大于手牌上限,并且存在可以盖伏的卡牌的情况下,回合玩家从<手牌>中选择1张卡牌盖伏。之后,重复该步骤直至不满足该条件为止。
9 效果的发生和结算
9-1 效果
效果是指游戏中发生的处理的总称,将进行该处理称为效果的结算。
原则上,如果发生了效果,就立刻结算。如果复数的效果在同一时间发生的话,回合玩家从发生的效果中选择一个并结算。此时尚未被选择的效果将会保留,待被选择的效果结算完毕后,才会结算。效果结算后还有复数的效果的情况下,重复这一步骤。
原则上,在结算某个效果的过程中不会进行其他效果的结算。作为例外,如果发生了胜负判定,或者产生了嵌套结算,则优先处理那些。
9-1-1 效果的分类
效果有如下分类。
9-1-1-1 规则上的效果
规则中记载的定义,根据游戏规则给予游戏效果的总称。
9-1-1-2 【常时】效果
只要在任何一个区域中向一个或多个玩家公开了该信息,就要参照卡牌文本中所记载的效果。该分类在效果之前标有【常时】作为区分。
这种效果中,有时会伴随着特定的条件句作为参照,此时其作为状况起因来结算。
9-1-1-3 【使用时】效果
《行动》卡牌上的文本所记载的效果,作为使用《行动》牌步骤的一部分被结算。该分类在效果之前什么都没有标注或者标有【使用时】作为区分。
9-1-1-4 【攻击后】效果
《攻击》卡牌上的文本所记载的效果,作为使用《攻击》牌步骤的一部分被结算。该分类在效果之前标有【攻击后】作为区分。
9-1-1-5 【展开时】效果
《付与》卡牌上的文本所记载的效果,作为使用《付与》牌步骤的一部分被结算。该分类在效果之前标有【展开时】作为区分。
9-1-1-6 【展开中】效果
《付与》卡牌上的文本所记载的效果,仅在《付与》牌位于<付与牌>区中时会被参照。该分类在效果之前标有【展开中】作为区分。
伴随着特定的条件句作为参照给出这种效果,将其作为状况起因来结算。
9-1-1-7 【破弃时】效果
《付与》卡牌上的文本所记载的效果,该《付与》牌从相应的<付与牌>区破弃的时候,作为该步骤的一部分被结算。该分类在效果之前标有【破弃时】作为区分。
9-1-1-8 【使用后】效果
分类为王牌的卡牌上的文本所记载的效果,仅在那张牌处于使用后状态时被参照。该分类在效果之前标有【使用后】作为区分。
伴随着特定的条件句作为参照给出这种效果,将其作为状况起因来结算。
9-1-2 全力化
全力化是效果会持有的情报。具有全力化的效果会在文本开头以「全力化:」注明。
文本中包含全力化效果的卡牌,只有在全力行动中选择并使用的情况下,全力化的效果才会生效。
9-2 卡牌的使用
卡牌的使用是指由「玩家在主要阶段的选择」「对《攻击》的对应」「卡牌的效果」其中之一产生的。通过「通常的方法」使用卡牌,是指「玩家在主要阶段中选择」并使用卡牌。
使用卡牌的情况下,根据其主要类别,按照以下顺序执行。
卡牌的使用过程中,当卡牌移动到<使用中>区域时,该卡牌被视作已使用。在需要参照已经使用的卡牌数量时,按照被移动至<使用中>区域的顺序计算。
由于「对《攻击》的对应」和「卡牌的效果」使用卡牌时,通过嵌套结算解决卡牌效果。
使用有使用条件的卡牌时,如果不满足条件,则使用不合法,该卡牌返回原有状态。此时,不视作使用了该卡牌。
(例:在不满足离心条件时,使用了「分身术」,指定了具有离心的卡牌,此时具有离心的卡牌不视作被使用,并且保持盖伏的状态)
在使用的卡牌结算完毕后,那张卡牌持有终止的情况下,使用了该卡牌的玩家在那个回合中不能再使用任何其他卡牌,也不能再执行基本动作。
9-2-1 使用《攻击》卡牌时的结算步骤
一个玩家使用主要类别为《攻击》的卡牌时,执行以下步骤。
i. 公开该卡牌,在该玩家的<攻击中>区域中生成《攻击》。生成的《攻击》的「分类」「副类别」「适当距离」「对装伤害」「对命伤害」「使用者」和「文本」和卡牌所持有的信息相同。
《攻击》生成之后,将该《攻击》的适当距离与当前距离进行比较,作为比较的结果,如果当前距离是适当距离集合中的元素的话,该使用是合法的,进入ii步。否则的话,该使用不合法,卡牌返回原有状态,该《攻击》被消去。此时,不视作使用了该卡牌。
ii. 使用的玩家支付费用。不能支付费用的情况下,则使用不合法,该卡牌返回原有状态,该《攻击》被消去。此时,不视作使用了该卡牌。
iii. 将所使用的卡牌视为「已经使用」,移动到使用该卡牌的玩家的<使用中>区域。此外,如果所使用的卡牌的分类为王牌的话,则该卡牌处于使用中状态。
iv. 结算生成的《攻击》。
v. 如果所使用的卡牌仍位于<使用中>区域,则进行以下处理。如果所使用的卡牌的分类为通常牌的话,则将该卡牌移动至其保有者的<弃牌>区。如果所使用的卡牌的分类为王牌的话,则将该卡牌以使用后的状态移动至其保有者的<王牌>区。
9-2-2 使用《行动》卡牌时的结算步骤
一个玩家使用主要类别为《行动》的卡牌时,执行以下步骤。
i. 公开该卡牌,使用的玩家支付费用。不能支付费用的情况下,则使用不合法,该卡牌返回原有状态。此时,不视作使用了该卡牌。
ii. 将所使用的卡牌视为「已经使用」,移动到使用该卡牌的玩家的<使用中>区域。所使用的卡牌的分类为王牌的话,则该卡牌处于使用中状态。
iii. 结算所使用的卡牌所持有的全部【使用时】效果。
iv. 如果所使用的卡牌仍位于<使用中>区域,则进行以下处理。如果所使用的卡牌的分类为通常牌的话,则将该卡牌移动至其保有者的<弃牌>区。如果所使用的卡牌的分类为王牌的话,则将该卡牌以使用后的状态移动至其保有者的<王牌>区。
9-2-3 使用《付与》卡牌时的结算步骤
一个玩家使用主要类别为《付与》的卡牌时,执行以下步骤。
i. 公开该卡牌,使用的玩家支付费用。不能支付费用的情况下,则使用不合法,该卡牌返回原有状态。此时,不视作使用了该卡牌。
ii. 将所使用的卡牌视为「已经使用」,移动到使用该卡牌的玩家的<使用中>区域。所使用的卡牌的分类为王牌的话,则该卡牌处于使用中状态。
iii. 依据所使用的卡牌的纳的数量,从<虚>或者使用该卡牌的玩家的<装>中选择樱花结晶(此时,可以分别从2个区域中进行选择)。之后,将这些樱花结晶移动至使用中,并与所使用的卡牌相关联。
iv. 结算所使用的卡牌所持有的全部【展开时】效果。
v. 将所使用的卡牌移动至<付与牌>区。
9-3 费用的支付
使用卡牌时,如果其有费用的话,必须要支付其费用。费用包括以下内容。
· 消费
· 追加费用
支付费用时,按照以下顺序执行。
i. 选择所有需要支付费用的对象。费用是消费的情况下,从需要支付费用的玩家的<气>中选择与消费等量的樱花结晶。如果此时无法选择费用所要求的足量的对象,则视作无法支付费用,并且终止费用的支付。
ii. 将i中选择的所有对象进行移动。费用是消费的情况下,将所选的樱花结晶移动至<虚>中。
9-4 攻击的结算
《攻击》被生成,并且处于正确适当距离的话,视为「进行了《攻击》」,按照以下顺序结算攻击。
i. 与存在该《攻击》的<攻击中>区域不相关联的玩家(以下记述为被攻击的玩家),可以从自己的<手牌>区或<王牌>区中使用一张副类别为《对应》的卡牌。从<王牌>区使用时,那张卡牌必须为未使用状态。通过这一方法使用的卡牌嵌套结算。以这种方法使用卡牌的话,称为「对应」、「对应了」。作为例外,对应其他《攻击》的《攻击》不能被对应。
ii. 由于结算效果,该《攻击》被打消的情况下,攻击失败,该《攻击》从<攻击中>区域移除。然后,攻击的结算结束。否则的话,进入第iii步。
iii. 如果该《攻击》持有不可避(译者注:官中为锁定)的话,攻击便成功了,进入第iv步。如果该《攻击》没有不可避的话,对比该《攻击》的适当距离与当前距离。作为比较的结果,如果当前距离是适当距离集合中的元素的话,攻击便成功了,进入第iv步。否则,攻击失败,该《攻击》从<攻击中>区域移除。然后,攻击的结算结束。
iv. 由于结算效果,该《攻击》的伤害被打消的情况下,不进行伤害的结算,进入第vi步。
v. 被攻击的玩家受到该《攻击》持有的伤害。关于伤害的结算请参照9-5。
vi. 由于结算效果,该《攻击》的【攻击后】效果被打消的话,不进行【攻击后】效果的结算,进入第viii步。
vii. 结算该《攻击》所持有的全部【攻击后】效果。如果有多个【攻击后】效果的话,按照其顺序(原本卡牌上记载的顺序)依次结算。
viii. 该《攻击》从<攻击中>区域移除。
9-5 伤害的结算
伤害为0及以上的整数或者「-」,通过伴随着这个伤害的单位记述。根据「玩家受到伤害」「给予玩家伤害」这样的记述来结算伤害。该结算通过状况起因来结算。
如果对某位玩家的<装>造成伤害,从该玩家的<装>中选择与伤害数值相等量的樱花结晶,将其移动至<虚>。
如果对某位玩家的<命>造成伤害,从该玩家的<命>中选择与伤害数值相等量的樱花结晶,将其移动至同一玩家的<气>。
伤害的结算按照以下顺序执行。
i. 受到伤害的玩家选择对装的伤害或者对命的伤害。
伤害只持有装或命一方情报的情况下,必须选择那一方。如果伤害没有持有任何装或命情报的话,就不用进行选择。
如果伤害有装或命双方的情报,但一方的伤害是「-」的情况下,需要选择另一方的伤害。如果装或命双方都为「-」的情况下,就不用进行选择。
如果伤害的装或命双方都是整数,且受到伤害的玩家的装中的樱花结晶的数量小于对装的伤害的情况下,该玩家不能选择对装的伤害。
ii. 受到伤害的玩家选择对装的伤害时,给予该玩家的<装>与该对装伤害数值相同的伤害。受到伤害的玩家选择对命的伤害时,给予该玩家的<命>与该对命伤害数值相同的伤害。
9-6 付与牌的破弃
在<付与牌>区域中的卡牌没有任何樱花结晶与之相关联的情况下,根据状况起因结算付与牌的破弃。按照以下顺序结算破弃的卡牌。在该处理中,正在处理破弃的付与牌失去其【展开中】效果。在结算付与牌的破弃过程中,如果该卡牌从<付与牌>区域移动至了其他区域,则剩余的步骤不再继续结算。
i. 从上开始依次结算该卡牌所持有的【破弃时】效果。
ii. 该卡牌上没有任何樱花结晶与其相关联的情况下,如果该卡牌的分类为通常牌的话,则将该卡牌移动至其保有者的<弃牌>区。如果该卡牌的分类为王牌的话,则将该卡牌以使用后的状态移动至其保有者的<王牌>区。如果该卡牌上仍有相关联的樱花结晶的话,该卡牌就不会移动。
9-7 基本动作
如果有玩家执行基本动作的话,执行以下步骤。
i. 玩家选择要执行哪种基本动作。但是,遵守以下限制。
i-A:如果是以文本「执行基本动作《〇〇》」的格式直接指定的,就选择该基本动作。
i-B:如果没有指定的话,可以从《前进》、《后退》、《装付》、《聚气》、《离脱》中选择一项能够实际移动某个对象的。另外,如果玩家可以将某种行动作为基本动作执行的话,此时也可以选择该行动。
ii. 如果是进行「标准行动」中的基本动作的话,作为费用该玩家支付以下任意一种。不能支付的情况下,不能执行基本动作。(因卡牌的效果而执行基本动作时,不支付费用)
ii-A:该玩家减少1点集中力(从0变为0的话不视作减少)。
ii-B:该玩家从<手牌>中盖伏1张卡牌。
iii. 根据下述结算所选择的基本动作。
9-7-1 前进
选择<距离>中的一个樱花结晶,将其移动至该玩家的<装>。但是,如果当前距离小于等于达人距离的话,就不做任何事。
9-7-2 后退
选择该玩家的<装>中的一个樱花结晶,将其移动至<距离>。
9-7-3 装付
选择<虚>中的一个樱花结晶,将其移动至该玩家的<装>。
9-7-4 聚气
选择该玩家的<装>中的一个樱花结晶,将其移动至该玩家的<气>。
9-7-5 离脱
选择<虚>中的一个樱花结晶,将其移动至<距离>。但是,如果当前距离大于达人距离的话,就不做任何事。
9-8 牌库的重组
如果有玩家执行牌库的重组的话,执行以下步骤。
i. 如果本次牌库的重组是由于规则而生成的,该玩家自己的<命>受到1点伤害。
ii. 该玩家将自己的<弃牌>区与<盖牌>区中的全部通常牌移动至自己的<牌库>区。之后,仔细切洗自己<牌库>中的卡牌。
9-9 嵌套结算
以下所示的效果会通过嵌套结算来结算。
· 根据状况起因的结算
· 使用对应卡牌
· 卡牌或《攻击》上持有的效果导致的卡牌使用
· 卡牌或《攻击》上持有的效果生成的《攻击》的结算
在某种效果的结算过程中,如果需要有需要嵌套结算的效果产生,则中断正在结算的效果的结算,先结算新的效果。然后,在新的效果结算完毕之后,继续结算被中断的效果的剩余步骤。
在进行嵌套结算的过程中,有可能会再次产生需要嵌套结算的效果。在这种情况下,采用多重嵌套结算。
10 各种效果的定义
10-1 箭头效果
箭头效果是由两个图标,箭头,和箭头上描绘的几个樱花结晶的图案所描述的效果。
在结算这类效果时,如果箭头是向右的,则从箭头左侧描绘的区域,向箭头右侧描绘的区域,移动箭头上描绘的个数的樱花结晶。
如果箭头是双向的,则可以选择从箭头左侧描绘的区域,向箭头右侧描绘的区域,移动箭头上描绘的个数的樱花结晶;或者从箭头右侧描绘的区域,向箭头左侧描绘的区域,移动箭头上描绘的个数的樱花结晶。进行选择的玩家是与存在具有箭头效果的对象的区域相关联的玩家。
10-2 记述为「箭头反向」
这种描述的效果是对箭头效果的修改。在结算这种修改下的箭头效果的情况下,将箭头左侧描绘的区域与剪头右侧描绘的区域的作用进行交换后再来结算。
10-3 +X/+Y
这样记述的效果是给予《攻击》的修正(不会给予卡牌本身修正)。在受到这个修正的情况下,对装的伤害增加X(或减少),对命的伤害增加Y(或减少)。
10-4 距离扩大/距离缩小
这样记述的效果是给予《攻击》的修正(不会给予卡牌本身修正)。如果受到这个修正效果,则适当距离中的元素被改变。
一个《攻击》受到多个距离扩大或距离缩小效果的情况下,先尽可能的结算所有距离扩大效果。然后,尽可能的结算所有距离缩小效果。
一共有距离扩大(近X),距离扩大(远X),距离缩小(近X),距离缩小(远X)4种效果。分别按照以下效果修正。
10-4-1 距离扩大(近X)
参考适当距离中的最小的元素值。将比该值小X的值和这些值之间的所有整数作为元素添加到适当距离中。如果适当距离内没有任何元素的话,就不做任何修改。
10-4-2 距离扩大(远X)
参考适当距离中的最大的元素值。将比该值大X的值和这些值之间的所有整数作为元素添加到适当距离中。如果适当距离内没有任何元素的话,就不做任何修改。
10-4-3 距离缩小(近X)
参考适当距离中的最小的元素值。将该值与比该值大(X-1)的值,以及这些值之间的所有值从适当距离中移除(如果本身包含在适当距离内的话)。如果适当距离内没有任何元素的话,就不做任何修改。
10-4-4 距离缩小(远X)
参考适当距离中的最大的元素值。将该值与比该值小(X-1)的值,以及这些值之间的所有值从适当距离中移除(如果本身包含在适当距离内的话)。如果适当距离内没有任何元素的话,就不做任何修改。
10-5 记述为「进行攻击」
在结算这样记述的效果时,执行以下步骤。
i. 生成《攻击》,置于该玩家的<攻击中>区域。生成的《攻击》的「适当距离」「对装伤害」「对命伤害」和「文本」遵循效果文本中的记述。「使用者」与产生该效果的卡牌所持有的信息相同。
《攻击》生成后,将该《攻击》的适当距离与当前距离进行比较,作为比较的结果,如果当前距离是适当距离集合中的元素的话,该效果是合法的,进入ii步。否则的话,效果不合法,《攻击》消失。
ii. 结算生成的《攻击》。
10-6 破绽
这样记述的效果是只有《付与》牌才会持有的【展开中】效果,根据以下文章定义。
【展开中】当你因重组牌库之外的原因受到1点及以上的命的伤害时,将这张卡牌设置为盖牌。之后,将这张卡牌上的全部樱花结晶移动至<虚>。
10-7 再起
这样记述的效果是只有王牌才会持有的【使用后】效果。当该卡牌的保有者的结束阶段时,如果满足右端所记述的条件,则将该卡牌设置为未使用状态。
10-8 即再起
这样记述的效果是只有王牌才会持有的【使用后】效果。当满足右端所记述的条件时,将该卡牌设置为未使用状态。
10-9 「封印于此牌下」
在结算这样记述的效果时,将由效果所指定的卡牌移动至<封印>区,并与产生该效果的卡牌相关联。这样的关联称作「指定的卡牌被持有该效果的卡牌所封印」。
10-10 焦躁
产生焦躁的情况下,受到该效果的玩家受到持有情报为对<装>1点,对<命>1点的伤害(在伤害的结算中,选择受到一方的伤害)。
10-11 记述为「此牌」
《攻击》中的【攻击后】效果中包含「此牌」的记述的情况下,是指在卡牌的顺序使用中产生该《攻击》的原本的卡牌。
10-12 区域保有者的省略
当对象的效果需要参考区域时,如果该区域与一个玩家相关联,但没有明确说明这段文字指的是哪个玩家的区域,则参考与该对象存在的区域相关联的玩家所关联的区域。但是,如果这个效果是参考对战对手区域的效果,则参考与该对象存在的区域相关联的玩家的对手所关联的区域。
如果没有明确表示对象的效果是指哪一方的玩家,则参照与该对象所存在的区域相关联的玩家。
(例如,如果有玩家使用了「扇回旋」,则不能从另一个玩家的盖牌中选择卡牌)
10-13 结束当前阶段
在结算「结束当前阶段」效果时,如果在当前阶段有等待结算的未结算完毕的效果的话,则不继续进行结算,这些效果会丢失。另外,在阶段结束前进行以下处理。但是,仅限在「结束当前阶段」的效果结算中再次需要结算「结束当前阶段」的效果的话,则无视那个效果。
在<使用中>存在卡牌的情况下,如果该卡牌的类别是《付与》牌,则将该卡牌移动至<付与牌>区域。否则的话,如果该卡牌的分类是通常牌,则将该卡牌移动至其保有者的<弃牌>区。如果<使用中>存在的卡牌的分类是王牌的话,则将该卡牌以使用后的状态移动至其保有者的<王牌>区。
在<攻击中>存在《攻击》的情况下,将其移除。
在<付与牌>区域中的卡牌没有与任何樱花结晶相关联的情况下,如果该卡牌的分类为通常牌的话,则将该卡牌移动至其保有者的<弃牌>区。如果该卡牌的分类为王牌的话,则将该卡牌以使用后的状态移动至其保有者的<王牌>区。本移动中不会结算【破弃时】效果。
10-14 追加效果
根据效果的原因在卡牌上追加效果时,如果文本中没有明确说明的话,该效果会追加在卡牌原本的效果之后。卡牌上追加了多个效果的情况下,其顺序由回合玩家选择。
10-15 其他女神
其他女神的卡牌是指其使用者与该卡牌的使用者不同的卡牌。
其他女神的《攻击》是指持有与持有该效果的卡牌的使用者不同的使用者的《攻击》。
10-16 S成为T的复制
S和T都是卡牌。S被称为复制的卡,T被称为复制源的卡。
需要参考复制的卡的对象所持有的信息时,如果该信息不是不可复制的信息,则参照复制源的卡所持有的信息。此效果称为(复制)变更。如果复制源的卡不能参考时,失去复制效果。
在综合规则6-2-1中提到的信息中,仅有6-2-1-1 分类为不可复制的信息。
10-17 设置为未使用状态
在结算这样记述的效果时,将由效果指定的卡牌以未使用状态移动至其保有者的<王牌>区域。
10-18 移除
在结算这样记述的效果时,将由效果指定的卡牌正面向上移动至<游戏外>。
10-19 来自《攻击》的伤害
来自《攻击》的伤害是指作为对象的攻击所持有的伤害。
【攻击后】效果所造成的伤害不视作来自《攻击》的伤害。
10-20 使用后的王牌
「你有1张及以上的使用后的王牌」是指<王牌>区中以自己为保有者的王牌有1张及以上为使用后状态。
「你的所有其他王牌全部处于使用后状态」是指,除了某张指定的王牌,<追加牌>区域,<游戏外>区域以外存在的所有以自己为保有者的王牌均处于使用后状态。
10-21 超克
这样记述的效果是给予《攻击》的【常时】效果,根据以下文章定义。
【常时】该《攻击》失去对装伤害的上限。
10-22 对应不可(译者注:官中为无法对应)
这样记述的效果是给予《攻击》的【常时】效果,根据以下文章定义。
【常时】该《攻击》不能被对应。
对应不可(〇〇)这样记述的效果根据以下文章定义。
【常时】该《攻击》不能被〇〇对应。
此处是指不能因为对应该《攻击》而在使用卡牌时使用持有特定信息的卡牌。(例如:不能因为对应持有对应不可(通常牌)的《攻击》而使用「雅击」。可以使用「久远之花」。)
但是,由于对应使用的卡牌效果的情况下,可以使用持有特定信息的卡牌。(例如:可以使用「鸢影」对应持有对应不可(通常牌)的《攻击》,此时可以使用盖牌中的「忍步」。)
「失去对应不可」这样描述的效果会使以上效果失去。如果《攻击》具有多个对应不可和对应不可(〇〇),则这些效果全部会失去。
10-23 该《攻击》无法被打消
拥有这样记述效果的《攻击》不会被打消。另外,其伤害与【攻击后】效果也不会被打消。
10-24 证明无法执行结算
如果由于结算效果需要对非公开的信息执行某些必须执行的操作,但不能执行的话,需要公开那些信息,并向对战对手证明。
10-25 S与T交换
S和T都是卡牌。S称为交换前的卡牌,T称为被交换的卡牌。
在结算这样记述的效果时,将交换前的卡牌移动至<追加牌>,将被交换的卡牌移动至交换前的卡牌存在的区域。
之后,如果被交换的卡牌处于<使用中>,则如果该卡牌的分类为通常牌,则将其移动至其保有者的<弃牌>,如果该卡牌的分类为王牌,则以使用中的状态移动至其保有者的<王牌>。
但是,以下情况的话不会进行交换。
· 交换前的卡牌与被交换的卡牌的保有者不同。
· 交换前的卡牌的名称与效果记载中的名称不同。
· 被交换的卡牌不在<追加牌>中。
10-26 受到双方的伤害
给予这样记述效果的《攻击》的伤害时,在结算时对装的伤害和对命的伤害双方都要选择。
10-27 攻击的复制
进行《攻击》的复制,是指生成与复制源的《攻击》所持的信息相同的《攻击》并进行攻击。此时,适当距离与伤害是将需要给予该《攻击》的修正全部结算后的值。
但是,文本只会复制以下内容。
· 【攻击后】效果
· 超克
(【常时】的效果由于其对适当距离和伤害的修正已经生效,不会被多次结算。)
例如:对方已经处于决死状态,在结算「刀柄突」之后打出「一闪」,使用「双叶镜显祟神」进行对应,复制的《攻击》信息如下:
适当距离:3,伤害:4/2,使用者:摇波
10-28 该效果多重抵消
如果在有这样记述的效果中,具有相同文本的两个或多个效果同时生效,则它们全部变为无效。
10-29 眼前构筑未选择
在<游戏外>区域背面向上放置的卡牌称为眼前构筑未选择的卡牌。
10-30 结算卡牌的代替
存在代替结算某张卡牌而结算其他效果的效果。如果该效果生效,则在卡牌的使用步骤中不执行9-2-1的第iv步,9-2-2的第iii步,9-2-3的第iii步,及这些之后的效果,而是改为结算其他效果。9-2-1的第i步中生成的《攻击》如果位于<攻击中>,也将其移除。
10-31 追加费用
如果在使用卡牌时没有支付的话,就不能使用那张卡牌,会因为效果而给予。
10-32 原本具有T
表示为原本具有T的情况下,是指6-2-1-7中规定的文本中带有T的文字。但是,根据效果给予T的情况除外。

以上便为CR中“核心规则”部分的内容。值得注意的是,散樱CR已于2022年5月6日再次更新,包含了7扩的相关内容。这部分更新的变动在之后的专栏中给出。
最后,感谢星佬为本文校对工作做出的贡献。特别鸣谢:没有那个必要
感谢看到这里的尊者们。