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三国杀武将点评与饭制突破2:界丁奉

2023-01-03 19:45 作者:古拉格国际酒店  | 我要投稿

本文所有粉色字都包含链接,欢迎点击查阅

文章前的碎碎念

混过了期末也终于有时间来写一些东西了。日后可能会开一个关于国战武将身份化新系列,这件事无名杀已经做完但技能几乎全部照搬,花样、强度等方面都有欠缺,狗卡为了骗氪也在做这件事,但难说走心(现在又有几个走心设计呢)。虽然丁奉只在手杀中能上身份场(似乎ol也行,但本人没玩过不确定),但以此划入sp包突破将想来也没问题。

概览

本文主要讨论身份场相关内容。本人虽然很久不玩国战(手杀国战风气太差,一言不合就挂机),但感觉丁奉在国战中发挥也最多处于中游水平,和大吴刷牌天团的相性不高。身份中的丁奉显然是下水道水平,估计大部分手杀玩家在身份场根本没见过这玩意,感觉不如孙笨但作为三国杀较早能尿分叉的距离掌控者,技能机制确实有其可圈可点之处。

武将历史

丁奉虽不能吏书,而计略过人,能断大事

丁奉作为三国时和廖化齐名的老不死都是在暮年才逐渐浮现于历史舞台上。从丁奉在东兴之战“雪中奋短兵”崭露头角到死亡,不过20年。但这20年中其参与2次政变:助孙亮诛杀朱熊朱损(孙鲁班之子),助孙休诛杀孙綝,可谓深得孙氏信赖,并且官至大将军、大司马,成为名副其实的东吴后期核心将领。作为位列十二虎臣一员并在历史上举足轻重的武将,技能和威震华夏的关云长一样强势,不难看出狗卡设计用心之良苦。

武将技能评析

感觉不如红牌当杀

高情商的来说,丁奉有一种标风强度的美;低情商的说,就是占天牢位的铁混子。不难发现,丁奉技能与太史慈有一定的相似之处。但太史慈在远古的强度如何无需多言,无论是上限的双目标四杀还是下限的拼点拆迁,都注定了其强将的本质。反观丁奉,除非祈祷左右两边都是敌人,或者裸摸武器,就必须要弃一张牌才能摆脱白板身份,这些还需要建立在摸牌白的可怜基础上。换句话说,如果有一名武将技能是拿牌转化一张没有次数限制的杀,就可以薄纱丁奉了。一言以蔽之,较低的收益与对于摸牌白困难的技能发动条件,已经将丁奉强度的棺材板焊死



OL修改后的丁奉更像是吕布和太史慈的杂交品种。虽然修改的比较弱智但的确改到了某些痛点上。【奋迅】后弃牌给了丁奉用牌的更多可能,甚至可以偷税漏税;【短兵】的强命不但提升了菜刀属性也能减少了【奋迅】弃牌的概率,提高了技能收益的概率并降低了发动条件。但修改后的丁奉依然处在尴尬的地位,“无双”给的莫名其妙,既不如界吕布身板硬有过牌也不如界太史拼点小霸王还能捡杀,依旧难以上场一战。

这张插画的意境明显比下面那张更好,但嘴里刀透视画错了,而且没找到高清版,因此扔到ol版当插画了

额外提一嘴,界太史慈的【酣战】真的是不错的设计,他让太史慈有机会不再为稳定出杀而拼队友,额外拿杀既可无损拼点又可捡牌,甚至摆脱一部分摸牌白的属性。可以说,界太史慈完美继承了ol突破一贯的优秀水准。

饭制突破

去肉留魂,原地起爆

坦白的说,单纯的尿分叉设计已经很难有更多的突破,标杆将有界太史慈,阴间将有607。因此,本突破决定继承丁奉距离控制与尿分叉的特点并进行技能重做。

界丁奉 4/4

【短兵】:一级:锁定技,你的攻击距离始终为1;你对攻击距离内的角色使用牌时,你无视其防具且其须弃一张手牌才能响应之。二级:你使用【杀】时,可多指定一名与你距离不大于1的角色并令被【杀】角色选择一项:弃置装备区中的所有牌;下回合不能使用【杀】。

【奋迅】:限定技,准备阶段,你可令本回合你与所有其他角色的距离视为1,且你使用非延时锦囊牌时可多或少指定任意目标。回合结束时,若你本回合杀死过角色,你增加1点体力上限,失去“短兵”并获得“诛反”;否则你减少1点体力上限,修改“短兵”并获得“伏枥”。

☆【诛反】:出牌阶段限一次,你可以弃手牌数不小于你的角色一张手牌,若此牌是基本牌:你获得之;锦囊牌:其下个摸牌阶段少摸一张牌;装备牌:其失去1点体力。当一名角色被弃牌后,你可令其下次受到的伤害值+1。


要不是嘴里有刀感觉是甘宁……


二技能奋迅本来想以使命技的方式呈现,但一来恐怕非手杀玩家难以理解使命技,二来技能本身就有些繁复,再加使命技恐怕更加冗长,就没有采用。

【短兵】对于装备的克制源于《三国志》中东兴之战丁奉进攻段“敌人从而笑焉,不为设备”,同样也源于“短兵相接,叫尔等片甲不留”。由于【短兵】修改前单技能较弱,因此采用了升级式技能。修改后的【短兵】一来有对突破前技能的继承,二来强力拆迁或下回合不能出杀二选一的控制效果也对强度有了一定保证,不能出杀效果也对应”雪中奋短兵“后敌人落荒而逃的情节。

从【奋迅】技能名来看并联系丁奉生平,一直能”奋迅“显然是不切实际的,因此将技能改为限定技的形式,同时也对回合内手长的特点做了极大的加强。不难看出合理使用【奋迅】造成的效果一定是毁天灭地的。无论是定向AOE,还是己方无中啃桃,抑或是100%方天计划,对于团队收益都是显而易见的。配合【短兵】伪强命效果也能更快帮丁奉打出击杀。限定技的形式和丁奉摸牌白的身板也没有让【奋迅】过于阴间

东兴之战作为丁奉一生的转折点,如果没能建功完成击杀,仍然只能持“短兵”奋战在一线,一生不过寻常将领。三血带【伏枥】或许就是对以年老之姿游走在危险的一线的丁奉的写照。如果建功立业,就能身居要职,加一点体力上限,不必奋战在一线,失去【短兵】。

获得技能【诛反】主要表述丁奉助孙休孙亮诛杀逆臣的事件。对被弃牌角色加伤便于自己击杀,对孙休的【宴诛】,孙亮的【掣政】也有配合。同时,只要被弃牌就能加伤提高了技能的发动频率。只能对牌数不小于自己的角色发动,限制了丁奉过强的发挥,也对应丁奉晚年身居高位骄横的问题。但作为伪摸牌白,想来发动的限制也不会过大。总的来说,5血单技能状态的丁奉强度应该还在一个较为合理的范围

总结与问题

总而言之,相信突破后的丁奉兼具了老丁奉的特点并保持着一定的强度。【奋迅】如【奇谋】般梭哈式的玩法乐趣也一定不少。开大后无论3血2技能菜刀状态的丁奉还是5血1技能控制状态的丁奉,在强度,技能技能契合性上都差强人意,避免了如贾诩般开大后乏力的问题。但说实话本人对界丁奉的设计并不满意,这也是这篇文章鸽了这么长时间的部分原因。最大的问题就是技能描述过长,鉴定为小作文武将。本人极其不喜欢这样的设计,但一来在一通修改后又回到了原地,个人的修改对这套技能的完整性有影响,还不如不改;二来虽然技能长但易于理解,看一遍就懂,也就勉强发上来献丑。同时,对于技能的设计也有缝合之嫌,机制上的创新不足。希望大家能在评论区不吝赐教,指出修改方式。我在这里也就算抛砖引玉了。


糜竺为界限突破版,可在本人主页中查看;界丁奉位置不准确,应该在朱然许攸这个矩形内;坐标系还在调整中,欢迎大家提出意见。


PS:以后文章都会尽量指出我能发现的设计问题,希望大家斧正。上篇文章中评论区就为我提供了许多灵感,也欢迎大家前往讨论→界糜竺

武将卡牌喜欢新UI还是旧UI




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