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【机制】步兵指定攻击

2020-10-06 00:33 作者:Yesha1420  | 我要投稿

指挥官们!

此前在引入步兵时,我们曾提到将会加入更多可以实际操控步兵的指令。由于目前步兵只会攻击距离最近的目标,所以有时会出现一队步兵集火装甲最厚的主战坦克、但却对他后方的装甲车视而不见的情况。

作为0.33版本的内容之一,我们将会为步兵加入指定攻击能力——简单来说就是通过按下默认的键盘 “V” 键为步兵指定敌方目标,被指定的目标会在步兵射程内持续受到攻击。

所有三种步兵小队均可以指定攻击(包括迫击炮小队)。

被指定的目标会显示一个特殊的瞄准标识,同时步兵会持续攻击该目标直至:

  • 目标被击毁

  • 目标完全消失

  • 目标距离超过了步兵射程

  • 玩家指定了另一个目标

当上述任意情况出现时,步兵会取消指令并回到默认的攻击方式(攻击最近的目标),让步兵上车同理。因此该指令适合玩家们执行一些特殊的战术,但并不能让步兵在整场战斗中只针对某个特定目标。

如果目标只进入了小队里部分步兵的射程,那么其他未进入射程的步兵则不会朝其开火(特指反坦克小队)。

除此之外,我们也正在制作步兵移动机制(使用相同键位),但目前无法给出更多细节及具体加入时间。

See you on the battlefield!


原文:https://aw.my.games/en/news/general/development-directed-mechanized-infantry-fire

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