16 乐高spike作品:保险箱

一、活动名称:破解保险箱的密码 (四年级)

二、学习目的
1.了解【变量】。是计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念。
2.调用与电机参数相关的参数模块。
3.逻辑运算符:【与】。
在假如【锁定】,【解锁】两张“灯光图”时,注意要再次【点亮[锁定]】。


三、活动内容
1.教师向儿童解释【变量】这一抽象概念。简单举例【变量】在不同环境中的不同作用。
2.教师展示如何调用参数。进行数学运算。进行两侧数值的比较。【与】在其中的作用。


3.教师解释作品的玩法。左键锁门,由计算机进行重置密码。玩家需要转动密码锁,按下右键,计算机将比较玩家的密码是否正确。

4.讨论各自的编程创意。我们可以设置一下情况:

注意事项:【锁定】、【解锁】在播放【大叉】图案后,需要重新刷新回【锁定】。
①失败3次,显示密码。
②用RGB灯光提示我们是否接近正确密码。
③加一些声音文件。

5.放搭建图,或者根据设计草图搭建。
【门铰链的合页结构】
【电机转动后,门闩卡在槽内】





6.编程。建立函数【锁门并生成密码】,【尝试开锁】
7.在进行【与】,【小于号】,【连接…与…】操作时,可以让学生依次在投屏电脑上操作一轮。确保没人都能独立完成。

四、课程难点
α、对(抽象的)变量的理解能力。
β、在【小于号】拼接是,学生容易将两侧参数互换位置,导致程序失效。
