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16 乐高spike作品:保险箱

2021-11-02 15:35 作者:我问我淑懿  | 我要投稿


一、活动名称破解保险箱的密码 四年级

保险箱 学生作品 2021年


二、学习目的

1.了解【变量】。是计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念。

2.调用与电机参数相关的参数模块。

3.逻辑运算符:【与】。


在假如【锁定】,【解锁】两张“灯光图”时,注意要再次【点亮[锁定]】。

我通过板书向儿童们解释【电机参数】如何与【变量】进行比较,条件判断如何组合。

三、活动内容

1.教师向儿童解释【变量】这一抽象概念。简单举例【变量】在不同环境中的不同作用。

2.教师展示如何调用参数。进行数学运算。进行两侧数值的比较。【与】在其中的作用。

老师展示正确编排顺序。
老师打乱后,让儿童上台再次组合。确保每个人都能完成。

3.教师解释作品的玩法。左键锁门,由计算机进行重置密码。玩家需要转动密码锁,按下右键,计算机将比较玩家的密码是否正确。

4.讨论各自的编程创意。我们可以设置一下情况:

增加【锁定】、【解锁】图案

注意事项:【锁定】、【解锁】在播放【大叉】图案后,需要重新刷新回【锁定】。

①失败3次,显示密码。

②用RGB灯光提示我们是否接近正确密码。

③加一些声音文件。

情况②的程序。增加了【RGB灯光提示】。

5.放搭建图,或者根据设计草图搭建。

【门铰链的合页结构】

【电机转动后,门闩卡在槽内】

搭建步骤图 截图
把门的合页插销按在黄板的角的边缘第一个孔上
两边的导线长度,恰好能与主机端口连接。
注意电机底部的凹槽,凹槽作用是收纳导线。
最后一步,再安装转盘。

6.编程。建立函数【锁门并生成密码】【尝试开锁】

7.在进行【与】,【小于号】,【连接…与…】操作时,可以让学生依次在投屏电脑上操作一轮。确保没人都能独立完成。

四、课程难点

α、对(抽象的)变量的理解能力。

β、在【小于号】拼接是,学生容易将两侧参数互换位置,导致程序失效。


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