【虚空穹牢】挑战币介绍和推荐(上)
在虚空穹牢中,除了标准玩法以外,玩家还可以选择挑战币模式。
该模式下,一般是给正面遗物+负面挑战币。有的是强化职业特点,让你去组对应的卡组;有的是禁用或者削弱掉你的一些能力,让你开动脑筋,用其他方式过关。
该模式需要花费虚空点解锁。就像解锁卡背战场一样,解锁后永久使用。虚空点可以通过游玩获得。
挑战币模式下,共有4个难度,对应4个奖章。在高难度下通关,可同时获得低难度的奖章。

最高难度是【不可能+30】,第一次玩时,动摇是系统设定好的,不能更改。在挑战成功后,可自己选择动摇设置。
下面来谈谈笔者对这些挑战币的认识,以及推荐职业和玩法。
按照可选职业,分为
上篇:公共篇。
下篇:隐秘盗贼,风暴骑士,开悟武僧,虚空之女专属

公共篇

【紫色汁液瓶】:每场战斗后获得1升级点数
【矮人的胡须结】:下一场战斗后和之后每10场战斗后,获得2虚空石
凡庸:只能携带普通卡,不能携带非凡卡和稀有卡
BAN掉了各职业的强力蓝卡(非凡)紫卡(紫卡),强制玩家用普通卡通关。
好处是升级点多,虚空石多(打虚空前,打20场战斗,总共是多6颗虚空石),打到最后基本能都升级,大部分卡都能打上石头(再加上战斗送的大概6颗,还有商人,许愿井等场所获得)。
路线选择上,宝箱的高等级卡+升级点数就没啥用了。精华消费场所里,卡牌商人,职业训练师,鲜血图书馆这些获得高稀有度的地点可以不去了。药水商人,带药水奖励的小怪可以去。
普通卡升级+打上虚空石,再加上多买药水,数值上可以和非凡稀有卡扳扳手腕。不过一些特殊机制卡没法使用。(比如盗贼的再来一次,武僧的人定胜天,虚空之女的浴血奋战)
这个我觉得新手玩家可以多玩玩,卡池小,方便玩家熟悉职业的白卡的升级效果,以及怎么使用虚空石和药水。

【可靠的鱼钩】:每个偶数回合开始时,将3把隐秘之刃加入到手牌
【黑暗羽毛】:每回合首次消散卡牌时,抽1张牌。
不可靠的鱼钩:每当你消散或摧毁1张牌,受到3点威胁。开局损失25%生命上限。
除了消散牌,还有易逝牌会被摧毁,包括小刀,幽灵给的易逝复制品,敌人上的笨拙。给威胁的地方不少。而且需要本回合就有格挡。
给的小刀可以不用,那么就等于3,5,7这些奇数回合开始受到9威胁,可以用格挡或者偶数回合用延迟格挡规避。
开局减少25%HP降低了一些容错。
羽毛抽牌效果只有消散牌有,像多数的增益类,少数攻击和能力卡,比如亮剑。易逝不等于消散。
总的来说是一个增加压力的挑战。

【手镜】每当你打出一张格挡牌,获得5点延迟格挡
【红色药丸】若你回合开始时威胁为0,获得100%狂怒
今日事今日毕:通过卡牌获得格挡上限为4,延迟格挡无限制。开局将一张懒惰加入到抽牌堆。
威胁为0就是要么敌人不进攻,要么敌人的威胁小于我们的延迟格挡。
所有大格挡(像塔盾,精神护盾,逃之夭夭)都不好使了,只能用一些小格挡(巧计),附赠5点延迟格挡。
基本是武僧专场,职业卡延迟格挡很多,有很多跨回合格挡。

【虚空骰子】:打出一张镶嵌普通虚空石的牌后,该虚空石会随机变色
【强化宝石】:黄色虚空石给予4延迟格挡
吃定彩虹:每当打出镶嵌虚空石的卡牌时,受到2点威胁。每场战斗开始,未使用的虚空石随机镶嵌随机到其他卡牌中。
每场开始,随机镶嵌你当前没有的石头(6种石头都至少有一个)
用了虚空石就会变色,对部分卡有影响,比如打了绿色/黑色石头的核心卡,这场正常用了,下场可能变个没用的石头。
打出1张带石头的牌受到2威胁,问题不太大。
训练我们的抗压能力,不去依赖虚空石。

【残羹剩饭】:你的第一回合开始时,获得15点延迟格挡
【甜掉牙的蛋糕】:以+2能量开始战斗
大快朵颐:每回合开始消散1张手牌,并将1张升级过的暴食加入手中
升级暴食:1费消散,最多丢弃2张,每张获得1过载和延迟抽2。
第一回合配合2能量启动,15延迟格挡防止伤害。
每个回合都先消散1张,然后用升级的暴食弃牌2,下回合延迟抽4。
每回合多过4牌,可以选择消散和弃牌的目标(相当于抽4弃2加消散1),给的过载正好打出暴食。消散还能处理塞的苦难牌,地图上黑暗雕像,黑暗访客等地方虚空随便拿。
这基本是一个正面爽局。

女王的先锋:开局随机获得2个女王的兵卒和1个象/车/马。虚空石收集速度降为25%
虚空石收集速度降低,影响战斗获得的石头,原本最高难度下100,200,400,800,1600,3200累计6300伤害获得6颗石头,现在只有1500,获得前4颗石头,减少2颗。其他途径购买/获得的石头不受影响。
兵卒和象/车/马有时候有奇效。
附录,棋子效果:
贤相=弹回
快马=获得150%狂怒。惰性。消散
忠车=获得4点延迟格挡,循环
行卒=除弃:获得5延迟格挡并循环
辅卒=除弃:部署打出的下一张牌
裂卒=幽灵2次。惰性。消散
众卒=费用+1。克隆。获得1过载
失卒=抽1张牌,消散
混沌兵卒=将1随机易逝普通牌加入手中

【先知之眼】:知晓敌人信息(把鼠标放在敌人房间所在格子上可以看到)。每2场战斗,玩家获得潜行。(计数为1时,下一场以潜行开局)
【粗糙的凿子】:可以自由拆卸虚空石(在牌组管理器右击卡牌,同虚空之女)
工地事故:无法在神龛处回血,前两层结束不回血。(虚空之女无法参加这个挑战)
不能再神龛和每层结束后回血,神龛大部分选精华了,很少有回血的,对玩法改变不大。玩家还能通过遗物(如苹果,心之罐),卡牌(如生命祝福,苦尽甘来),药水,许愿井加上限等方式回复。
看信息可以避开我们卡组不擅长应对的敌人(比如小刀贼对改变费用的蛇女美杜莎,虚空之女右线对上限制狂怒的淹没者)。每2场战斗的多1回合也是很舒服的节奏,可以控制战斗场数,保证我们打虚空或者精英怪时,带着潜行去打。
自由拆卸虚空石,可以让我们大胆安装和搭配虚空石的使用。玩过虚空之女都知道这很舒服。
可以拿来训练我们保持完胜的能力。

【红色汁液瓶】:你在一回合内打出第二张牌时,获得50%狂怒
【游戏书】:每打出6能力牌,获得50%狂怒
情场如战场:只有苦难牌可以对敌人造成伤害。所有其他伤害每10层给予1层虚弱。每个奇数回合开始,将1张暴怒洗入抽牌堆。每个偶数回合开始时,将1张色欲洗入抽牌堆
改变玩法的一个挑战,其他卡叠虚弱和狂怒,用暴怒和色欲打伤害。

【观察镜】:在战斗中,按顺序查看抽牌堆
未来难料:回合结束时洗牌
前期很坐牢,特别是有很多低效卡牌时,平常可以除弃,筛除,加速过到高效率卡牌,现在反复抽到低效卡牌,没消散就很蛋疼。
可以给核心卡打上绿色石头,每回合都能抽上手。
可以配合洗牌时获得XX效果的卡牌和遗物

【铅灰之种】:你无法找到或购买药水
法术轮盘:每当你施法时,将你的法术变为其他法术。每打出1张牌,降低1回合法术冷却
无法获得药水是负面效果,训练我们不用药水,聚焦卡组的能力
初始法术对很多职业都是很好的,比如狂怒,致命打击,易伤这些增加爆发的,换成一个加格挡的就傻眼了。法术池里还有一个塞诅咒的,随机到就很难受。
打出卡牌降低法术CD,鼓励我们多出低费牌,多用法术,多数法术都能起到一定运转或者控场的作用。
附录,中立法术一览


狂野天赋:你无法获得升级点数。但每场战斗中抽到的前X张牌(X=4*层数)自动升级
无法获得升级点数,但是可以升级前4/8/12张牌。
走宝箱加打怪,每层也差不多4-6个升级点。
缺点是有时候关键牌沉底没升级,数值/费用可能不理想。
可能需要筛除或者绿宝石控制一下。
带小负面的挑战。武僧有牌局内升级卡的能力,可以预定这些卡。

【藏牌衣袖】:每回合开始时,抽1,并将1牌放在抽牌堆底
疯狂之手:每回合开始时,在抽牌阶段前将1随机角色牌加入手中
藏牌衣袖的调度牌能力很强,伪抽1弃1,单苦难可以永久控制住。
随机给牌给的可能是不需要的牌,污染我们的卡组。
需要卡组有抽弃和筛除能力。
挺考验玩家对职业全卡池的理解,有时候随机给的稀有牌可能就反败为胜了。

【口粮】:获得眩晕牌时,获得8延迟格挡。
盛宴与饥荒:所有卡牌触发次数+1。每打出1张牌,获得1层邪咒和魂缠
眩晕有游荡之灯等怪物会上,耽误我们抽牌,口粮提前获得格挡作为应对。中立卡致命一击也减少了一些副作用。
隐秘盗贼的紫卡“再来一次”为什么是神?玩了这个挑战币你就明白了。
卡牌额外触发一次,特别是高费卡,会对游戏进程产生巨大影响。
代价是什么呢?
获得邪咒(下一张卡无效),可以用1费和0费卡低效之,同时邪咒回合结束会自动归零,也就是我们可以出2费卡+打出1费卡+再打出2费卡,每回合触发2张卡牌的额外触发一次效果,只用1张低费卡的代价。
魂缠是虚空石无效,基本就第一张卡能触发虚空石,后面的虚空石都被禁用了,一些“除弃:触发虚空石”的牌也许能早点把魂缠消耗光。
基本也是爽局,高费卡,低费卡对半拿吧。尽量选一些多功能的卡(直伤,抽牌,格挡,易伤)和0费卡。

【魔力药水】:下场战斗胜利后,获得角色专属药水。饮用药水回复8HP。第8次触发时,额外回复8HP并且不消耗药水。
【灵魂筛】:每场战斗额外获得1点灵魂
虚无缥缈:虚空拥有1000%的生命。
对于卡组成型后,总是觉得虚空血太少,还没发力,它就倒下了,这个挑战币可以让你更爽。
前两层大概能有20场战斗左右,灵魂筛提供20个灵魂,在灵魂商人那里买个稀有遗物或者2个非凡遗物。有女王棋子或者黑暗访客(复制卡牌)就更好了

赤手空拳:除了初始遗物,所有遗物和穹牢祝福都会化为虚无
纯抗压挑战,没有遗物,只能依赖卡组和药水,会使得游戏难度提高很多。

【回响斗篷】:每当你获得格挡时,超过威胁溢出的一半格挡变为延迟格挡。
【适应手环】:每打出的第5张格挡牌额外触发一次。
通货膨胀:每当你获得一种减益。额外获得一层。开局将5瓶耐性药水加入到背包
耐性药水可以开了下回合多抽4,或者酿造第四回合抽6。对很多斩杀卡组来说,开局开,第2回合多抽4可能通过运转就消灭对面了。
格挡牌额外触发一次,除了格挡数值翻倍,其他如抽牌,获得回音壁,获得致命打击等等都会翻倍,可以留给关键格挡卡。有些攻击卡也有格挡词条哦。
减益:
中毒,灼烧:这些威胁类的多1-2点无所谓
易伤:只要能全防住,0*150%=0。
魂缠(下X张卡的虚空石无效):这些DEBUFF在挑战币条件下一上就是2层,前期很难解除。
邪咒(本回合打出的下X张卡无效):比较烦,这回合基本空过了,或者用2张牌,0-2费的代价去解除。
残废(少抽X牌):只抽3牌很难受。
昏迷(减少X费用):减费是相对最能接受的,可以除弃低价值的牌获得费打出高价值的牌。
迷惑(增加牌的费用):打战马影响比较打,基本就空过了,对流血流等延迟伤害卡组,效果来到下一回合,很不友好
笨拙(下X张抽到的牌换成易逝版本):影响主要有两个,一个影响弹回,一个影响除弃。通过抽牌弃牌可以处理

【方楔】:如果你精准获得等于威胁的格挡,获得10延迟格挡
【紧急情况下击碎玻璃】:首次生命降为0时,移除该物品并回复30%HP
完美:开局将1傲慢加入到抽牌堆。每场战斗开始时,将生命上限设为1。
非常需要完胜,只有一次能承受高伤害的机会。
卡组里的格挡牌最好有不同数值的版本,凑到条件给10延迟格挡非常香。

【腐化之心】:抽到苦难牌,获得25%狂怒
罪徒的天堂:每场战斗开始时,将所有七宗罪加入到抽牌堆
体验一下七宗罪。
有三张是低费用,抽到有效果,打出后消散的,
暴食,1费,抽到时抽1.丢弃2牌,每张获得1过载和延迟抽牌。废弃。消散
贪婪,1费,抽到获得1能量。获得5能量和1迷惑。废弃。消散
懒惰,1费,抽到获得10延迟格挡。获得40延迟格挡。下回合获得1残废。废弃。消散
两张是高费用,但效果很强力,打出后消散的
嫉妒,3费,将所有非绿色宝石镶嵌到所有未镶嵌牌中。废弃。消散
傲慢,3费,抽到时若无伤,获得7格挡。升级所有牌。受到7易伤。废弃。消散
两张是不会消散,可以围绕打输出的,但是下限很低,可能和卡组不搭,会卡手。
色欲,1费,抽到给予所有敌人1虚弱。目标身上每层虚弱易伤和迟缓:造成3伤害并获得3格挡
暴怒,2费,在手中,每次除弃其他牌时获得50%狂怒。造成6次3点伤害。杀戮:获得等于狂怒的延迟狂怒。废弃
只要不是同时上手,这些牌搭配一些普通牌,有不错的强度。通过筛除,打出部分,可以回归到基本卡组。

