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RE0三人组专武前瞻简要分析

2022-11-09 23:44 作者:青空・架夜  | 我要投稿

RE0三人组即将迎来专武,由于三人专武都是竞技场方向的,再加上十几天后即将开放的181级新版本(单水电充电即可一动UB的掉毛、水星,靠黄骑优妮充电即可一动UB的妹弓)务必会令最近的竞技场环境发生较大的变化。这里我简单从基础机制讲解一下一些细节,想抄作业的人到时候可以关注老艾莉娜和伊莉雅酱的小猫的专栏。

雷姆

雷姆的专武无疑是这次三人组中最备受瞩目的,进攻和防守都很好用。雷姆的专武属性加了物攻、物暴、命中和回复量上升,对于雷姆来说都是有效属性,专武后的雷姆攻击力除去六星也算得上前列了,当然雷姆强势的地方还是1技能的控制,专武后变成了持续4s的范围冰冻,而雷姆1动和3动都是1技能,这就很可怕了,开局对前中排的控制直接拉满了。

那么如何才能用好雷姆这个控制辅助呢,很简单,只需要明白雷姆的出手速度和控制技能的范围就行了。先讲速度,一动控制角色那肯定就要跟其他的比比了,其中雷姆作为防守方一号位与进攻方一号位驴同时打断(双方都带羊驼同),而只要其中一方带羊驼或者防守方是驴时驴先手打断雷姆。那么可以推断雷姆出手速度与驴差不多,所以可以发现与黄骑一动充电的关系也差不多就是断不了同位置但可以断后置一位及以上的黄骑,这也导致了一些后置位黄骑的盲打,比如一动猫拳受到了很大的影响。

上面提到雷姆出手速度与驴差不多,那么到底谁更快呢,从上面提到的双方都是开局一号位的情况来看驴的优势更大,但其实这只是驴站位靠后导致的优势。因为雷姆和驴的打断有一个本质的区别,那就是雷姆控制技能是有弹道的而驴没有,这就导致雷姆的速度还受到自身与敌方一号位之间距离的影响,而驴恰好站位靠后,所以面对雷姆时才有优势。而当对面一号位靠前时则雷姆因为弹道距离变近了出手速度就会比驴更快了,比如当防守方是一号位黄骑二号位子龙时,进攻方一号位驴会被子龙打断,而进攻一号位雷姆则会跟二号位子龙互断。

上面讲了和其他角色速度的关系,接下来讲双方都是雷姆的情况,首先相同角色肯定是站位靠前的先打断站位后的,所以我们需要考虑的只剩下攻防双方相同站位以及任一方带羊驼伪相同站位情况下雷姆的打断关系了,这里我们使用一个叫站位计算器的工具,可以在我另一个专栏最底下找到二维码,后面是专栏链接(站位计算器),这里简单的教一下大家怎么用。

站位计算器使用举例

首先在蓝色区域选择双方一共10个角色填入,因为必须填满,所以除了必要的角色以外后面几个空位可以随便填几个角色,首先第一种情况双方都是扇子二号位雷姆,可以发现双方雷姆的入场帧数都是39所以同时出手同时冰冻,第二种情况防守方换成了子龙T,可以发现这时候进攻方雷姆就比防守方慢了1帧所以防守方先手冰冻进攻方,第三种双方都带羊驼的情况,也是进攻方比防守方慢1帧防守先手。但是由于前面提到雷姆的控制是有弹道的,所以当出现一号位在还没被弹道打中时发生了位移,比如这里第三种情况,双方都是羊驼扇子,进攻扇子被防守击退就会延后被防守方雷姆打中的时间,如果这个时间大于慢的1帧那么就会导致进攻方雷姆先手的情况,那么这里第三种情况是没有的,所以还是防守更快,但是如果把双方的老师换成充电宝把雷姆往后挤一位增加弹道距离就会令导致进攻更快了。

任一方带羊驼的情况

而这2种情况是任一方带羊驼双方开局二号位雷姆的情况,可以发现入场帧数相同所以是互冰。其他相同站位雷姆的先后手情况大家可以自己去站位计算器试。

接下来讲关键的控制的范围,雷姆控制是以最近的敌方为视点范围150,这里不用特意管这个150有多少,实战只需要记一下基本规则和几个常见的情况就足够用了。首先是基本规则,因为雷姆控制范围是以最近的敌方(也就是开局一号位)为视点,所以当敌方某角色离开局一号位越近就越容易进入控制范围,影响因素有双方一号位的站位(双方开局一号位越靠后会令敌方阵容压缩),然后就是敌方某角色的自身站位,站的越前肯定离一号位越近(开局四五号位肯定比二三号位不容易进入范围);然后是常见的情况,首先是关于断水电,首先雷姆一方开局一号位是中卫时,当对方开局一号位为前卫且水电开局是三号位及之后就断不了(二号位水电还要具体看双方一号位是谁,反正就是前面的基本规则,双方开局一号位越靠前就越不容易被断),而对方开局一号位是中卫则就算五号位水电都会被断(还有雷姆一方开局一号位的情况不多,建议具体情况具体分析,总的规则在上面,具体怎样就实战或者用站位计算器,后面有教程),所以之前一些羊驼二号位子龙等中卫配合水电老师的防守就会受到极大的克制(而实际就算遇到一号位为前卫断不了水电的情况下靠着雷姆长时间的对前中排控制可以帮助主C如扇子将对面先手控杀了,只有遇到少部分偏肉的比如裁缝子龙组合才会被反杀翻车);当进攻冲锋扇子遇到雷姆时,雷姆冰冻的范围甚至可以到后卫似似花;当进攻是冲锋猫拳时,雷姆冰冻的范围是最远到瓜忍,可以发现包括了子龙,这也是一动子龙盲打遇到雷姆防守劣势的原因,会被直接打断一动的配合,如果对面是开局一号位雷姆的话黄骑也被打断。差不多常用的几个列完了,如果实在想知道其他的情况的话,还是使用我们的站位计算器,继续教大家怎么用。

站位计算器使用举例

首先在蓝色区域选择双方一共10个角色填入,这里测试上边提到的冲锋扇子遇到雷姆的情况,首先开局一号位的扇子和最远似似花最终站位之差为860-620=240,再减去受击宽度112等于128<雷姆1技能范围150所以可以冰冻住似似花,而似似花换成更靠后的生菜(最终站位是596,这里篇幅原因不贴图了)跟扇子站位之差是860-596=264,减去112等于152>150,因此冻不到。就这样,相信大家都会用了,另外如果之差正好等于150的话是冻不到的要注意一下。

艾米莉亚

这个角色没啥好讲的,专武数值给的很暴力,作用就是一动高伤秒一号位角色,由于自身的奶妈定位因此一般多用于防守,一般配合角色有防止被魔驴一动打断的羊驼,提供一动破甲的妹法(六星后肉度提升更好用)等,思路就是秒掉进攻方关键输出角色后苟到超时即可。

拉姆

最后来讲拉姆,拉姆专武属性给的是魔攻、双防和TP上升,1技能的变化如下:

专武1技能变化

简单来说就是伤害增加,击退距离增加,看似没啥大用,我考古的时候也发现有些人对拉姆专武非常不看好,甚至觉得是废物,没必要浪费资源,然而但凡有一定游戏理解的人都知道拉姆的千里眼对物理队克制有多大,我这里也不卖关子了,直接上结论。拉姆在现在的环境下的最大用途在进攻方用于克制物理反打防守。主流配队就是下面这个一动拉姆配合猫拳。

可以发现这个阵容就是一动子龙队里的子龙换成了拉姆,上面提到一动子龙在雷姆专武后由于子龙在雷姆的冰冻控制范围内所以受到了不小的限制,而拉姆站位靠后正好可以免受雷姆的控制,这就是拉姆新版本的优势之一。

拉姆的第二个特点是由于UB控制是无条件的,所以不像子龙那样打出控制需要苛刻的条件,也就是不会被羊驼队克制,当然相较于子龙伤害还是差很多的,主要是没有单体的那一部分伤害,不过专武一定程度上加了点输出弥补了劣势。

这队的主要针对目标就是反打队,比如一动猫拳/妹弓(千里眼克制)、一动水星(拉姆出手快克制)。还有这个版本就一直存在的扇子/子龙反打等,特别是一直流行且还可以防即将流行的雷姆扇的裁缝子龙防守队也会被这队一动拉姆打掉。而这队的弱点有苟队,驴T/冲锋驴等前置位可以断黄骑、水电的队,还怕可以打断的拉姆一动千里眼的角色,如猫剑、前置位驴等。而下版本由于单水电就能一动UB的掉毛和水星组合防守队则看对面配队和掉毛暴击能否开局秒掉拉姆和猫拳任一个(拉姆专武给的防御就是这里体现出作用的,五星满专拉姆容错更大反杀几率更高,低练度拉姆甚至掉毛不需要暴击再吃点别的角色伤害就死了),这队的另外一个弱点就是拉姆千里眼只能锁定一个人,如果遇到多核比如扇子充电宝,千里眼了扇子就有可能会被充电宝背水反杀,但是一般除非遇到带水电快速启动充电宝才会稳输,充电宝不能快速启动的话就要看世界线了。(取决于猫拳暴击导致给对面充电量不同影响对面UB时机,且自身击杀情况不一样影响自身TP,同时导致拉姆UB击杀情况不同影响拉姆TP情况,猫拳和拉姆的TP情况影响黄骑三动充电目标,充猫拳和拉姆会导致最大的世界线差异,其中充拉姆容易被魔驴提前抽蓝导致拉姆连不上控制链翻车率增加)

然后是拉姆1技能加强带来的影响,很多人看到这可能还是会说拉姆千里眼克物理队没专武之前也能做到,跟你这个专武有啥关系,之前提到了专武自带的属性的影响,伤害增加,肉度增加容错增加,而TP上增加也使得UB回转加快,这都是很明显可以推导出的。那么拉姆这个1技能击退距离增加有什么用呢,很简单,直接举个例子,防守方羊驼扇子充电宝魔驴雪哥,防守方双核,拉姆废了攻击力高的扇子UB但是如果秒不掉充电宝就会被背水反杀,拉姆专武前伤害量是严重不足的基本必败,而专武加强之后拉姆二动可以直接把羊驼击退到充电宝后面(前提是猫拳第一个UB秒了扇子),从而使得猫拳二动的AOE技能的单体伤害也打在充电宝身上补足了伤害秒掉充电宝的概率大大提高,也就是是说这个专武的击退距离增加解决了之前打扇子充电宝多核秒不掉充电宝的这个大问题,可以说是质的提升了。

培养建议及其他细节提醒

至此RE0三人组的专武基础分析就到这里,具体的配队到时候看文字开头提到的两位专栏即可。这里如果要我给出这三者的培养的建议的话,首先进攻和防守都泛用的雷姆肯定是第一优先级,考虑到辅助作用低练度可用,但是考虑泛用性和容错还是推荐至少五星高专,把肉度提上去,雷姆很脆,低星甚至被对面雷姆一动暴击加羊驼撞一下就没了,部分情况下还是有影响的,专武加的暴击也是很香的可以配合一动掉毛等角色增加进攻方翻车率。然后是拉姆和EMT,一个进攻一个防守,我的话肯定推荐拉姆,因为进攻这队一动拉姆无可替代,而EMT可替代,且培养成本大,要拉满才能最大程度的发挥价值,当然拉姆也是推荐满中满增加肉度和伤害提高容错,毕竟可以刷碎片的角色,拉满成本也不大。

关于下版本181级新充电格局带来的一动掉毛/水星,加上EMT专武还有老牌驴T防守将会使得P场法队反打无比盛行,盲打更需要考虑对手配队特点进行不同风格的转变,最大的区别就是苟队数量,黄骑给反打还是苟等,从而选择针对某一防守类型的盲打(如子龙/龙锤T针对驴T,专门拆苟队针对苟队,老师/驴T队针对水电反打队,肉推针对保护性差的反打队,特别是下版本带春剑松鼠的抗法术肉推针对法队反打,这里我可以提一队,春剑吉他子龙充电宝松鼠,到时候可以看情况用)或是针对多种类型更加泛用但稳定性不足的盲打(如老师星哈打苟和驴T,冲锋狐狸雪优妮扇子打扇子内战和驴T)。

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