在塔防里攻城是种什么样的体验?更有百种锦囊妙计前来支援~
天天RPG
何曾想有一天居然能在塔防地图里体验到攻城这件事,也是让小鸡万分惊讶,虽说此攻城与我们平常意义上了解的攻城还是有一定的区别,但能在塔防地图里看到,就足够让小鸡惊讶了。
肝图肝久了小鸡多少有点累了,今天就不聊肝图这件事,不肝图也不能完全放空,小鸡还是像往常一样逛起了测试大厅,一张地图的名字瞬间吸引了小鸡,那就是《主公排名2》。
相信玩家们也一定看着眼熟,毕竟今年上半年刚接触了这张地图的初代,没想到那么快就能玩上续作,不过也正是由于离得近,大家也一定会疑惑,是不是重新复刻了一下,就又重上一遍。
带着相同的疑问,小鸡去到这张全新的地图中感受了一下,惊喜的发现这张地图并不是我们所想这般,而是在原有的基础上更进了一步,到底成色如何,咱们现在就来验一验。
玩法以及大致内容咱们等地图上线再来和大家聊,今天咱们先来看一看,这张全新的续作与前作的不同之处。
玩过前作的玩家一定知道,这张地图是以三国为基础来开展的循环圈式的塔防地图,新作也是如此,但在三国的基础上全新增添了不少新元素。
其中之一就是攻城这项挑战,在这张地图中每一局我们可使用的攻城挑战次数有一定的限制,而此攻城并非传统意义上的攻城,而是更贴近于塔防模式。
最为关键的是,攻城给到的奖励对于我们来说十分重要,众所周知,三国题材的地图,尤其是塔防地图,阵营非常的重要,而攻城所给到的奖励之中,就有着可强化某一阵营的宝物。
我们要做到的是,尽可能的争取攻城的机会,获得越多的宝物奖励,对于我们的阵容就帮助越大。
这是其一,其二则是锦囊妙计的运用,我们每隔一段时间就会免费获得一个锦囊妙计,不同的锦囊妙计搭配上我方的阵容都将会起到不一样的作用,这使得本有迹可循的搭配产生了一丝变数,不过对于RPG玩家来说,最不害怕的也就是变数了,只怕地图变数不够多。
还有就是羁绊上的变化,这一变化也是有点出乎小鸡的意料,虽说还是有我们所熟悉的那些羁绊,但在此基础上也增添了许多其他新羁绊。
还有一点,小鸡要聊一聊的就是英雄的单兵培养,一般我们玩塔防地图,对于这类传统打法的地图,英雄至多也就是升个星的问题,我们更多的关注点会集中于装备或者羁绊之上。
而这张地图则有所不同,英雄除了升星以及装备之外,还可通过特殊的道具来解锁出不同的强化路线,让英雄拥有了更鲜明的特点。
选择不同的道路,英雄都将会有不同的表现,不过还是得依附于大阵容打法下来进行各类不同兵种的转换,想要如何搭配出自己的最强兵种,我们就留待地图上线后来见分晓吧~