欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

王者S22暴君头部进化额外伤害解析

2021-01-18 18:27 作者:不死の祥云  | 我要投稿


额外伤害=(0.5+0.04/LV)物理加成+(0.15+0.01/LV)法术加成(10分钟前,5秒一次),额外伤害=(0.6+0.048/LV)物理加成+(0.18+0.012/LV)法术加成(10分钟后,3秒一次)
白色图标

后面给出推导过程(不想看过程的点个赞再退出吧)

  • 根据观察,额外伤害是红色数字,所以是物理伤害,应该受物理防御影响。为了便于发现规律,先用铭文和陨星固定物理穿透穿成真伤。

  • 根据经验,额外伤害应该分为三部分:基础伤害,物理加成,法术加成。为了便于发现规律,先选用物理职业,可以较轻松地用坐标图探索额外伤害与物理加成的关系。并得到如下结论:

原本得到的函数纵截距很小,故认为其为正比例函数(此处已删除两个图表)
  • 由于比值是常数,故每个等级只要测试一次即可算出该常数。

  • 根据经验,王者的伤害一定是整数,且是向下取整,所以我们回代数据,验证成立。(灰色部分为验证)

kAD
  • 根据经验,法术加成对物理职业也成立。

法术加成对物理职业也成立
  • 与上图相关的测试意在证明不同于推塔伤害只受到物理或法术加成效果中较大的一个,暴君的额外伤害同时受到物理与法术加成。

由于王者的伤害数值总是取整,所以得到的精确值总是一个半开半闭区间。最终发现15级10分钟后的比例系数为0.348时符合所有测试数据且结果最为简洁
  • 到此测试结束,换一个法术职业验证。

物理加成与法术加成分别取整再分别计算防御再分别取整正好与测试值相同(与推塔伤害计算相同)
  • 验证成立,大功告成。


王者S22暴君头部进化额外伤害解析的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律