【中古战锤跑团】混沌法术

混沌法术
拥有混沌魔法天赋的角色可以选择任意奥法、混沌奥法和对应混沌法系的法术作为自己的法术组合。一个拥有混沌魔法(奸奇)的角色可以从奥法表、混沌奥法表和奸奇法术表中选择法术。一个拥有混沌魔法(无分混沌)的角色可以从奥法表和混沌奥法表中选择法术。
可选项:混沌法术
混沌诸神的法术会在记忆者的脑海中扭曲蠕动,就像一只变化无穷的饥渴生物。施法材料不能为这些法术提供保护,因为法术的力量已内含在心灵之中,并且它们的负面影响不可避免。
除正常的施法规则外,在施放混沌法术时的任何语言(魔法语)或导引检定的对子骰都会导致记忆丧失,因为你脑中的法术损害了你的心灵。根据你的选择,你需要在一个非本职技能中失去1点进步。如果没有进步可供失去,那么你需要失去一个非本职天赋作为替代。如果上述情况都无法发生,那么法术将撕咬入心灵深处,导致你永久失去1d10点智力。
混沌奥法
混沌奥法对所有混沌巫师而言都是可用的。基于他们所知的特定混沌法系,这些法术的表现形式会有很大的变化。例如,如果是一个拥有混沌魔法(纳垢)的施法者释放了欢乐面法术,那么目标就会绽放出不自然的健康生命,而如果施法者拥有的是混沌魔法(色孽),那么目标就会显得非常有吸引力,以至于没有人会注意到他的任何缺陷。
注意:任何在生效期间的末尾标有“+”的法术在结尾追加如下文本:当法术将要结束时,你可以进行一个意志力检定来使生效时间延长一回合。
腐化爆裂Blast of Corruption
CN:8
射程:意志力码数
目标:AOE(意志力加值码数)
时效:即刻
你将亵渎魔法导引成一个爆炸性的腐化爆弹。这是一个伤害+5的魔法飞弹,以AOE范围内的所有人为目标。所有受到该法术影响的人必须过一个挑战难度(+0)的忍耐检定,否则获得1点腐化点。
腐化之箭Bolt of Corruption
CN:8
射程:意志力码数
目标:1
时效:即刻
你将黑魔法导引成充满腐化力量的破坏性箭矢。这是一枚伤害+6的魔法飞弹。受该法术影响的目标必须过一个挑战难度(+0)的忍耐检定,否则获得1点腐化点。
恶魔风姿Daemonic Mien
CN:8
射程:自身
目标:自身
时效:社交加值轮数+
你把混沌的变化之力导入你自己的身体里,在神意祭坛上暂时牺牲自己的凡人形态。你的身体会被扭曲,变成忠于你的守护神的恶魔的样子。在78页的表中骰1d10,并在法术时效内应用对应的生物特性。每个+2SL可以让你在延长法术时效的同时在表中再骰一次。如果你骰出了恶魔特性并且承伤减至0,那么你的灵魂将被吸入混沌领域,就像生物特性规则中描述的那样。

污秽信使Foul Messenger
CN:8
射程:意志力里数
目标:1
时效:即刻
你召唤出一群屈从于你的意志的微型恶魔。恶魔的形态将根据你信奉神明的不同而有所变化。这些恶魔可以给你的目标带去一则简短的信息(大概25个单词)。它们几乎可以瞬间抵达目的地,并且对没有第二视天赋的人而言,它们即使在传达信息时也是不可视的(和不可闻的)。任何拥有该天赋的人可以过一个困难难度(-20)的感知检定以注意到这些恶魔并听到它们的信息。每个+2SL都可以让你的信息长度翻倍。
欢乐面Joyous Aspect
CN:4
射程:接触
目标:1
时效:社交加值轮数+
施法者向目标(大概率是他们自己)注入由充满达尔的噩古尔组成的腐化纱网,将他们笼罩在隐藏光环之中。在法术生效时,目标将看起来没有任何缺陷或瑕疵。除非借助神明,否则疤痕、畸形以及最重要的突变都会变得无法察觉。尽管明显的缺陷会被隐藏起来,但目标会表现得或是比较怪异,或是被注入了太多神明而显得古怪,或是超自然的诱人。过一个困难难度(-20)的感知检定会让人发现有什么东西不太对劲,尽管无法确切得知它到底是什么。对拥有第二视天赋的人而言该检定是挑战难度(0),并且如果成功,他们将意识到有一个法术在起效,但无法知道它隐藏了什么。
迷魂术Obsession
CN:8
射程:反应加值里数
目标:特殊
时效:SL天数
你必须拥有一件属于目标并受其喜爱或珍视的物体。你将注入了混沌原始本质的魔力织入该物体中,反过来影响目标。目标将着迷于某物:迷魂术的确切性质取决于受影响的个体和你的法系。比如说,在使用纳垢法系时,迷魂术会导致一个新近受伤的目标痴迷于抠自己的疤。色孽法系则可能导致一个美食家或贪食者暴饮暴食。
目标必须每小时过一个一般难度(+20)的忍耐检定,否则就会屈服于他们的痴迷。如果失败,未来的检定将会变为挑战难度(+20)。随后的每次失败都会让检定越发困难,直到难度变为极难(-30)。如果目标在这些检定中失手(在失败时骰出了对子),便会彻底着迷。在1d10-意志力加值小时数(最少1小时)内,他们除了满足自己的痴迷外无法做任何事,不论由此会导致怎样的花费或后果。在法术时效结束后,除开其他任何身体、社会或经济方面的影响,目标还必须过一个挑战难度(+0)的忍耐检定,否则获得1点腐化点。
每个不同法系的迷魂术只能影响一个目标一次。未来用该法术对同一目标进行的任何尝试都不会产生任何效果。
混沌之力Power of Chaos
CN:4
射程:意志力码数
目标:AoE(社交加值码数)
时效:意志力加值轮数
通过撕裂出一个通向艾希尔的小裂口,你可以召唤混沌黑暗诸神为自己助力。在该法术目标点周围社交加值码数范围内施放的任何法术CN减半。效果区域内的任何人必须在每轮结束时过一个一般难度(+20)的忍耐检定,否则获得1点腐化点。在效果区域施法的任何人将以一般难度(+20)做检定。
撕裂艾希尔Rend Aethyr
CN:16
射程:意志力码数
目标:特殊
时效:意志力加值轮数+
你不洁的渎神之词撕裂了现实的结构,在世界上开出了一个洞,黑暗诸神的仆人们能由此自由地涌入现实。一道通往艾希尔的不规则传送门出现。
在每轮结束时,会有一个低等恶魔从混沌界穿越传送门来到现实。这些恶魔不受你控制,但可能会保护你并攻击你的敌人,假使你的邪恶主人正有此意的话。召唤来的恶魔种类取决于你的混沌法系:色孽欲魔,纳垢携疫者,奸奇惧妖,恐虐放血鬼,以及无分混沌巫师的混沌复仇兽Furies。在法术生效时,法术召唤来的恶魔免疫不稳定状态。
在过载施法中每有+5SL,你就可以让召唤恶魔的速率+1.
任何活物只要身处能看见裂口的地方,就必须在每轮结束时过一个一般难度(+20)的忍耐检定,否则获得1点腐化点。任何足够愚蠢或不幸以至于进入了裂隙的活物会掉入混沌界,并被立刻杀死,除非其花费了1点命运点。在这种情况下,他们会被吐回现实,这也许是因为有某种力量为了达成一个尚未完成的目标而出手相助。
如果你在施放该法术时鲁莽施法,从混沌界穿越而来的恶魔将属于敌对神明,并很可能立即与它们的召唤者敌对!
黑暗之奴Slave to Darkness
CN:8
射程:接触
目标:1
时效:特殊
你恳求你的守护神带走目标的灵魂,并将其置换为某些糟糕的东西。做一个意志力对抗检定,并且你必须在该检定中赢得至少+2SL。如果你做到了,受害者的灵魂会哀嚎着被送入混沌界,剩下的身体则会被恶魔占据。除非目标花费1点命运点,否则角色的控制权会被转交给GM。如果你没有以至少+2SL赢得对抗检定,你会转而遭受一个高级施法失误,并且法术失败。如果你在检定中失手,你就会因为你的傲慢被神明惩罚。你的灵魂将会被剥离开你的身体,除非花费1点命运点抵抗否则永远无法返回。不过,如果你以这种方式悍然拒绝了守护神的权威,它们不太可能感到高兴。
考虑到该法术固有的风险和限制,它总是被施放在已经“准备好”牺牲的受害者身上;他们已经被捆绑、下药和/或以其他方式安定了下来。