记得的法环boss印象
剑熔炉骑士:中评,连砍和位移实在太凶,没法用慢招,扫尾很杀神经,举盾很赖,打起来像教堂骑士究极体而我在魂三就讨厌这玩意。
狮子混种:好评,不用超能力,真刀真枪的战士,招式大开大合,有一点点慢刀,但背下来就好打。
恶兆:上撩棍,剑砍三连,自由态匕首是粪招,各种被拉慢的追踪拐棍加上粗大延迟判定,想打削韧没事连跳三下跳几十米给玩家追。
不是玩不玩的问题,做的人纯纯脑子出了问题恶心人。
恶兆王:目前感觉全游戏最优秀的boss,但是部分动作衔接和判定有问题,微调后就能打出盖尔的感觉。
傻逼的地方,开高特效以后不知道二阶段在哪暴水,他爆气和爆水一个颜色。
葛瑞克:只要不起风就是好人。
能,都能躲,问题是我不知道他起风规律,那是不是只要没起风我就得保持距离二人转?
这种二人转就是垃圾时间,boss战里就应该没有,待机状态至少要给轻武器打先手的机会。
幻影王:应对近身招式太少,太菜,打起来感觉在虐待小兵。
葛弗雷:优秀的boss,帅气,对主角的尊重,招式很好滚,但其实空挡很小,反击速度很快,攻击判定也有一点点问题。
只能拿快速招式偷刀,
两个招式我不满意:上buff的时候为什么要强行圆规转动。蓄力下砍接脚踩斧加用力拔,为什么要在背后和身侧十米也判定,都是不必要的加难度。
我运气好打出过好看无伤压制,但是只看运气。
战士荷来路:
你不会以为用一招逼玩家跑十几米看你放掀地板很酷吧,你不会以为你这些超级灭世aoe有薪王五连的演出高吧?
我试过吃药加翻滚戒指,试了很多次,还是滚不开掀地板,aoe判定长的死。
没什么可说的了,从这里我意识到我的审美和法环做战斗设计的有很大差别,我作为玩家需要被筛掉了。
野兽先辈:一阶段我各种掉帧,被快刀和剑气打的很麻,没法好好体验。
二阶段怎么想都是很好的boss可惜我被一阶段折磨的出不了片,就这样了。
女武神:又是和荷来路一个德行,还加了个吸血,估计招大哥用战技秒人输出的都很想骂人。
多么优秀的动画演出,不给我你来我往的机会,没事我得跑个几十米,那我只觉得我是个被设计师玩弄的小丑。
有人说为啥玩近战不用猎犬步伐和那个王朝剑技。
因为这两个相当于通解,用这些我都不需要考虑她出什么招,看她出手我惊弓之鸟后摁战技了事,可能视频里好像只有特定招式配合她这么演一出挺有对决的感觉,但是我不行,我不爽。
碎星:没深玩,记得近身砍不到几下人,血也脆,但是还是不太喜欢,刀挥的像电风扇,说有重力魔法也行,但大型boss感觉不到重剑的威力还是挺失望的。
血王:稍微试了试没有大的偷刀机会又发现血很多我就战技把他爆杀了,boss没有很大的问题,和葛弗雷同级。
老将:围殴没给我麻烦,但是aoe冰雾很脑残,还有大破绽招以后接军旗反击这种事。
打的烦心。
七本枪被识破以后一个推也是反击就能让玩家继续配合演,老将的反击就纯纯恶心人。
拉什么的最后锤子boss:
打个锤子,粪要素集结,好听的bgm都没法救。
高延迟突然出手的广aoe,aoe还继续制造aoe,跳天上原地转来转去锁定玩家怎么看怎么滑稽,瞬移还带伤,像个脑瘫超能力青少年,一点神的威严都没有。
他那种究极慢刀以后有数据统计是可以算自己砍多少刀再滚,但我是不想打了,就觉得自己在和一堆数据玩。
艾尔登之兽:
做樱龙的人呢?
鲸鱼跳起来很美但和那比魂三天使还粪的追踪炮是什么玩意???
完全无力吐槽的程度。