孤岛惊魂6评测
怎么动态还有字数限制的
补一下孤岛惊魂6的评测吧。虽然各路评测都写着什么历代最佳,集大成之类的,自己玩下来倒也说的没错。因为育碧的开发模式说不上是制作人挂帅制,这种全球各工作室一起开工的模式倒是能从其他游戏的作品里吸取教训优化。一如我之前说对马岛也是罐头开放世界但是优点是能做减法,孤岛6在这点上也进步了,削减了一些填鸭式的高度重复内容和收集品,在英灵殿后进化的剧情演出,数量恰到好处的解密而不是像英灵殿那样打下据点开个箱子都要绕个鸡飞狗跳。
严格来说孤岛6的gameplay是设计比较失败的,事前宣传的破敌背包(特殊技能) 野路子武器(特殊技能武器) 5弹药系统(杀伤弹、穿甲弹、毒素弹、火焰弹和爆炸弹)看起来很有可玩性,从理论上来说,玩家在战斗策略上应当为每一种敌人准备对应的弹药以获得优势。实际进去玩你就会发现在不合格的数值设计下,这些花里胡巧的玩意都不如一把穿甲弹ak简单粗暴,真的,改个穿甲弹自动武器就足够了,什么软等级限制都是虚的。
载具手感和枪械手感都是合格的。就是这代过于无厘头的风格加上那些简直是绿皮做的武器和载具,让我感觉是不是在玩黑道圣徒fps版。主要问题有一点是任务中的自动存档点过少,会出现打着打着死了就回开头的不爽情况。但这点正好被双人游玩弥补了,你和好友可以互为临时存档点复活。不得不说这代的双人游玩还是挺乐的,我愿称为fps版双人成行
剧情方面我放后面写。几个支线任务还是很有心设计的,尤其是优秀的本地化。
总体来说我给7.5分,有基友联机可以给8.5分。
这代孤岛惊魂6的剧情,有点难以言喻。孤岛惊魂系列向来是以反套路闻名导致反套路变成了固定套路。它必须推出一个足够炫酷有逼格的反派结果5代做过头弄出一个玩家都被搞恶心的剧情。
6代找了“炸鸡叔”詹卡洛·埃斯波西多出演反派,可以说气场十足。然而6代这个地点雅安在发售前就是肉眼可见的隐喻了这就是古巴。事先我以为只是单纯的把卡斯特罗家族黑成反派来用,但游戏中安东这个大反派整体塑造还是很丰满的,并不是一个脸谱化的独裁者。他懂得如何收买人心,如何分化群众,他深谙帝王之术,对内残暴法西斯统治对外抗衡美国封锁。虽然由于身份是总统不能时时跑到主角面前show,但是依靠各种收集品和其他npc的侧面描述以及几个关键过场,整个角色还是立起来了。
下面有剧透。
这代剧情依旧是很有争议的,大boss直接自杀了,堪称另一种喂屎。在我看来孤岛系列一向反套路的剧情到这结果变成了一个无比现实的剧情。
古巴,一个插在美国腹地的红色国家,当年CIA甚至组织了猪湾登陆想干掉。放在游戏里,在背后串联了各个势力和提供了武器物资的胡安正是和CIA有着不明不白关系的人。你在游戏剧情里联手的三大势力是什么?一支心灰意冷老年退休游击队,核心人物还被育碧送上天,一支LGBT乐队,觉得有了电台能用音乐唤醒人民闹革命,还有一个黑帮式的地方豪族,天然存在着对炸鸡叔的妥协性直到利益被夺走太多才跳反,外加一个搞黑客搞恐袭的大学生团体。
对于深谙革命两字的国人来说,这个队友配置简直是黑色幽默了。
可你说育碧不懂吗?他还真的懂。游戏两个关键角色,游击队领袖克莱拉,开场给我感觉就一个标准西式满口自由选举,言论自由的那种不接地气的人,但剧情一转她向我坦白她也知道这些都是虚的,只是宣传口号。她在动员初期就认识到了革命的终点将面临更混乱的局面和更大的困难,而在之后的剧情里更是点名了她的身份是上层家族的大小姐,一个并不天真的理想主义者的形象立刻就展现了出来。
另一个是炸鸡叔的儿子迭戈,一个处于叛逆期没有父母之爱又被强迫进行帝王修行的娃,见识过底层人民的现状却没完全失去良知,在和主角接触后等于和游击队有了一丝关系,他是炸鸡叔之后最有可能统一父亲势力的人。
只要有这两人在,革命成功后无论是单方面统一还是和谈成立联合政府,都是可行路线,然后育碧把这两人全杀了。克莱拉之死我甚至感觉胡安这个CIA细作是故意的,在没确保克莱拉安全前执意想狙杀安东儿子,意义不明。而安东到最终还是完美的保持了自己的枭雄形象,与其让自己“不成材”的儿子成为其他势力的傀儡,不如自己亲手杀了他,与其在病床上死去,不如爽快自尽。
最后一地鸡毛。
太现实了。
就像现实里拉丁美洲的诸多国家一样,雅安接下来肉眼可见的将陷入内战。
美洲诸国的悲哀永远是那句话,“离天堂太远,离美国太近”,美国不会欢迎自己身边出现强而有力的不听话国家的,必被赐予纷乱,如果你喜欢看通辽可汗的视频那会发现现实远比游戏还魔幻,最终导致了这片虚拟土地雅拉上演出了一个无比现实的故事。
一如既往的孤岛惊魂,其实早早润了才是好结局。

