安卓下GPU可行性办法指导
硬盘、内存、ISP、ai等等都攻破了,上几期文章也攻破了CPU硬件性能和安卓下的分数公式推导,还有缓存无用论的公式推导证明,这期终于解决了直接用iOS下的OpenGL当安卓下的GPU性能的临时可行性办法,首先我们需要用到的公式是最保守的SPDs=S*P公式翻译成中文就是软件性能需求分数=峰值性能分数*软件占用率,为什么说这个公式保守?其实很多人不愿意承认iOS性能需求远远低于安卓认为直出数据是可靠的,因此我用这个公式证明了直出结果也是iOS应用性能需求低于安卓的,思路是这样的首先王者荣耀同画质同FPS下算出各自的GPU性能需求分,因为metal分,直接用来算OpenGL下的占用率的,所以可以对比,那么我们只需要算一下分差百分比,然后把iOS的OpenGL分数补上分差百分比的纠正,就可以算出来POWERGTVR7600p也就是A10的GPU安卓下的分数推导范围,包括其他的苹果处理器的GPU都可以算