【结果公布】I Wanna第一届深邃杯跳刺制作大赛~
第一届「深邃杯」跳刺制作大赛结果公布!
——烈焰Flames,2022年4月5日
一、总体情况
本次大赛历时4个多月,共提交5个作品。感谢各位作者在这么阴间的题目下能够参与比赛!
本次比赛并没有达到我预期的效果,主要是本人在设定主题时没有过多思考,导致游戏制作难度大大增加,这里也向本来想要参加比赛的人道歉!在后续比赛中我会大大降低制作难度,让各位有更多制作的可能性。(像某群友说的一样,如果主题改成“数字”,参赛的人应该会多很多了吧。)
二、比赛结果
第五名:I wanna be the Math Memer (feat. the theme of 1st Profound Cup)
作者:机遇(Chance)
这也是第一个提交的作品。游戏只有五面,每面有一个数学问题,并且答案很显然(确信)。游戏的难度主要在每面的b6跳刺上,甚至有坏墙横纵。不过不管刺阵,游戏还是有点创意的,感觉有的题也不是那么好出的(
创意:6.00分;刺阵:3.00分;美工:4.50分;体验:2.50分
最终得分:4.25分

第四名:I wanna eat watermelon
作者:零梦(Zeroyume_)
零梦一如既往的小清新纯跳刺,可以去玩玩,难度不高,画风好看。
创意:4.50分;刺阵:5.25分;美工:6.50分;体验:6.00分
最终得分:5.39分

第三名:I wanna let the 32px world back
作者:SfumatoCannon_
似乎是这名作者的处女作。游戏主要是23px跳刺,还是比较有创意的。但是游戏近路较多,可能是作者第一次做游戏对游戏测试并不太熟练,难度控制的也并不太好。不过作为第一作,已经很不错了!
创意:6.25分;刺阵:5.75分;美工:6.00分;体验:5.75分
最终得分:5.98分

第二名:Revival
作者:Wifie
一共有五面,有的是每面23个刺,有的是23px跳刺,还有的是砖块是23的样子。难度并不高,流程很短,可以去玩玩放松一下。
创意:5.75分;刺阵:6.75分;美工:6.00分;体验:6.75分
最终得分:6.25分

第一名:23 Wanna 23 The 23 Engine 23 Edition v23
作者:OMGUY
长流程好玩Gimmick大作,游戏里有跳刺、有Gimmick、有解谜。难度较高,但可玩性较强。除了画面看起来有点乱以外并没有明显缺点,关卡设计很棒,如果想要挑战自己可以去玩一玩。
创意:9.00分;刺阵:7.25分;美工:6.00分;体验:7.00分
最终得分:7.56分

三、获奖情况
由于参赛人数较少,所以每人都有奖。另外有的奖项实在颁不出去了,这里说一声抱歉。
一等奖:23 Wanna 23 The 23 Engine 23 Edition v23
二等奖:Revival
三等奖:I wanna let the 32px world back
参与奖:I wanna be the Math Memer (feat. the theme of 1st Profound Cup) & I wanna eat watermelon
特殊奖:23 Wanna 23 The 23 Engine 23 Edition v23(奖励为游戏There Is No Game: Wrong Dimension,提供者为Mosna)
请获奖选手自行找提供者要奖励,谢谢!
四、其他说明
1.比赛的初衷:想尝试用一些阴间题目组织跳刺制作大赛(主要是想避免比赛同质化),事实上我也是这么做的,但是效果不太好,游戏制作难度太高导致大家没有了积极性,甚至到后期我自己都没有了。这里还是要再次向各位道歉。至于深邃杯这个名字则是我随便想出来的。最开始确实是想做一个深邃跳刺大赛,可是我自己都不能接受这种游戏,所以也就作罢了。不过关于深邃跳刺我的确有个想法,以后有机会再提吧。今后的题目都不会很阴间,会选择大家熟悉的、易上手的题目。
2.关于第二届深邃杯:预计将在今年9~10月举行。估计以后没什么特殊情况就是每年年底开始,到第二年春天结束。主题会比较保守,我已经想好方向了,是各位都很熟悉的主题,制作起来不会很吃力。比赛规则会进行较大的修改作为一次尝试,这里可以预告一下,会取消游戏类型【跳刺】的限制,改为不限。游戏评分标准也会进行一些修改。在接下来的时间我也会思考怎么让更多人有兴趣参加比赛,所以第二届的规则肯定有较大的修改,我也希望这些修改能够让各位更有动力制作游戏,各位敬请期待吧。
3.感觉今年的奖励还是比较少,明年会大幅增加一二三等奖的奖励。还是希望各位有空多来参加,这个比赛其实就是玩,不用搞的那么严肃。当然这次责任主要在我(苦笑)
要说的就是这些了,我们第二届深邃杯再见!