论《刺客信条》设定的兼容性

《刺客信条》这个游戏我从一代就开始关注,当时还是国内单机游戏环境野蛮生长,鲜有正版玩家的时候。我在一个博客的视频里第一次看到这个游戏,,当时我只是一个玩着2DRPG游戏的小屁孩。我的思想囿于角色在屏幕中平面“滑动”,攻击只是固定的挥砍动画加伤害数值,敌人是需要磨光血条才会死亡这样的惯性中。画面中一袭白袍行云流水的在建筑物间跳跃,与敌人火并时刀剑相撞的火花,和从天而降的炫酷刺杀都让我惊讶的说不出话来。当时我只有内存只有128M的七喜电脑,即使当时加了一个内存也玩不动这样的3D大作,所以只能看博客上传的游戏流程视频,搜集游戏背景故事,以此来满足对这款游戏的饥渴愿望。

现在跟以前不同,我相信只要是单机游戏的玩家都对《刺客信条》的设定有一些了解。游戏有这现代和古代的双重时间线,现代剧情只是游戏的一个引子,主角要通过一个叫做 Animus 的基因记忆读取机来获取祖先的记忆,把玩家引入要讲的古代故事中。游戏主要有刺客和圣殿两个阵营,他们之间的斗争持续了很久很久。
现在看来,我不禁对这个设定拍案叫绝。因为我觉的这个设定可以做任何主题的RPG游戏。
首先从游戏的时间上来说,这个游戏的时间线就是现代,但有了Animus这个机器,无论刺客想要讲述哪个时代的故事都可以通过祖先的记忆来解释。无论是夏商周、元明清,无论是十字军东征还是第二次世界大战,只要有人类的时代就有《刺客》。不仅如此,如果你愿意听我们可以讲讲我们的祖先怎样和恐龙对线,我甚至可以从草履虫开始讲起。
如果说ANIMUS挣脱了时间的牢笼,刺客和圣殿的设定就打破了主题的束缚。
游戏里讲了,圣殿和刺客不是一种职业,而是一种思想。其斗争其实是秩序和自由两种思想的碰撞。这种意识形态上一直以来的争论在历史和政治上可以展开说很远很远。激进和保守的思想存在于每个人的心里,思想偏左或者偏右,每个人的思想都属于其中一种,与生俱来像四季变换一样的自然规律,没人能说自己不属于任何一方,从古至今都是如此。无论是市场卖菜的小贩、幸苦搬砖的打工人;亦或者腰缠万贯的富翁、权倾朝野的政客,都有他自己的意识形态。

这样的设定也使得刺客和圣殿骑士可以是任何人,如果想让他写进剧本里,只要让他把主观能动性拉满,为了自己的信念付出,加入各自的组织就可以了。所以《刺客信条》可以讲述任何主题的故事,无论是海盗还是黑帮、银行家还是维京狂战士,只要是一个有思想的人就可以作为主角,与意见相左者战斗,为各自崇高的目标而献身。

综上所述,《刺客信条》通过一开始巧妙的设定,让《刺客信条》的房间很大很大,他的作者可以在其中尽情挥洒创意,使得它可以讲述任何时代的任何人的故事。无论想要做什么样主题的游戏,什么样的故事,都可以与刺客信条的大背景兼容,我们也得以在不同的历史和故事世界中畅游。这或许也是育碧迟迟不愿让《刺客信条》和《看门狗》两个系列统一世界观的原因。因为如果它们在不同的世界,在设定上就不会相互制约,可以各自挥毫,花开两朵,各表一枝。
(如今两开花热情实施中…)